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《侏儒与地精》中精雕细琢的世界构建以及新用户接纳和满足虚拟现实高级玩家的设计挑战

Voices of VR 播客

引言

大家好,我是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在我所见过的任何 VR 体验中,Gnomes and Goblins 具有最深入的世界构建。而且它可能是最早的好莱坞式大片体验之一。

关于导演 Jon Favreau

Jon Favreau 是一位颇有名气的好莱坞导演,他参与制作了《钢铁侠》、《曼达洛人》、《狮子王》和《森林王子》等作品。他在好莱坞的演艺和制作背景为这个项目带来了不同的世界构建角度以及电影叙事语言的工艺。

他与Weaver 的 Jake Rowell 和 Neville Spateri 等人合作,利用早期获得的 HTC Vive 开发了《Blue》,并在 2015年的 GDC 展会上展示,该演示也获得了极大的关注。Jon 启发了这个项目,并创建了Gnomes and Goblins,他们花了五年时间创作这个史诗般的世界。

设计挑战

这项目的挑战在于尝试将电影叙事与视频游戏的开放世界探索结合起来。他们的目标是在引导人们了解所需知识的同时,也保留一定的开放性,供人自我发现。然而,在进入这个开放世界时,他们遇到了一些设计问题,人们对游戏机制的理解常常与他们试图培养的体验相冲突。

我认为这是一个卓越的体验,但在更大的社区中被误解了,并且他们也在思考如何更好地接纳它。通过与创作者交流,我对他们的意图和演变有了更好的理解,并也许能为像Gnomes and Goblins这样的游戏找到一种更有帮助的心态和存在方式。

创作者回顾

这次采访于 2020 年 9 月 23 日进行,采访对象是 Gnomes and Goblins 的导演和执行制片人 Jake Rowell,以及 Weaver 的联合创始人兼首席执行官 Neville Spateri。Jake在 VR 中执行了《Blue》系列的导演和制片工作,并与 Neville 一同在过去五年里努力工作。

Weaver 的 VR 之旅

对于Weaver的旅程,Jake 逐步回顾了从 2014 年与 Neville 的初次联系,彼时他才刚刚离开《使命召唤》。他们最初一起讨论基于 Valve 和 HTC 的项目,并将重点放在了脚本和细致之处。他们的早期工作展示了如何在虚拟世界中与生物互动。

Neville 接着补充,Gnomes and Goblins 的目标是创造一个适合所有人的产品,就像迪士尼乐园一样,希望适合各类人群。不论是第一次体验 VR 的人,还是 hardcore VR 玩家,大家都能从中找到乐趣。

游戏体验与用户反馈

在游戏的叙事模式中,玩家会在经历大约一个小时的故事过场后,进入开放世界,开始收集和制作物品。Jake 提到每个角色都有其独特的故事和任务,玩家需要通过与角色的互动来解锁这些故事。

然而,随着用户体验的反馈,他们也意识到需要在某些地方给与更多的引导,而不仅仅依靠玩家的探索欲望。Jon Favreau 的影响在于,他希望创造的每个角色都与玩家有情感连接,而这一点在游戏设计中也得到了体现。

世界构建与文化设定

关于文化和世界构建,Jake 表示他们花了大量时间塑造这个虚构世界的细节,包括小矮人的工作、历史文物和社会结构。这样的世界设定不仅仅是供玩家游玩,还希望能让玩家感受到一种文化的存在和生动的互动。

Neville 强调,尽管有人可能不会关心这些细节,但他们相信,这种深入的设计能够在玩家体验过程中产生回响。每个角色不仅是一个游戏元素,也是更深层次文化和情感的载体。

总结

在未来,VR 的潜力在于建立更深的用户连接。无论是通过逐步引导玩家进入游戏世界,还是通过角色之间的互动,他们希望能让玩家感受到自己在这个虚拟世界的影响力和重要性。

感谢大家对 VR 发展的支持,希望大家能够享受Gnomes and Goblins这个项目所带来的体验,并期待未来更多的创新与突破。