虚拟现实之声播客
介绍
你好,我是Ken Bai,欢迎来到虚拟现实之声播客。在我继续探索先锋电影节的XR体验系列中,今天的节目将聚焦于《Solastalgia》的创作者。这是一种史诗般的增强现实体验,在HoloLens 2上展示。该项目的名字来源于2005年澳大利亚哲学家Glenn Albrecht提出的术语,意在描述因环境变化导致的情感或存在危机。在这个远未来的世界里,你将体验到生态的毁灭感,仿佛在月球环境中走动,看到小的全息幽灵角色与宏伟的圆柱体。这个故事的不同方面需要你拼凑起来。
访谈开始
这次采访是与Pierre和Antoine于2020年1月27日在犹他州帕克城的先锋电影节进行的。接下来,我们直接切入讨论.
Pierre: 你好,我是Pierre Alangerault,来自法国,现在住在冰岛。我们的项目在先锋电影节上叫做《Solastalgia》。这是一个增强现实项目,我们在这里搭建了一个场景,参与者通过HoloLens 2头盔进行探索。这是我们第一个增强现实项目,我们的背景主要是在传统电影和纪录片制作方面。我们在巴黎有一家名为Providence的小型制作公司。
Antoine: 你好,我是Antoine Viviani,来自法国,更具体地说是科西嘉岛。我制作了一些实验性的纪实电影,包括最后一部名为《在边缘》中,这实际上是《Solastalgia》这个项目的起源。这个大型项目将你带入一个虚构的科幻世界,试图探讨一种对地球的恶劣未来情景,在这里我们可以发现并与仍在困扰这个地方的幽灵相遇。
项目背景和灵感来源
Antoine: 这个项目的灵感源自15年前澳大利亚哲学家Glenn Brescht所创造的“Sol Nostalgia”一词,描述了一种现代的病态,意味着对熟悉环境的失落,尤其是对原住民而言。如今我们都意识到全球生态危机的背景下,这种失落变得更为显著。
Pierre: 项目です希望能够让观众从内部感受到这一情况。我和Antoine都相信这种环境将为观众提供一个身临其境的体验。我们设计了一个人们可以以幽灵的身份无限重复生活的世界,这个概念在当今社会中引发了我们对技术的信仰和对不断变化的环境的思考。
体验与反馈
Ken: 我使用HoloLens 2的直接体验让我感受到了一些叙事内容。安装的背景是黑色的,这种对比使得全息图显得更加突出。在这个体验中,我发现很难理解伴随的深层故事,这让我有点迷失,尤其是在没有足够的上下文来理解不同片段的情况下。
Pierre: 这也是个很好的反馈。事实上,我们现在展示的是一个大规模项目的简化版。它在博物馆的展示时间一般是45分钟,但在这里缩短到了10分钟。我们希望更好地展示项目的意图,而非提供一个完整的体验。
Antoine: 是的,我们想营造一个探索的环境,尽管许多观众反馈这是非常抽象的。我们希望观众能够去感受而不是简单地理解一切。这就是我们试图做的,也许它并不适合每一个人。
未来的愿景
Pierre: 我们的目标是推动叙事方式的创新,以便在新技术环境下讲述故事。从长远来看,随着我们对新工具的运用和探索,我们希望能够看到不同的潜力和可能性,这不仅给创作者也给观众带来了极大的启发和机会。
Antoine: 我们相信,沉浸式体验的不同层面能够改进我们对周围世界的认识,并在我们的日常生活和精神性之间架起一座桥梁。
结语
Ken: 这里有非常重要的信息,我们需要不断探索和使用这些新工具。非常感谢Pierre和Antoine今天的分享,也感谢听众的收听。如果你喜欢这个播客,请帮助我们传播,让我们的内容能够达到更多的听众,并考虑成为Patreon的成员,以支持我们继续带来更多的覆盖。谢谢大家的收听!