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Facebook(脸书)拥有元宇宙的愿望与培育开发者生态环境发生冲突:BigScreenVR的不满。

Voices of VR 播客

引言

大家好,我叫 Kent Pai,欢迎收听《Voices of VR 播客》。在 VR 社区内,最难讲述的故事之一是 VR 开发者与 Facebook 之间的挫折,主要是因为许多人不愿意公开谈论他们的具体细节或情况。然而,过去一周,随着 Facebook 宣布将所有身份整合为 Facebook 身份,并逐步淘汰 Oculus 身份,这种情况发生了改变。这引发了许多抵抗,因为这并不是很多人真正想要的功能。虽然这可能会带来一些很棒的功能,但与此同时,Pamelaki 曾经承诺这绝对不会发生,而现在却发生了转变。这导致了来自游戏社区的许多人强烈反对,他们并不想把所有的 VR 活动与 Facebook 个人资料绑定在一起。在这种抵抗的普遍背景下,许多开发者开始涌现,第一次公开表达他们与 Facebook 的不满。

关于 Big Screen VR

Big Screen VR 的首席执行官 Darshan Shankar 发表了一条非常惊人的推特帖子,详细描述了他对 Facebook 的不满。Big Screen 是一个社交 VR 平台,旨在探索个人桌面电脑上的不同方面。用户可以与他人共享电脑屏幕、一起观看电影,还可以购买票去观看电影。在这种情况下,约 60% 到 80% 的销售将直接归内容拥有者所有,而 30% 则直接归 Facebook。这意味着,Darshan 在 Oculus 平台上的每一笔销售实际上都是亏损的。他详细描述了这一点,表示 Facebook 不愿意进行任何形式的谈判。Darshan 还分享了他与 Facebook 的第一接触,Facebook 在 2015 年的时候告诉他,加入他们是因为他们将构建相同的东西并碾压他。

发展历程

Darshan 阐述了从 2014 年开始到现在 Big Screen 的发展历程。在 VR 领域,他从 2012 年起一直在探索各种问题空间,包括视频会议、协作编程工具和开发者工具等。但这些领域并没有吸引他的注意,直到他接触到 VR。Darshan 表示,VR 被视为下一个计算平台,而他对在 VR 和 AR 中如何改变我们使用计算机的方式非常感兴趣。最初,Big Screen 主要是让用户将整个 Windows 桌面带入 VR,并添加社交层面,用户可以用来玩游戏或观看电影。到 2020 年,Big Screen 已与几家主要电影工作室合作,提供了一些大热门电影的购买服务,同时继续提供桌面共享和直播等功能。

面对 Facebook 的挑战

当 Darshan 开始思考如何与 Facebook 在内容分发上竞争时,他意识到 Facebook 的 30% 收取每一笔交易的费用使得他们的商业模式难以实现。他强调,与电影制片方的合作并不意味着 Big Screen 就能盈利,因为许多交易的利润将被 Facebook 的抽成蚕食。他说,“我们并不是要求回收所有的资本,我们只是希望以与他们自己的竞争产品一致的方式获得公平合理的对待。”

对 Facebook 隐私与监控的担忧

Darshan 提到 Facebook 的模型依赖于获取用户的数据并进行广告的精准投放。他担心 VR 设备可能会成为第一款随时监听用户的设备,这在商业上可能会导致不好的后果。他说,“这不是在探讨成人内容或有监管的行业,我们在谈论的是电影、购物等在其他媒体中非常受欢迎的事情。”

总结

最终,Darshan 认为,VR 电竞行业因缺乏支持而面临挫折,尤其是当 Facebook 抵制开发者时。他的愿望是能看到一个健康的 VR 生态系统,希望更多的开发者能够被允许创造出更出色的产品。虽然他对 Big Screen 的未来持乐观态度,但他也意识到行业的变化和挑战,以及对 Facebook 政策的抵制只能在不断斗争中迎来改变。