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戛纳XR展示的亮点,由Tribeca Kaleidoscope Development、VeeR 360和Positron与Pola Weiss合作呈现。

The Voices of VR Podcast

Introduction

你好,我的名字是Kent Fye,欢迎收听《Voices of VR》播客。

沉浸式故事通常是在电影节上展示,但自从COVID-19大流行以来,很多电影节都被取消。因此,一些新的方式正在涌现,如何通过虚拟在线节来分发这些不同的体验。

《其他现实的博物馆》正在成为分发许多沉浸式电影节的主要方式之一。它就像一个艺术博物馆,让你进去欣赏沉浸式艺术,但他们已经和Kaleidoscope VR合作举办了三场活动。他们几个月前举办了一次开发者展示,然后在6月与虚拟现实汉堡节(VR Ham)进行了合作。接着从6月24日到7月3日,他们实际上还与ConXR、Tribeca Veer、Kaleidoscope和Positron合作,以策划超过50种不同的体验。它们首次在6月24日提供,如果你要一次性下载所有内容,则是64GB。如果你进入测试版通道,你可以看到所有文件,或者你可以单独下载这四个不同的DLC。如果你想看看Tribeca选择,需要Kaleidoscope开发者展示、Veer VR 360视频或Positron的六个作品。

我有机会看到所有不同的体验,并想与另一位VR评论员Paula Weiss坐下来交流。她来自柏林,拥有一个名为VR Stories的博客,在过去3年里她参加了不同的电影节,观看了许多不同的体验,并撰写了一些这些沉浸式故事的文章。我们都看了所有不同的体验,因此我们讨论了所有不同的Tribeca体验以及Kaleidoscope、Veer和Positron的选择。

对话开始

在我们深入探讨之前,我想说的是,我建议人们尽可能多地观看这些体验。这些体验将在《其他现实的博物馆》中运行到7月3日,所以你还有几天的时间能看到这些体验。如果你有机会先观看它们,然后收听这期播客,那就更好了。我们将尽量将剧透控制在最低限度,但讨论故事的本质,有时候你不得不谈论某个作品的故事和内容,以便有更多可以聊的内容。因此,我的建议是尽量在接下来的几天内尽可能多地观看一些体验,然后再收听这期播客。如果到那时候已经结束,我认为仍然有很多值得听的内容,希望你能够在某个时刻捕捉到这些内容,因为一些沉浸式体验的分发渠道正在逐渐完善。今天的《Voices of VR》播客正是围绕这些内容展开。

这次与Paula的采访发生在2020年6月28日,地点在柏林,我在俄勒冈州波特兰。因此,接下来我们就深入讨论吧。

Paula自我介绍

你好,我是Paula,来自德国柏林。你可能还会认出我的口音。我最初是在德国的大型广播网络担任委托编辑,但我认为在三年前我已经创办了自己的博客《VR Stories》,这是我除了工作外的一个激情项目,我非常喜欢,因为我想了解叙事和虚拟现实的真正含义。不仅仅是广泛的概念,也包括一些很小的细节。我们如何在虚拟现实中做到存在感?我们如何让人感受到情感,就像在传统的二维电影中那样?我问这些问题已经三年了,认识了许多了不起的创作者,看到很多作品,这就像我说的,一个激情项目。

电影节的挑战

这实际上是我们第三次录制的对话,这可能是我第一个播出的。给你一点背景,作为记者在报道沉浸式故事方面有时感觉非常有挑战,因为那些体验通常不容易让人看。但我想与您讨论的部分原因是,由于ConXR与Tribeca和Kaleidoscope VR的合作,在《其他现实的博物馆》展示了50多种不同的体验。Kaleidoscope VR正在举行完整的开发者展示,他们帮助策划了这次活动。有许多360度视频的体验,Tribeca将很多本来应该在2020年Tribeca首映的体验带到了《其他现实的博物馆》。而Positron是一个自动移动的椅子,它也有多个体验在这里。因此大约50个体验,我们将依次讨论,从Tribeca开始,然后是节日的其他亮点。

不过,给您更多背景的信息,因为您说您参加了不同的会议,看过这些不同的体验,您专注于故事方面,而我的关注点往往是技术方面。您非常专注于故事和沉浸式故事。也许您可以更多地告诉我您为何对沉浸式故事产生如此浓厚的兴趣?

Paula的故事

当我在一个广播网络工作时,我负责跨媒体项目,尤其是纪录片跨媒体项目。当然,这涉及到一些互动,但不幸的是,我从来没有真正有机会成为虚拟现实或360度电影或纪录片的编辑。因此,当我离开那个职位时,我有了一些自由时间,终于可以问这些问题。作为一名委托编辑,我认为这使我不仅能够用传统的叙事线性方式来看待故事,还能以开放的心态去询问关于虚拟现实媒体的主观性、活动性和互动性的问题。我可以深入探讨一些细节,而不是那么关注技术,而是专注于故事方面。与此同时,我可以退一步比较一下创作者们至今所发现的是否存在任何规则?如果存在呢?它们是否可以被打破?事实上,我非常专注于故事方面。我认为在虚拟现实中,我们在叙事体验中面临的最大挑战之一是情感。我看到许多虚拟现实体验——我应该被打动,但我并不感到。那么,如何获得那种情感呢?

对互动的探讨

我知道在体验中有一种感觉,以及你在那里的体验,无论你是否感到化身的存在。是否感觉到你以某种方式与身体进行互动。环境让你感到沉浸,故事正在发生。我认为故事在角色、角色发展以及故事的更大背景中也有它的方面。有时它只是数据可视化、心理刺激或社交互动,有时更关注你正在进行的不同互动。因此,把所有这些元素结合在一起,我认为这是一个伟大的挑战。对我而言,结合这些元素最成功的体验之一是《距离之书》。我认为这是我在过去一年在圣丹斯看到的最喜欢的体验之一。我不知道你是否同意,或者你对《距离之书》有什么看法。

Paula对《距离之书》的看法

它是我在CanXR上看到的所有体验中排名第一的,因为我不常流泪。但在观看《距离之书》时,我真的哭了两次,因为我看了两遍,以便更专注于故事,以及他们是如何制作的。是的,我认为他们通过将叙述者Randall——讲述他家庭故事的人——放入故事中做出了一项辉煌的举动。他在某种程度上充当了导演的角色,给你安排故事、角色和他家人的信息,同时也给你提供了背景,让你理解事物。他让你了解他在研究中失败的部分,以及他的发现,但他总是存在。这是我见过的如此强烈的体验。

关于将许多不同事物结合在一起,我认为《距离之书》确实名列前茅,成为我看到的最佳沉浸式叙事之一。我认为使它如此有趣的部分是,他们实际上在故事中玩弄着你的化身感,因为你在某种程度上成为了角色,因为他们是从日本移民到加拿大的,他们要求你帮助建立他们的农场。当农场在这种强制拘留中被剥夺时,你实际上感受到那种失落。我觉得我比被动观看时更投入故事,因为我能够以某种方式与之互动。因此,这种化身的互动实际上加深了故事对我的吸引力,这让我非常感兴趣。

互动与意义

是的,我总是说互动是不错的,但必须要有意义,不是因为你想要个互动,而是因为这和你作为用户有关系。我认为《距离之书》恰恰做到了这一点。举个例子,你坐在家庭的桌子旁,他们让你递给他们盘子或草莓。这样你就会感觉像是这个家庭的一部分。而且这是在灾难发生之前进行的。