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用Scatter的Depthkit民主化体积捕获:可实现的体积化电影制作的历史、进化和未来

The Voices of VR Podcast

主持人开场

大家好,我是Ken Pai,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。今天我们将讨论一家名为Scatter的公司,他们正在开发一个名为Depthkit的产品。这个产品通过将深度传感器摄像头与其他数码单反相机连接,实现体积捕捉(volumetric capture)。他们是体积捕捉的先锋之一。

在今天的节目中,我们将深入探讨散点(scatter)和体积摄影(volumetric photography)的历史,以及它们如何随着虚拟现实作为一种媒介的出现而进化。我们还将讨论创建工具的意义,这些工具帮助塑造和形成这一新的沟通媒介。

访谈介绍

在对话的后半部分,我们将深入探讨一些更技术性的细节,了解他们在2021年日记城电影节(Sundance Film Festival)上推出的项目——《The Changing Same》中的应用。此前,我与《The Changing Same》的创意团队进行了采访,而这次则是对Depthkit技术的更深入探讨,也将关注这一媒介在沟通过程中的演变及未来的走向。

这次的访谈是于2021年1月30日(周六)进行的。接下来,我们开始吧!

嘉宾介绍

我是James George,我是Scatter的联合创始人和首席执行官。在加入Scatter之前,我曾担任XR艺术家和新媒体艺术总监,我的背景主要是技术,接受过计算机视觉和图形学的培训。

接下来,让我把时间交给Alexander。

Alexander介绍

我是Alexander Porter,Scatter的联合创始人,和James长期合作。我的背景最初是电影和摄影,作为一个相机使用者和讲故事的人,我的工作现在是对这一点的演变,我负责一些虚拟现实体验的指导,并且在我们的工作流程中担任引导,理解它们需要如何进化以及在哪里最佳应用。最近,随着我们技术的不断演变,我成为了应用我们工具的“尖刀”,这使我们能够获得许多关于需要改善的地方和有效与否的见解。

谈论Depthkit的背景

我在2014年1月1日购买了我第一台Kinect DK1,几周后参加了全球游戏大赛(Global Game Jam)和日记城电影节(Sundance Film Festival),从那时起我就被虚拟现实吸引了。我也在这些早期日子中有着过于雄心勃勃的状态,实际上在Depthkit发布之前我就购买了之前的RGBD播客(RGBD podcast)。

RGB工具包是一个开源项目,我们把数码单反相机与Kinect结合使用,实际上是在做一些黑客实验。虽然当时没有任何具体的项目,但我确实对这一DIY体积捕捉工具感到兴奋。自那以后,过去七年里,体积捕捉的领域发生了巨大的变化,市场上出现了许多高端的解决方案,例如Windows混合现实捕捉(Windows Mixed Reality Capture)。而你们正在做的则是那些面向消费者和艺术家的解决方案,在这个领域中为艺术创作者提供丰富的工具。Scatter一直在努力改善用户体验,并在日记城的展览中展示我们的作品,我看到了它们的演变。

Depthkit的现状

当然,我们在Scatter的日子主要是为了创建社区并共同构建。2013年到2014年间,体积捕捉的概念在当时并未广为人知。那时,我们思考的是再摄影(refotography)的概念,是否能够将摄影、影像或视频视为数据集,并基于3D图形从不同角度重新呈现这些图像。

技术背景也在不断发展,从Oculus DK1的推出到能够身临其境地体验互动3D世界,能够从其他角度查看空间捕捉的图像变得至关重要。这让像我和Alexander这样的创作者在虚拟现实中开始创作,无需依靠传统的视频游戏合成图形,这让更多表现方式得以实现。后来,我们意识到我们的社区也希望能够自己捕捉图像,而不是仅仅依赖高成本的服务解决方案,因此我们转向于开发DIY工具。

关于体积捕捉未来的思考

我们一直关注着文化和技术如何演进,特别是在由于技术提供的潜力和文学作品推动下而导致的文化变迁。随着Kinect和小型化LiDAR相机的推出,体积捕捉已逐渐走向更广泛的消费者市场,也使艺术家有了更多尝试灵活创新的机会。我们的产品Depth Kit现在已经可以为任何拥有适当摄像头和设备的用户提供服务。

Depth Kit核心产品本质上是一种自助创作工具,就像Adobe创意云(Adobe Creative Cloud)一样,你可以在Depthkit TV上注册并免费限时使用。用户可以通过PC连接Kinect或Intel RealSense摄像头,立即开始捕捉体积视频。

结论

这一过程中,艺术家和创作者在探索中增长,并提供了对作品的反馈。我们期待更多人能够利用这些工具,讲述让世人倾听的故事。这样的目标驱动着我们向前,期待未来能够看到更广阔的人们的创造与表达。