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VRChat(虚拟现实聊天室):赋予用户生成的虚拟世界和虚拟形象创造力

VR语音播客

介绍

大家好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听《VR语音播客》。今天是2020年4月13日,星期一,我们正处于全球疫情时期。我一直在关注广阔世界里的动态,同时也关注虚拟现实领域的发展。最近我的主要关注点是虚拟会议,我参加了不同的虚拟会议。有一个国际教育峰会我曾是发言人,HTC在Engage平台举办了生态系统会议,IEEE VR也将整个学术会议从乔治亚州亚特兰大搬到了线上虚拟现实。我参加了这些活动,并探索了会议和远程会议在虚拟空间中的动态。我和我的妻子一起使用的一款社交应用是VRChat。

VRChat的起源

VRChat自2014年早期起就存在。我在2014年硅谷虚拟现实大会上与Jesse Jodrey进行了交谈,并在过去六年中与Jesse和Graham Gaylor有过多次交流。他们在VRChat的用户参与度上看到了巨大的增长。正如我们所处的全球疫情和隔离期,很多人想要获得社交互动的感觉。我认为VRChat确实做得很好,能够让你去不同的冒险,表达你的身份,也能进行各种具身的社交互动。

访谈内容

这次与Jesse和Graham的访谈实际上是在Oculus Connect 6时进行的。显然,随着VRChat的变化非常快速,我在访谈中提到大约有5到6千名同时在线用户,而Ron Miller(首席创意官)告诉我,周末的时候大约有1万8千名同时在线用户。因此,我希望能在某个时间与VRChat互动以获取最新信息。不过,我想引用一些我的档案,因为我个人一直享受在VRChat中探索的乐趣,感觉就像是真的在外面进行新的冒险。

那么,开始今天的节目吧!这次与Jesse和Graham的访谈是在2019年9月26日星期四的Oculus Connect 6会议上进行的,地点在加利福尼亚州圣荷西。接下来,让我们直接进入访谈内容。

个人背景

Jesse:您好,我是Jesse Jodrey,VRChat的CTO和联合创始人之一,和Graham一起。

Graham:我是Graham Gaylor,VRChat的另一位联合创始人和首席执行官。

Kent:我想知道你们能否给我讲一下你们的背景以及进入虚拟现实的经历。

Jesse:当然。我其实在2014年作为一个边项目开始了VRChat。我刚从Kickstarter那里得到了我的DK1。当时我与大家在Reddit上讨论虚拟现实,但我在想,为什么我们不在VR内进行对话呢?所以我就建立了一个非常基础的虚拟现实聊天房间,也就是VRChat的来源。之后,社区迅速形成,我就在这里遇到了Jesse。

Graham:我1999年在艺电开始了我的互动娱乐生涯,后来在2004到2012年间我经营着另一家视频游戏工作室。当我进入VR领域,试图弄清楚接下来的发展时遇到了VRChat。我觉得这里面有魔力,我一直以来都在研究Avatar的角度,而之前更多是在NPC的能力里,而不是与真实的人进行交流,这次看到Graham的工作,真实的人交互,我觉得这一定会是什么非常特别的事情,从此我就一直在努力实现这个目标。

关于用户创造性

Kent:我记得在这些年和你们两个进行过多次采访,记得我们曾谈过你们所创建的SDK,看到你们如何赋能创造者,不仅让他们创造自己的世界,也能够有自己的Avatar表达。我觉得在所有的社交VR体验中,摩天大楼(VRChat)赋予人们表达自己身份的自由度是最多的,非常复杂而细腻的方式。所以,我好奇这方面是如何发展的,你们是如何看待Avatar的表现和身份的?

