
独立开发商RainSoft发布极限运动游戏《Powder VR》

RainSoft的Powder VR之前曾创造过VR恐怖片John Lazarus- 第1集:Dead Man’s Origin,但它最早出现在2019年末,为玩家提供了通过Discord服务器测试Beta的机会。
Powder VR是一款极限运动模拟游戏,将滑雪,单板滑雪和机翼套装完美结合,充满了刺激体验。完整版计划包含6座山峰,您可以选择是享受街机游戏还是模拟风格的游戏,在下坡比赛中设定时间,以自由泳的方式表演技巧,可以自由发挥。
最近,RainSoft发布了更新,随着即将发布,Powder VR将会有所更改。五月份的Beta v0.6.8增加了诸如“slo-mo旋转 ”,“修订的旋转机制 ”和“改进的开关/ fakie控制 ”之类的功能。即将发布的beta v0.7.0将看到菜单增强功能,以确保Powder VR适合所有级别的玩家。

以前的开放世界雪地公园将被更改以支持快速比赛选项。这样做是因为:“经过大量测试,我们发现雪场对于初学者来说太技术性了,”工作室说。对于那些缺乏竞争的人来说,免费漫游不会消失,在解决棘手的课程之前,故事模式中只会有不错的入门级斜坡。
目前,Powder VR预计将于8月份在Steam上正式启动,支持Oculus Rift,HTC Vive,Valve Index和Windows Mixed Reality耳机。
英国OVR公司最新研究:把嗅觉带入VR世界

OVR Technology首席执行官Aaron Wisniewski推出了气味架构(AOS),以通过硬件,软件和“气味软件”组件将嗅觉带入VR。经过两年半的发展,该公司的主要用例是医疗保健,培训和教育,旨在为消费者提供游戏和沉浸式体验。Wisniewski说:“ 在VR里可以做比现实生活中更危险,更昂贵或更可笑的事情。”出于这些原因,美国军方正积极地将沉浸式技术用作作战训练工具。气味对记忆有很大的影响。他说:“我们的感觉越多,我们的大脑和身体就越会将其理解为真正的体验,并且我们更有可能在高压体验中回想起它。”高压力的军事场景可能需要进行各种嗅觉处理,包括垃圾,腐肉,柴油和火药。即使没有子弹飞行,大声爆炸或混乱的骚动,这些气味也可以有效地使士兵沉浸在各种各样的虚拟环境中。
另一方面,某些危害只能通过气味来实现。例如,受过训练的消防员可以区分主动烟雾,燃料动力和灭火烟雾。毫无疑问,上述战斗训练的潜在好处将无缝转换为FPS(第一人称射击游戏)游戏,例如最近一次交火留下的枪械味。社交世界也可以从基于气味的沉浸感所带来的舒适感中受益。例如,AltspaceVR中使用较久的火坑已成为许多资深用户讲故事,历史和社交聚会的象征。煤炭,柔和的火焰,松针和干燥的木材的混合香气与许多虚拟冒险家的温暖记忆息息相关。
OVR Technology软件的设计方式为嗅觉工程技术奠定了巨大的潜力,使其深深扎根于世界范围内的建设流程中。气味可以基于近端,也可以由一系列几何形状触发,这些几何形状包括球形,锥形和波浪形,它们的行为各不相同。Wisniewski说:“ VR中的篝火可能正在发射一个粒子系统,这将触发ION触发气味。”这表明,制造感官细微差别的能力一直是其API的核心;ION是在沉浸式体验中用于散发气味的设备。
我个人发现,数字空间中不可思议的山谷的最大标志之一是空间和时间的局限性。随着嗅觉编程越来越多地提供给游戏设计师和世界建造者,它很可能成为虚拟设计的代名词。讨论在老年人和年轻人中被视为“真实”或“正常”的观念的转变也很有趣。对于前者,VR可能是异国情调的。但是,后者的观众非常习惯于数字体验,因此对虚拟环境的概念更加满意。
随着VR行业对这项新技术的狂热嗅觉,它可能会吸引更多的用户,使他们对基于气味的沉浸式增强的超逼真的虚拟环境感到更加自在。嗅觉工程不仅适用于虚拟世界。零售业已经利用基于气味的沉浸技术以及声音和视觉吸引力来影响情绪并改善消费者体验。气味对于我们如何分析自己的处境以及所采取的行动至关重要。尽管AR零售业仍处于起步阶段,并且在VR领域越来越受关注,但毫无疑问,嗅觉工程仅适用于HMD。在不久的将来,我们可能会看到类似的设备(如ION(如上所示))不断发展,可用于移动设备和PC。
嗅觉工程在叙事设计,基于位置的娱乐或医疗保健中的潜在应用几乎是无穷无尽的。气味能够永久标记我们生命中的重要时刻。它在虚拟设计中的大规模采用肯定会在比我们今天想象的更多的应用程序中形成,包括能够通过嗅觉更好地理解我们解释世界的方式。根据维斯涅夫斯基的说法,嗅觉工程是科学的两部分,而艺术是一部分。任何不同的气味都可以由数千个分子组成。准确地捕获气味通常意味着去原产地,对空气和成分进行采样,弄清其不同成分,然后在实验室中复制气味。一个地理区域可能意味着数十到数百个测试。Wisniewski说:“当我们得到科学的部分时,它会告诉我们其中有什么,但没有多少。”在佛蒙特州采样,那里的森林散发着甜美,宜人的气味。OVR技术还旨在重新创建复杂的感官环境,而不是一次仅提供一种气味。
为了实现这一目标,他们必须克服在几乎立即消散之前找到可以立即被激活的气味的挑战。他说:“我们能够通过仅释放一定数量的气味分子来克服它,只是刺激气味而已。”这是一个有趣的事实!人类不是很擅长定向气味,因此对360度气味设计的担忧并不一定会引起摩擦。Wisniewski希望首先关注企业应用程序,希望气味和VR之间的关系将像电视和色彩一样普遍存在。他说:“我们的目标不是将人们转移到虚拟世界中,而是通过改善虚拟世界,我们可以在此过程中改善现实世界。”随着我们更多地了解环境感知方式以及如何通过多传感器设计进行模拟,沉浸式技术的潜力只会继续扩大。特别令人感兴趣的是我们的气味与记忆回忆之间的关系-可能在不遥远的未来,我们对现实的理解将开始发生变化,就像嗅觉设计中的细微差别一样。
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