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2020年UNCSA的METL沉浸式叙事驻留项目回顾

VR声音播客

你好,我是Kent Bye,欢迎收听VR声音播客。今天的节目是由北卡罗来纳艺术学院的媒体与新兴技术实验室赞助的。我们有一个沉浸式叙事驻留项目,提交截止日期是2021年1月31日。这个项目是为期6个月的艺术家商业项目,位于北卡罗来纳的温斯顿-塞勒姆。如果你对此感兴趣,请查看帖子获取相关链接和详细信息。

在这一集中,我希望能够采访沉浸式叙事驻留项目的首批成员,讨论他们的整个创作过程。我在这个项目中担任过顾问,所以在2020年间我与他们进行了多次交流,并提供了各类反馈。我很想听听他们关于项目发展的看法。这个项目本质上就像是一次6个月的游戏创作马拉松,三位参与者分别是技术艺术家、软件工程师和编剧/沉浸式叙事设计师,他们共同致力于创造一个沉浸式的故事。对我而言,参与这个创造过程是非常有趣的,能够沿途提供反馈让我学到了很多,尤其是在如何真正完善最初的愿景和意图的过程中。我想了解更多关于自上而下和自下而上同时进行设计的各种权衡,以及在一般创建VR作品的过程中,会遇到的各类挑战。

参与者介绍

这是2020年12月1日,我与Fernando、Alex、Trent和Ryan的访谈。

Trent Spivey:

你好,我是Trent Spivey,我是一名VR作家、制作人、调皮捣蛋者,北卡罗来纳艺术学院电影制作专业的毕业生。我们正处于将XR引入高等教育的开始阶段,这里是电影学院的一个很好的结合。我受过摄像师的训练,但我体会到了VR、AR、Zar的魅力,这让我无法放手。我认为叙事和媒体制作的潜力是巨大的,我仍在不断寻找我在这个行业的位置。

Fernando William Boyerat:

我叫Fernando William Boyerat,我想我会是个局外人,因为在这个项目之前我从未接触过VR。我是来自巴西的平面设计师和多媒体艺术家,我是在C州的硕士项目中首次接触VR和XR,他们专注于新媒体和实验媒体。在那里,我接触到了3D建模和游戏引擎,这也是我了解到驻留项目和Orion的地方。

Alex Morrow:

我叫Alex Morrow,2014年在加利福尼亚州的尔湾开始接触VR。那时我在那里的一个初创公司工作了几年,之后又在Epic Games担任引擎支持技术员。

Ryan Schmaltz:

你好,我是Media and Emerging Technology Lab的主任,简称MED EL。我是驻留项目的主持人,有幸与Alex、Trent和Fernando一起工作。我们的工作是利用新兴技术进行叙事和内容创作,这包括虚拟现实、动作捕捉、游戏引擎等,寻找创新的方式来讲述故事,无论是为了纯粹的娱乐,还是为了企业培训、职业培训。

项目起始

也许我们可以从你们创建这个体验的旅程开始,谈谈你们一开始想做的事情。

Ryan Schmaltz:

这个沉浸式叙事驻留项目是以将三种不同但重要的技能和专业知识结合起来为目标创建的。其中一种是编剧,第二种是3D技术艺术家,第三种是游戏开发者。他们具备构建自己选择的沉浸式体验的资源和知识。驻留的确是6个月的时间。在那段时间里,居民们得到了补助和来自各个行业领袖的指导,其中包括UKINS和其他对三位居民之旅有重大意义的人。

我们非常幸运有Fernando、Alex和Trent与我们一同出席,他们各自带来了自己的愿景和各自的技能,使得“盆栽”这一出色作品得以面世。总的来说,我们意识到这在很多方面都是一次实验,至少是这样感觉到的,以最佳的方式来看。哇,前所未有的沉浸式艺术驻留项目,因此我们不仅要为自己做出好的决定,还要为所有未来的Trent、Alex和Fernando设定良好的先例。我想我们在第一天就感受到了这种责任的负担。

接下来是一段非常广阔的了解彼此的时间,我们如同往墙上投掷一堆意大利面条,给所有事物留出呼吸的时间。我们在温斯顿-塞勒姆的设计创新中心美丽的建筑周围散步,并用不同的方式去思考设计、游戏开发、叙事和沉浸式创作。我认为Fernando为驻留项目想出了一个完美的标语:三个人,一个驻留,六个月。这就像一部电影,结果会如何?我们不知道,我们会发现。

