/ Voiceofvr / 0浏览

马克·佩斯的书《增强现实》通过人机交互的历史和本地化元数据的未来,对增强现实进行了背景定位。

# VR声音播客

## 你好

我的名字是Kent Pye,欢迎收听VR声音播客。在今天的节目中,我邀请到了Mark Pesche,他刚出版了一本名为《增强现实:解开科技的下一个大事件》的新书。这本书以清晰的叙述提供了增强现实发展的历史背景,同时也指出了许多关于隐私和监控的存在主义开放问题,以及在使用这些技术时我们与其关系中代理权的程度。因此,这本书从实用和哲学的角度探讨了增强现实在人与计算机互动的整体演变中的位置,以及它未来的走向,以及我们现在能做些什么,以帮助我们理解这项技术是什么以及它可以做什么。

那么这就是我们今天VR声音播客节目的内容。与Mark的访谈发生在2020年11月19日星期四。接下来,让我们直接进入采访。

## Mark Pesche

你好,我是Mark Pesche。我是最近发布的《增强现实:解开科技的下一个大事件》的作者。从2020年12月开始,我已经在这个领域工作了整整30年。

哇,我有机会提前阅读了这本增强现实的书,并且能够浏览大部分内容。那么,也许你可以告诉我,这本书是如何产生的?

在2017年,当我看到马克·扎克伯格在F8峰会上的主题演讲时,他真的是在全力以赴推动增强现实。我看到他展示了一个演示文稿,演示在一定意义上似乎是非常无害的。他说,“我们在Facebook上有一个美丽的空白空间,我们要在墙上挂些艺术品。”他就这么做了,并展示了他用增强现实所做的事情。他谈到这个过程会很艰难,但他把艺术品放上墙的一刹那让我内心产生了变革。因为在这时,Facebook已经被广泛地用作虚假信息的引擎,和各种有趣且可能恶意的力量的聚合引擎。我意识到,能够随机地将一幅艺术品挂在墙上,同时也意味着你可以随机地将一个卐字挂在一个犹太教堂的墙上。你强调了一个方面,你可以随处放艺术,但忽视了一个事实:伟大的权力伴随着伟大的责任,而所有这些都被忽视了。这让我开始思考增强现实的种种影响,尤其是作为商业来源呈现的增强现实,这将被塑造成围绕它们所承诺的叙事,而不是用户实际上会如何使用它。因为让我们正视,Facebook说它连接了世界,没错,它确实连接了,但这带来了各种意想不到的后果,Facebook则趋向于忽略这些。所以,现在到了我们停下来思考技术世界的时候,我们应该把增强现实置于这个语境中,然后开始理解我们想如何思考和使用这项技术。

## 书的主题

是的,这本书中有一个主要主题,我觉得正是它反映的,那就是这是最坏的时代,也是最好的时代。大型科技公司正在构建这些技术,这将释放出人机交互的无限潜力,带来各种美好的事情,但同时它们也是控制的工具。也许在你试图整理这本书时,你确实探索了这两种潜力的消息。

我在书中所做的一件事是把它放在一个上下文中。我避免说AR是特殊的,这是不同的。我所说的是,AR实际上是我们在过去30年里所做的一切的人机交互设计的自然结果。自我们决定进行A/B测试并调查结果以来,即观察用户使用Google或者其他网站以了解他们是在点击蓝色按钮,还是粉色按钮,或其他按钮,这启动了一场将监控技术构建到我们的代码,构建到我们的系统中的雪崩,首先是为了满足用户需求,接着是为了满足商业需求。这就是情况变得非常奇怪的地方。

现在,当你把这些放在增强现实中时,这就在书的第二章中做出一个基本声明,我认为需要在每一个可能的时刻被重复的是,AR必须非常了解周围的世界。我们在2017年消费电子展上见过面,那是第一次VR大规模展览的CES。我记得被引导到Intel展位的一间私人会议室里,去看一个叫做Project Icarus的头戴显示器,这个设备使用内置追踪。它使用摄像头非常仔细地观察世界。它运行得相当好,很明显,正在朝着目标前进。现在基本上所有的Windows混合现实头戴式显示器都采用这样的方式。它便宜、高效,已经成为增强现实的基础技术,因为你必须能够观察这个世界。你需要使用SLAM(同时定位与地图构建)来生成一个世界的地图,然后你可以开始在那个环境中进行增强。因此,AR的工作,无论是在智能手机上还是在眼镜上,都必须在监控世界。与网页浏览器不同,网页设计师可以选择是否观察你点击或滚动,但在AR中没有选项,你必须观察这个世界。而且还有另一方面,在第三章中进行了探索。如果你看看Facebook最近发布的Project ARIA视频,你会看到他们也将摄像头朝向内部,并关注凝视方向。而凝视方向是极为特权的信息。

## 关于人机关系

而正如我在阅读这本书时,你试图讲述这项技术的故事,但同时也反思人与机器之间的更深层关系。我认为让我印象深刻的地方是回溯你如何开始讲述历史的故事。身为VR行业的一员,我听过很多关于AR和VR历史的不同叙述,但你回溯到了很多我以前没有听说过的内容,讲述了人机共生和控制论的背景,以及这确实是联系到那些为萨瑟兰提供资金的轨迹,然后是《达摩克利斯之剑》和从那个时期开始的过去50年,这条轨迹是我们在现在所在的位置,以及我们如何到达这里。也许你可以谈谈这段关于AR和VR历史的故事。

被呈现的一件事情是,AR是一个非常新的事物,而实际上,AR已经超过50年了,但它的轨迹可以追溯到现代计算机科学的基础。我们在1950年代达到了这一点,特别是随着喷气式战斗机的发展。所以我认为F86可以作为这方面的典范,它的舱内指标非常复杂,充满了表盘。你意识到一位战斗机飞行员必须同时跟踪所有表盘上所呈现的信息,而不至于在超音速搏斗中失误。因此,个体飞行员的决策负担是非常大的,他们在信息过载的情况下,很容易做出错误的决策,因而致命。而由此,军事界对如何管理这些强大机器所提供给人的可靠决策负担产生了极大的兴趣。这就是JCR Licklider的出现了,他是一位在哈佛和麻省理工学院工作的心理学研究者,是信息处理技术办公室的创始主任,该办公室给我们带来了互联网,AR和VR,因而也给我们带来了实时三维图形学世界。Licklider是这一切的始作俑者,他开始研究这些领域。

## 结论

所以,我们取得了一系列里程碑,1965年的最终展示,1968年的《达摩克利斯之剑》,以及1969年的“伟大演示”。这整段时间确实很引人入胜;不仅仅是《母体的所有演示》或《达摩克利斯之剑》是显而易见的;而是早期共享操作系统的第一篇论文都在1968年这个关键事件中诞生。总之,这是计算史上最重要的时刻之一,这一切都汇集在一起。

当我们进入到AR时代时,即将推出的消费者级增强现实系统无疑会引发深刻的影响。因此,我本书的目的之一就是探讨这些影响,提倡关键性的对话,以及如何将这些对话聚焦在我们现在的社会上,有助于我们更好地理解如何以正确的方式使用AR,从而使得乐观的未来得以实现。通过记住我们在技术高峰时所面对的考验,我们可以在增强现实的启航中重新培养我们自己的代理权,重新发掘我们的创造力,从而把这些技术带入人类命运的正轨。