The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在今天的节目中,我将深入探讨《Tetris Effect》。这款游戏最初于2018年11月9日在Playstation VR上发布,2020年5月14日又在Quest上推出。对于我来说,这款游戏非常令人惊讶,我没有预料到自己会对它如此痴迷。其实我小时候在任天堂娱乐系统和掌中宝上玩过很多《俄罗斯方块》,但当我真正投入其中时,发现这款游戏的流动状态以及玩法的细腻与复杂性给我带来了很大的乐趣。目前为止,我已经在这款游戏上玩了大约72个小时,这无疑是我体验过的顶级VR游戏之一。我将会和Mark McDonald交谈,他是Enhance公司在东京的生产与商业开发副总裁。我们聊了很多关于游戏设计、调试、创建整个体验的内容,还有这款游戏的背后故事。因此,今天的节目内容就是这些。
采访
这次与Mark的采访是在2020年5月17日于俄勒冈州波特兰进行的,当时东京是5月18日。那么我们就开始吧!
Mark McDonald: 我是Mark McDonald,Enhance的生产与业务开发副总裁。我们这里的团队非常小,所以我的职位其实涵盖了很多方面。我参与的内容从游戏的概念设计到与设计师、导演以及Mizuguchi先生的合作,每一个环节我都有涉及。此外,我们也会向PlayStation、Epic Store、微软或Oculus等潜在合作伙伴推介游戏。一旦游戏进入生产阶段,我的工作就涉及到了游戏的审批、预算制订以及对游戏的监控,虽然我并不是每天都会参与所有的修复和更改,但我会保持一定的监督权,并负责公关和市场营销等工作。
关于游戏的开发
过去一周,《Tetris Effect》在Oculus Quest上发布。我并没有PSVR,所以当它首次发布时我没有机会玩过。我只是在SIGGRAPH上体验过《Res Infinite》,当时他们提供了一个全身触感套装,那真的很震撼。
Kent Bye: 你有机会尝试那套触感装置吗?
Mark McDonald: 有的,实际上也是同一个团队开发了这两款游戏。虽然《Synesthesia套装》是游戏开发团队的一部分,但它同时也是一个独立的硬件触觉体验团队的合作成果。不过再说回来,我们的游戏也是如此,我们喜欢与其他公司进行合作,这也是我们保持小规模运作的原因。很多人都在同一个团队中。
关于Tetris的回归
Kent Bye: 我在1989年玩过很多《俄罗斯方块》,这一过程让我对这款游戏的核心机制进行了一次再认识。我很欣赏你们的创新,因为在某些方面这感觉像是对经典游戏的重新构想。你们首先是哪个时刻决定将这款经典游戏带入VR的?
Mark McDonald: 嗯,这么说吧,当我听说Mizuguchi先生和艺术总监Ishihara先生想要在VR中制作《Tetris》时,我的反应是:“哇,这会是什么样的体验呢?”我脑海中浮现的画面并不是想象中的3D效果。可当他们展示出他们所构想的视觉效果时,我意识到,这确实是《俄罗斯方块》。背景中有很多动感的元素,随着方块落下,产生的音乐与画面交织在一起。虽然在最初的设想中我们不敢奢望能在VR中实现,但当我们原型推出后,我立刻感受到了一种情感体验。
游戏的情感体验与流动状态
Mark McDonald: 我们的目标是将玩《俄罗斯方块》的体验提升为一种情感旅程。我们希望让玩家在游玩中感受到情感与回忆,并期待他们能够从中得到启示。单人游戏主要模式叫做“旅程模式”,我们希望玩家在这条旅程中获得一种情感的体验。
Kent Bye: 我在过去的30年里几乎没有玩过《俄罗斯方块》,但我在你们的“旅程模式”中找到了深切的情感共鸣。我发现自己并不在意分数,反而更想要看到随着音乐变化的世界。我很惊讶这种游戏体验让我产生了身体上的渴望,想要继续游戏。
Mark McDonald: 这正是我们希望看到的。我们希望通过游戏设计来激发玩家的情感。在这个过程中,游戏的节奏与音乐的变化相辅相成,带给玩家情绪上的起伏与释放。
玩家体验与挑战
Kent Bye: 我尝试了不同的模式,最终感觉到了一种迷失于游戏中的成就感。但在过程的最后一关,我发现自己面临了极高的挑战,几乎感觉到了一堵“砖墙”。
Mark McDonald: 这是我们设计的挑战,目的是希望玩家能够在最后一关证明自己的能力。在多种模式的设定下,玩家有不同的成长体验。而我们希望通过各种机制来平衡挑战与奖励,让玩家真正感受到胜利的快乐。
未来的VR潜力
Kent Bye: 对于你们未来的目标,尤其是在VR领域,你们的愿景是什么?
Mark McDonald: 我认为我们才刚刚触及VR的表面。随着技术的进步,人们对VR的接受度也会提高,我们非常期待未来的机会。我们希望我们的游戏不仅能够带给用户身临其境的感觉,还能让他们在愉悦中寻找自我。
结束语
Mark McDonald: 如果你有机会,请给我们反馈,我们非常乐意倾听大家的声音。感谢你们的支持,我相信《Tetris Effect》能带给每一个人乐趣。在此,也感谢你今天的访谈。
Kent Bye: 谢谢你,Mark,希望能有更多的玩家能够体验到这款游戏的魅力。