从一开始,我真的很感激能被给予创造的机会,这我已经说了很多次。因此,被赋予这个创造空间对我来说是非常令人兴奋的。你有六个月时间,你盯着一幅空白的画布,可以创造一个沉浸式体验,但你实际上是从零开始。

Ryan Schmaltz:

嗯,我们尽量保持开放,但我们知道一些事情是重要的。其中之一是体验的持续时间。鉴于驻留时间为六个月,我们认为无论如何不应超过8到12分钟的体验。因此,我们要求他们保持在这个范围内,但我们也欢迎反驳。所以,如果他们回来告诉我们,“嘿,我们设计了一个完美的18分钟体验。”我们想倾听,但这也是一个限制。另一个是我们希望它具有利他主义性质,因此我们希望它能够对社区、大学以及消费内容的观众有所裨益。但我们不会更深入地制定要求,这就是我们设定的护栏,剩下的就是他们的游戏和设计空间。

Trent Spivey:

我认为这是护栏的完美组合。我们唯一需要做的就是探索VR的使用善良。对我来说,这就像是一种很好的色彩,让我们能够每周进行创造,向顾问展示这些步骤,吸收他们的想法和建议。因此,能创造,同时又拥有自由,但唯一的要求是必须做出善良的事情,这太好了。

我觉得我们很轻松地就可以在树下对空间计算进行反思六个月,因此,感谢Ryan和其他驻留项目相关人员,告诉我们“嘿,你们必须创造某种东西,基于这些参数”。这促使我们思考:“好吧,我们创作的核心动力是什么?”以及“当我们离开时,我们想要完成什么?”从回顾中最让我印象深刻的是,我们知道在这六个月中,只有我们三个人能够创造出这种经历,这是我们的工作,挖掘出这个体验的东西,无论是我们制作作品的精神,还是在实践中理解的。

创作过程

我认为这个项目中的很多元素都充满了发现的机遇,而这也让我回想起我们由三个人组成的小组。无论之前的构思是什么,我们互相激励并寻找新的方向。在这个过程中我们也遇到了不少挑战,但正是这种挑战让我们更加紧密地合作。

Fernando William Boyerat:

对我而言,最令人惊讶的是,我们大致选择了三个创意,其中之一基本上是最终选定的。我们在最初阶段设定了三个创意,然后会在早期阶段进行一些检验,从中筛选。最终,我们会在与顾问反复讨论的过程中,将它们压缩到两个创意。我们迅速决定扔掉了一个大型基于位置的体验,因为人们似乎对叙事元素不感兴趣,且我们知道技术方面的挑战会相当艰巨。当我们决定专注于人工智能、父母与孩子之间关系的故事时,我还记得在第一次与Kent会面时,你给我们的建议让我们意识到这个世界是否有人愿意投入其中。

角色之间的协作

随着这一过程的推进,我们也讨论了各自的角色。在某些时候我们会看向彼此的作品,提出建议和反馈,这种意见交流使得我们的创作能力得以提升,因此无论是角色之间的合作还是责任的分配,这都是我们理想的工作方式。我们的科学知识、艺术才能和故事魅力相互交织,共同塑造了这一作品。

Trent Spivey:

在我们的合作中,能够感到彼此的支持,这让我明白一个团队是如何在一起前进的。我认为彼此的相互信任和尊重是我们最重要的财富。在整个驻留过程中,我们始终保持着对彼此过程的好奇心,即使我们在各自的领域都有不同的经验背景。我们从未分开过太久,每次的交流都充满了新的启发。在创作的每一个阶段,我觉得我们都能充分利用这种协作来产生最佳的创意。

关于未来的感想

我想对于VR的潜力,我相信它可能使人与人之间的沟通更加流畅。

Fernando William Boyerat:

我认为VR会在叙事和联系上取代任何其他媒介。达到这一点需要时间,但相信随着计算机和VR设备的进步,更强的视觉、听觉和触觉体验将会拓展它的影响力。

Alex Morrow:

我视VR为一种思想和物质的流动,这种思想与物质之间可以产生共鸣,创造出任务、情感的体验。我期待着VR为我们提供独特的情感深度。

Ryan Schmaltz:

我早在以前就将计算视为电力。所有的需求与理想都将最终得到满足,VR可以促使我们在“体位”的层面上有更健康的交互体验,改变以往的状态,实现数字世界的无缝连接。

节目的结束

感谢所有人,感谢你的参与与支持。正如最开始所说,我们的驻留项目正打开申请通道,期待着未来的参与者,申请截止日期是2021年1月31日。

谢谢大家的收听!