多次冲上TapTap新品预约榜第一的二次元游戏《百分之一》便是以实体卡牌为卖点,目前已经过多次测试,TapTap评分高达9.5(测试服8.9),超10万人预约和关注。游戏内角色独立剧情游戏《百分之一:末路》TapTap评分更是高达10分满分。
据《百分之一》制作人盛浩峰透露,在刚结束不久的删档付费测试中,限量一万名用户,游戏付费率已达到A级-S级产品的水准,“付费率完全超过我们的预期”。

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现在都在说新文创,用数字化的形式再现传统文化。游戏作为一种娱乐方式发展至今,也同样有古早的“传统文化”。将游戏的“传统文化”与当前流行娱乐相结合,把旧的变为新的,在如今的游戏行业中又将有怎样的发展前景?我们与《百分之一》制作人盛浩峰聊了聊。
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《百分之一》是一款基于AR,以实体卡牌为卖点,融合了AR捕龙、卡牌对战、剧情解密、社交等多种元素的二次元游戏,至今已研发4年之久。
游戏立项初衷来自于团队对AR“增强现实”概念的设想。在制作人盛浩峰看来,AR不仅消除了现实与游戏之间的距离,也消除了人与人、人与游戏的距离,大家可以通过AR去探索另外一个世界。因此,他们想做一款游戏,突出AR“增强现实”的概念,让虚拟真正地照进现实。
为契合这个主题,《百分之一》的UI被设计成了手机界面,游戏中的每一个玩法、功能都是一个独立App,包括集合了所有App的“应用商店”,AR捕龙“地图”、养龙App,氪金商城“败家”等等,和手机系统一样只有安装了对应的App才能体验到相对应的玩法。
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在手机UI的基本设定下,游戏的社交系统也更加真实和水到渠成,比如在类似微信的社交软件“撩聊”中,除了走主线剧情与NPC聊天,还可以加入各种限时开放的群组,或者是拨游戏ID打“电话”呼叫好友,《百分之一》用手机的真实与游戏的虚假为玩家营造出了一种反差感。
而这种设计也恰好弥补了游戏前期制作成本不足,“手机UI既满足了我们的美术成本问题,又符合我们游戏的主题。”盛浩峰说道,“从做一款游戏的一开始就知道自己什么能做,什么不能做,才是做出一款好游戏的前提。真正的创作自由,都是有约束的自由,但这对所有人都不是什么坏事,毕竟没几个人能够承受真正的自由。”
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游戏的AR玩法与市面上常见的同类游戏相似,加入了LBS技术,玩家需要在现实地图中寻找待捕捉的龙,也同样提供了搜索、漫游等功能,不过并没有特别强调LBS技术,而是将AR+真实地图捕捉当作游戏的抽卡方式,并把抽卡的目的放在了龙的养成上——这是玩家获得实体卡牌的主要途径。
在《百分之一》中,玩家通过AR战斗的方式收集自己喜爱的龙,培养任意龙到27级进化后,便可得到一张化为人形的实体卡牌,通过看广告签到积攒邮费点,或是直接氪金购买快递券,玩家便会收到由制作团队寄来的实体卡牌。
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值得一提是,经过前几次测试查漏补缺,《百分之一》团队已经完成地开发出了一套虚拟的物流系统,从用户下单到卡牌的制作到卡牌的物流,这也是他们的核心竞争力之一。
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《百分之一》的每张实体卡牌都有一个独一无二的编码和二维码,玩家扫描二维码便可激活游戏内的角色,从而在线上开启战斗——当然,也可以在线下展开对决,就像小时候玩《游戏王》或者《万智牌》那样,“很多玩家开始找同城了,这是一个新的交朋友的方式。
卡牌战斗玩法分为友谊赛、娱乐赛和决斗王三种,战斗规则与2048类似,不同的是,《百分之一》攻击时没有反伤,卡组的卡牌数量有限,且不能重复,每操作一步便会消耗一个行动点。《百分之一》的卡牌对战增加出牌策略性的同时,也缩短了对战时间,使游戏更多的向休闲游戏靠拢。
《百分之一》研发之初只有卡牌玩法,但被吸引来的玩家大部分都将自己定义为“休闲玩家”,所以他们弱化了卡牌战斗难度,并利用游戏手机系统的优势,陆续加入了不少小游戏,比如能勾起玩家童年回忆的“3D弹珠”、“消消乐”等。
元素过多,难免就会收到玩家“大杂烩”的评价。不过盛浩峰并不是很在意,因为这是“一步一步测出来的结果”——使每个类型的玩家都能通过不同的方式,在游戏中享受到收获实体卡的快乐,这次是我的设计目标。
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盛浩峰告诉我们,“百分之一”这个名字所要传达的意思,是“我们每个人都是因为百分之一的不同,而成为了不同的你我。”而为了让玩家“体验到那百分之一的与众不同,收获那一瞬间的惊喜或感动”,他们花费了大量的时间和精力。也正是对待玩家的这种用心和真诚,才成功为《百分之一》吸引了众多“不同”的玩家。
据了解,游戏删档测试开启后,100元档的游戏礼包(内含快递券、实体卡牌和钻石)不到一天的时间就全部售空。另外,“稍微稀有一点的实体卡”,游戏测试结束后单张卡在闲鱼的成交价已经达到500多人民币。
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《百分之一》中最抓人眼球的要素,莫过于玩家通过线上游戏最后拿到手的那张实体卡。对于很多致力于让玩家有更强的目标成就感,能在游戏里停留更久时间的研发而言,这是一种新的思路。
事实上,在这个线上对战流行的年代,线下开展实体卡牌对战其实是很小众的玩法。除了朋友间私下邀约,也许就只能在一些贩卖卡牌的店里看到核心用户在现场交流。
盛浩峰选择将游戏的核心放在这个维度,除了自身对集换式卡牌的热爱,其实还有着更深层的考量。
在他看来,《百分之一》最终的体验重点并非完全是线上线下并存的卡牌对战,而是借助“实体卡”的概念,构建一个拥有完整故事IP、多元体验的跨次元体系。而集卡,正是让虚拟照进现实的关键步骤。