Graham:确实有很多人认为自定义化的确很难,想要什么都可以,但在另一方面,这其实是更容易的。我们没有按照许多其他人在空间中所做的方式去设计限制。我们和Unity游戏引擎合作,这显然是在业界发布专业内容的两大引擎之一。我们知道我们能够创造出很好的东西,然后仅仅制定了一些简单的参数,让大家去自由发展。这从一开始就是我们的核心愿景——我们不会告诉人们他们的虚拟现实体验是什么,而是让他们自己决定。

社区的创造力

Jesse:当我参与第一版Avatar系统的实施时,我们偶然发现了给社区赋予这种能力的魔力。我并不认为我们当时任何人都想象到他们所能带来的创意程度或他们所增添的东西。所以我觉得,这里面有幸运的成分,也有优秀之处,但更多地是社区的创造力。如果你能赋能他们去这样做,就会获得一些非常棒的结果。

奇特的Avatar

Kent:在VRChat中我看到的最奇特的Avatar之一是一个由猫组成的人,六只猫以某种方式串在一起。你们见过其他什么特别的Avatar吗?

Graham:有一次Olivier化身为一个巨型机器人,那大概有10层楼那么高。还有你提到的Cattron,就是那个由猫拼凑而成的机器人。也有一些人以不同方式对那个设计进行了迭代,比如巨型猫机器人和普通猫机器人等等。最近流传的一个Avatar是一个行走的黄油。Graham有一个朋友最近决定在VR中模拟作为一块黄油的生活。你不知道这会如何发展,正如Graham所说,你所能做的就是希望人们有一个想要实现的想法,并让他们去做。

身临其境的体验

Kent:我个人觉得进入不同的虚拟世界和不同的身份中,探索的时候会发现一些自己未曾发展的方面。有些事情在不同的身份和上下文中保持一致,而其他方面又有改变。这是一种沉思的过程,试图通过实验各种不同的身份发现自己。这种感觉你们是否也有类似的体验?

Graham:我认为,身份实验的概念确实吸引了很多人来VRChat。通过虚拟环境,人们可以尝试在现实生活中可能无法做到的身份实验,比如以黄油的角色进行极端的角色扮演。这听起来有点荒谬,但在当今的网络世界中,人们的身份信息在社交媒体上被记录下来,VRChat成为人们探索身份的一个地方。他们可以随意穿着和扮演自己,不必与真实人生保持联系。

内容的数量和质量

Kent:VRChat中有很多世界存在。Gunter告诉我,可能有数千或数万个不同的世界。你们是如何管理如此之多的世界内容的?

Graham:我认为我们今天大约有1000多个世界。发现那些内容并不容易,同时也要区分好内容与坏内容。我们探索并尝试了多种方式来解决这个问题,包括人力审核内容。最近我们推出了“社区实验室”产品。以一种社区为基础的解决方案,当你发布一个世界时,它就会进入社区实验室,社区的互动决定着这些世界是否发布。

用户数量与增长

Kent:那么现在有多少用户,注册用户数是多少呢?

Graham:如果你查看今天的Steam图表,可能会看到周四的晚上,也许有5到6000名同时在线用户。我们的注册用户我想大概有600万吧,不过具体的数字可以在我们的Twitter上找到。

未来规划

Kent:你们最近是否获得了新的融资?是否可以谈谈未来的计划?

Graham:我们最近进行了C轮融资,主要投资者是HTC和Maker’s Fund。我们的目标是将VRChat提升到一个新的高度。我们有庞大的社区和出色的基础设施,但在建设上还有很长的路要走。

社区贡献

Kent:在VRChat中,有很多不同的社区,以日本社区为例,这种自发组织的方式是如何出现的?

Graham:首先,虚拟市场就是日本社区第三次举办的活动。他们举办的虚拟市场是一个VRChat世界的系列,与虚拟展位相关,参与者可以在这些展位上浏览并购买各种3D模型、Avatar和道具。去年他们在虚拟市场2中吸引了大约12.5万名访客,我相信今年的数字会更高。

结语

Kent:这次访谈让我了解到VRChat正在如何不断发展,努力赋能用户,给予他们创造和表达的自由,也看到了未来的可能性。非常感谢你们的时间。

感谢您收听《VR语音播客》,如果您喜欢该播客,请将其传播开来,告诉您的朋友。还希望您考虑加入Patreon,支持我继续追踪这一领域的演变。感谢大家!