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“吞噬”史诗恐怖冒险的回顾 VRChat中的新社交游戏玩法和社区工具预制件

The Voices of VR Podcast

引言

大家好,我是Ken Bai,欢迎收听《Voices of VR》播客。今年,在VRChat中,有一个名为《The Devouring》的世界,由一个叫做The Four Ponies的团队制作。这是一个包含5到7小时的恐怖体验,非常壮观!在社交游戏玩法和世界设计、音乐整合以及所有那些涌现的社交动态方面都有许多有趣的创新,确实是一件非常具有创意的作品。实际上,正是通过像《The Devouring》这样的体验,以及其他在VRChat中创建的世界,Maria来自Raindance创建了一个全新的沉浸式世界类别,以探索在这些不同平台上发生的体验。她邀请我成为沉浸式世界评审,所以我有机会看到所有这些不同的体验,特别是《The Devouring》让我感到震撼。我希望与这个体验的创造者们进行交谈,他们是Fiona, Lacousa, Legends和CyanLaser。他们也是VRChat中Prefab社区的一部分,参与了很多不同的工具、资源共享和知识分享,以帮助那些想要创建世界的创作者们。他们为彼此提供了很大的支持和资源。

今天的访谈

所以在参加了Prefabs TLX大会,看到CyanLaser谈论代码方面的内容后,我希望将整个团队聚集在一起,因为世界创建和社交动态,以及VRChat文化的各个方面都值得一提。今天的播客就将涵盖这些内容。与Fiona, LaCusa, Legends和CyanLaser的这次访谈发生在2012年12月12日。让我们开始吧!

自我介绍

Fiona:我在VRChat中的名字是Nikusa。我在VRChat中建设世界,偏爱冒险类型。在VRChat之外,我是一名动画师,为一家VR公司工作,构建模拟程序供火车公司和警方进行培训。我是在开始玩VRChat后大约一年才开始工作的,我认为VRChat是我进入游戏开发领域的催化剂。大致就是这样。

LaCusa:我在VRChat中叫Fiona,现实生活中叫Jen。我也是Prefab社区的一员,自称社交总监,组织很多社区活动。我还是一名世界创造者,很多时候与CyanLaser合作,专注于技术方面的艺术,完成很多建模和逻辑工作。在现实生活中,我是一名机械工程师和产品设计师,我的职业生涯大部分在IDEO工作。现在,我在Facebook的AR硬件部门工作,大约在我开始接触VR后的一年左右进入这一领域。我不代表Facebook发言。

Legends:我是一名3D环境艺术家,最初在VRChat中创建铁路,并随后进入Blender,现已成为我的职业。我还是一名自学成才的作曲家,创作多种风格和主题。

CyanLaser:我是一名软件工程师,热爱VR,但花了很长时间才找到一个可以施展热情的创作 outlet。最终,我找到了VRChat,并决定为其创作内容,主要是创建世界。正如Fiona提到的,我们经常合作,她负责技术艺术的部分,而我则负责编程和逻辑。

开发《The Devouring》的过程

整个团队The Four Ponies是为了开发《The Devouring》而聚在一起,这个项目是Maria从Raindance让我参与评审沉浸式世界和最佳多人体验时,我了解到的。我有机会实际体验了这5个小时的旅程,这个体验真的非常惊人,是我今年的亮点之一,特别是在创新和社交玩法的不同之处,以及整个沉浸式世界结构方面,完全不同于我之前的任何体验。回顾这个过程,我看到Prefab社区在其中发挥了重要作用,大家一起努力多长时间了,至少10个月之久,并且在2020年8月14日发布,这在VRChat社区中大获成功。你们能带我们回顾一下这个项目从何而起吗?从我们初次相遇开始怎么说起?

Legends:是的,第一次见面大约是在2018年,一开始我和Fiona以为我们是一代人,正好在那个时候非常活跃于VRChat的Discord上。当然,我们就像生活在一个世界开发频道中,利用它作为社交中心。随后在接下来的一个多月中,Legends和Simon Mazer加入了我们,大家一起学习了Unity和VRChat的相关东西,因此我们开始逐渐建立友谊。最终我们决定成立Prefab社区,让新世界创造者们能够共享资产,不用再一遍遍地去制作复杂的东西。

《The Devouring》的构思与灵感

Fiona: 我们四个人是非常好的朋友,所以我们有自己的私人服务器来讨论各种话题。之后,我们在VRChat的万圣节世界创作大赛,决定首次合作一起制作一个小型恐怖世界。起初,我们大约有一个月的准备时间,结果后来这个项目经历了10个月的扩展。原本的概念很不同,几乎像个玩笑,比如有一个可怕的豪宅让你走来走去,但是没有实际发生任何事情,Cyan会用非常可怕的声线进行叙述。不知道在这个过程中我们是如何得以实现最终的目标的。

CyanLaser: 我记得我作为唯一的程序员,想当然地认为自己会做很多项目工作。然后产生了很多想法,但我们开始意识到是时候开始一个项目了。我回忆起Nikusa给我们一些方向作为开发开端,所以我开始了那些工作的思考。Legends和Fiona也在进行建模工作。之后我们请求Nikusa想出这个世界的整体设计,而我们继续朝着各自的方向努力。所有原本的想法都被抛到窗外,LaCusa最终创造了一个精彩的故事与宇宙。

项目的意外成功

Legends: 我记得当我们决定跳过那个万圣节大赛时,我们意识到可以全力以赴制作一个真正更大的世界。我觉得这很显著,从我们最初的喜剧理念,到最后变成了如今的形态,完全颠覆了我们的预期。