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英伟达详细介绍可变速超级采样VRSS,大大提升VR体验



映维网
2020年01月28日

)虚拟现实行业正在迎来新一轮的硬件迭代,更高分辨率的头显和更优性能的光学组建成为了厂商的重要关注点。软件方面同样出现了类似的情况,一波强调流畅VR体验的应用正在涌向终端消费者。

利用图灵架构,
英伟达
显卡能够以原生分辨率提供VR体验所需的性能。为了进一步提升图像清晰度,英伟达在
CES
2020大会期间发布了“可变速率超级采样(Variable Rate Supersamplin;VRSS)功能。

日前,英伟达资深软件工程师DeepChand Palswamy和资深系统软件工程师Swaroop Bhonde

撰文

对其进行了介绍,下面是映维网的具体整理:

可变速率超级采样(VRSS)扩展了图灵架构的可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)功能,它可以通过执行选择性超级采样来改善图像质量。VRSS仅在GPU周期可用时开启,但你可以选择地进行启用。无需应用开发者集成,这项功能可完全在英伟达显示驱动中处理。


1. 背景


1.1 超级采样

SSAA(超级采样抗锯齿)是一种早期的抗锯齿方式。具体来说,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样对放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,然后将采样混合起来,生成最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,从而致使图形边缘的过渡趋于平滑。最后再把最终像素恢复至原来大小的图像,保存到帧缓存,并输出到显示器。

MSAA(多重采样抗锯齿)主要是通过专用的多重采样缓冲区(渲染目标)来实现。缓冲区的可用配置为2倍,4倍,8倍。MSAA发生在管道的光栅化阶段。你可以理解成是一种特殊的SSAA。MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理,亦即只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。

尽管SSAA有利于提升视觉质量,但它存在自身的局限性:

图1:MSAA和SSAA的像素着色器执行。MSAA为覆盖样本执行一次像素着色器并共享数值,SSAA为所有样本执行像素着色器。


1.1.1 MSAA和SSAA的示例

图2将每个像素显示为一个正方形,点表示一个像素内的样本位置。

在运行像素着色器之前,硬件会生成一个“覆盖遮罩”。它存储当前三角形所覆盖及未覆盖的样本。

在方框1中,覆盖所有4个样本。在方框2中,覆盖3个样本。


1.2 超级分辨率

应用可以具有用于缩放渲染分辨率的动态缩放功能。这个方法涉及按比例缩放渲染目标。但这种缩放是整帧执行,甚至外围都是以更高的分辨率缩放和渲染,而VR并不真正需要这样。更好但更复杂的解决方案是仅缩放中心区域,并按比例缩小以提高质量。


1.3 目标区域

对于VR,渲染区域可分为中心区域或外围区域。用户一般是把注意力集中在VR屏幕的中心区域。透镜畸变会严重挤压图像的外围,但用户一般无法感知。仅在中心区域进行的任何优化都会改善最终用户的整体体验。


1.4 图灵可变速率着色(VRS)

图灵的VRS功能能够选择性地控制整个渲染表面的着色率。VRS可以使用以下两种方式之一来动态改变实际像素着色期间的着色率,而不是每个像素执行一次像素着色器:

VRS功通过仅对注视区域进行超级采样来改善视觉质量。


2. 可变速率超级采样(VRSS)


2.1 介绍

VRSS的工作原理是选择性地对帧中心区域进行超采样:固定注视点超级采样。你可以使用VRS功能为渲染目标应用不同的着色率。在对中心区域进行超采样的同时,你不会触及外围区域。VRSS仅在空闲GPU周期可用时进行选择地启动。

图3:VRSS的示例。

根据应用程序选择的MSAA级别,中心区域可以进行多达8倍的超级采样。所有这一切都可以由英伟达显示驱动处理,无需任何应用集成。

用户可以通过NVIDIA Control(控制面板)->“Manage 3D Settings(管理3D设置)”页面->“Program Settings(程序设置)”标签启用VRSS。在开启时,你可以看到数个选项。

这项功能仅适用于满足以下条件并接受英伟达性能分析的应用:


2.2 幕后

VRSS不需要任何开发者集成,并且完全是由英伟达显示驱动实现和处理。

英伟达显示驱动处理多个功能板块,包括:

图4:VRS的帧周期表格


3.3 VRSS模式


图5:自适应模式的中心区域动态变化。绿色遮罩描绘了超采样区域。 基于GPU负载(场景复杂度),超采样区域会缩小并增长。


4. 开发者指南

这项功能面向接受英伟达性能分析的应用,而你可以将游戏和应用

提交给英伟达审核

VRSS的优势包括:

对VRSS应用程序进行性能分析的标准如下:

MSAA是一种与正向渲染相关的热门抗锯齿技术,非常适合VR。诸如Unreal和Unity之类的游戏引擎都支持在VR中进行正向渲染。如果已经启用正向渲染,则添加MSAA支持会相对容易。

受益于超级采样的内容同样会受益于VRSS。超级采样不仅可以减轻锯齿现象,而且可以显示图像中的细节。但需要注意的是,质量提高的程度因内容而异。

图6:受益于VRSS的示例。

遇到以下类型的内容时,超级采样的效果将会非常明显:

但下面情况则没有太大的质量提升:


5. 已兼容的游戏和应用

VRS技术已经作为显式编程API提供,并提供用于应用集成的精细控制。开发者同时可以利用VRS进行透镜匹配着色(lens matched shading),内容自适应着色,注视追踪着色等。

VRSS开箱即用,无需为基于DirectX 11 MSAA的应用进行任何应用集成。

下面24款游戏已通过英伟达驱动441.87支持VRSS。

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