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迪士尼与《神话:一个冰冻的故事》的VR制作设计创新

The Voices of VR Podcast

简介

大家好,我是Ken Fye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。今天,我将继续我的系列节目,探讨2020年圣丹斯电影节上的一些沉浸式叙事创新。今天的访谈对象是一个并未在圣丹斯展出的体验。迪士尼租用了一个完整的场地来展示他们最新的虚拟现实体验。去年,他们为Cycles做了类似的事情,我有幸采访了这一项目的导演Jeff Gibson和技术总监Jose Gomez。在他们展示Cycles的同时,正开始制作今年圣丹斯展出的一项新体验——《神话:冰雪奇缘的故事》。这实际上是一个虚拟现实体验,将于2019年11月7日在好莱坞的杜比剧院冰雪奇缘2的首映礼上首次亮相,他们希望借此机会在圣丹斯上映,并与不同的人进行多次私人会议来展示该作品。因此,我得以访问并与创作者交谈,深入了解他们的体验设计过程,揭开他们所创造的这部名为《神话:冰雪奇缘的故事》的美轮美奂的生产设计的面纱。

访谈背景

今天的节目中,我们将播放我于2020年1月26日,在犹他州帕克城的圣丹斯电影节期间与Jeff、Jose和Britney的访谈。

嘉宾介绍

Jeff Gibson:我执导了《神话:冰雪奇缘的故事》以及迪士尼动画的短片《Cycles》。
Jose Gomez:我是迪士尼动画的一名软件工程师,也是VR/AR的负责人。
Britney Lee:我是《神话:冰雪奇缘的故事》的制作设计师。

个人背景

Jeff:我从2013年开始在迪士尼动画工作,曾担任《冰雪奇缘》的照明艺术家,并参与了直到《无敌破坏王2》的所有剧场电影。然后,我向迪士尼动画提出导演一部VR短片的想法。在那之后,Jen Lee对探索《冰雪奇缘》的世界表现出了兴趣,于是我去年这个时候开始着手《神话:冰雪奇缘的故事》的制作。
Jose:我是一名软件工程师,我们去年也在你的播客中自我介绍过。我已经在这方面工作了四年,最初是为了我们的艺术家开发内部工具。Jeff执导Cycles时,我也参与其中,我们在VR短片上一起工作了两到三年。
Britney:我在迪士尼动画工作约10年,一直从事视觉开发,参与了《冰雪奇缘》和《冰雪奇缘2》的制作。Jeff和Nick来到我们部门向团队介绍这个项目,而我的兴趣在于他们所描述的童话书或立体书的故事感,这让我深受吸引,想要参与到这个新领域的尝试中。在这过程中,他们一直给予我很多帮助。

项目构想

Jeff:我能否请您描述一下你们的创意构想?你们的提案是什么?
Jeff: 我们的构想其实源自于对故事书和睡前故事的思考。我童年时,家人曾给我讲过一个故事,讲述的是我的家人在密苏里州堪萨斯城骑马的日子,那是1860年代的事情。我们拥有一座农场,和曾曾祖父一起在农场干活,以此为生。干完活后,我会去河边玩耍。故事的核心是关于两个小男孩和几匹马的传奇。

视觉美学与设计过程

Britney:从2D媒介转向这个空间媒介的过程中,视觉美学是这个体验最引人注目的元素之一。我们考虑了许多轮廓造型的作品,并试图确定风格上的走向。
在《冰雪奇缘》的创作中,我们一直受到Evan Earl和Mary Blair的启发,这些艺术作品极具图形化和平面效果。因此,我们很快意识到我们希望在某种程度上保持一种压缩的感觉,而不是完全的3D环境。
最终,我们想要创建一种手工制作的感觉,通过不同层次的组合来压缩这个空间。

技术挑战与艺术整合

Jose:我们需要考虑实时渲染的技术限制,而不是传统的渲染方式。采用Unreal Engine进行了实时评审,我们可以在虚拟环境中迅速做出调整,同时进行多用户的实时会话,从而获得更快的反馈。

叙事与空间设计的对话

Jeff:我们希望该体验通过空间设计和故事的关系来进行叙述,而环境的设计则基于每一个故事时刻的构成。我们甚至设想了从一个长镜头中展现这些变化。

未来展望

Jeff:对于虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力,我们都有许多期待。即使我们目前面临许多技术挑战,我也认为未来会有更多创新和突破。

总结

感谢大家收听《The Voices of VR Podcast》。如果你喜欢这档播客,请帮助我们传播这份内容,告诉你的朋友们,并考虑成为我们的Patreon会员,以便我们能够为您持续提供这样的覆盖内容。请访问patreon.com/voicesofvr。谢谢收听!