Voices of VR 播客
介绍
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。在我继续探索“VR for good”运动的系列中,今天的节目邀请到了 Peter Fisher。他是 CoreVR 的首席技术官和联合创始人。CoreVR 是一家机构,他们与不同客户合作,创建各种虚拟现实体验。他们在丹麦哥本哈根还有一个面向公众的地方,允许人们前来体验虚拟现实,并为许多公司制作各种体验。其中一个作品名为“360度 VR 太空狩猎”,你可以在 YouTube 上观看,播客描述中会有链接。这部作品旨在引发“总体观感”,它开始于一段 360 视频,你会被送入太空,看到周围的整个世界。这是我见过的最好的 360 VR 体验之一,效果非常出色,非常推荐大家去体验一下。
访谈开始
这次与 Peter 的访谈发生在 2020 年 1 月 10 日,在美国华盛顿州的 Impact Reality Summit 上。让我们直接深入主题。
Peter Fisher 的介绍
我的名字是 Peter Fisher,我是 CoreVR 的联合创始人和 CTO。我们是一家位于丹麦哥本哈根的 XR 制作公司,团队有 20 名全职员工,涵盖了 3D 艺术家、程序员、360 电影制作人、业务开发和管理等。我们是一个努力工作且充满激情的团队。
背景与征途
可以稍微详细介绍一下你的背景和你进入沉浸式技术的旅程吗?
我的背景是在计算机图形和动画方面。我来自芝加哥,曾在德保罗大学学习,并在丹麦开始了我的职业生涯。我和我的朋友西蒙一起创办了这家公司,CoreVR 四年前成立。我们俩都对这项技术及其可能性充满热情,同时也意识到它的局限性。因此,我们有一个独特的理念,就是创建一个面向公众的公司,让人们可以随时体验免费的 VR 和 AR 演示,我们相信,只有亲自体验了,才能理解它的真正价值。这也是我们在哥本哈根本地及其周边建立网络的方式,采用“现场展示,而非口头阐释”的理念,当然我现在在这里口头阐释。
多年来,我们在医疗保健、当代艺术以及许多商业项目中做了不少工作,但我们关注的重点是尝试从这个媒体中获取价值和使命,这个媒体能够做到什么是其他媒体做不到的。我们希望在保留批判性的观点的同时,保持雄心壮志和创造力。
面向公众的互动
当你说你们面向公众开放时,你们是否有一个场所让人们可以进来观看演示?这种与公众的接口是怎样的呢?
我们位于哥本哈根的肉类加工区,那里是一个很受欢迎的区域,有许多餐馆和夜生活场所,白天也有很多行人经过,周围有商店和初创公司。这个区域保存良好,保持着统一的身份,有许多旧肉铺的痕迹,非常独特。我们有专门的前台工作人员,7 天营业,我们开放的时间是固定的,你可以进来戴上 VR 眼镜,体验免费的项目。我们还与 Valve 合作,获得了一些街机游戏的许可,可以在这里尝试。所以这就是我们的“前台”部分。而在后面是我们的制作办公室,二者在同一栋大楼里,后面有所有的计算机,我们这 20 人紧密合作在各个项目中,但总体理念是你可以随时进来,免费尝试,并让你的朋友们知道我们在这里。此外,如果你有兴趣做好一点专业的制作,我们也欢迎预约见面,喝杯咖啡,从那个角度讨论项目。
我们当然是一个机构,所以会涉及预算。我们还会定期举行很多工作坊,有些公司希望先做一个较为轻松的开始,我们为他们提供关于 AR 和 VR 的演示,包括这一媒体的功能和局限,这各方面都是很关重要的讨论点。我们有很广泛的合作,我们与许多不同的行业合作,但我们在对这一媒体的关注方面被认为是比较专业的,我们关注人们应该以及不应该如何使用这项新技术,并尝试穿透浮夸的宣传,这也是我们的目标。
项目案例:360度 VR 空间狩猎
那你能多谈一谈这段你刚刚在 Impact Reality Summit 展示的作品吗?
我们最引以为豪的项目之一,去年我们完成了接近 75 个项目,全部都涉及 VR 和 AR。项目取材包括 360 电影和互动 3D 项目相结合,这个项目完美融合了我们所有的技能。客户是 Uristel,他们是世界上最可持续的能源公司,这是个值得称赞的口号。他们拥有世界上最大的风电场,实际上应该说是风机公园,就在英国,这个电影的落脚点就是在这一地点。简要描述一下这个项目,它当然是一个品牌宣传片,帮助他们宣传作为一个绿色能源公司的使命,我们非常支持这个使命,合作的过程也令人振奋。这个项目的理念是试图引发总观效应(overview effect),即宇航员在太空中看到这个小小美丽的蓝色星球,内心会有更深刻的印象,意识到这是我们共同的家园。客户想要普及这种感受,尽可能让更多人体验并试图改变人们的观念,以此来重新定义我们所生活的地方。
体验设计和技术工作
我们首先从一个 360 度的无人机拍摄画面开始,这个画面位于康涅狄格州的一个小岛,被大树环绕,由四位宇航员进行叙述,包括来自英国的海伦·查明、美国的迈克·马西米诺、一位德国宇航员和一位丹麦宇航员。虽然他们的发言是本土化的,但基本上表达的都是同一个观点。拍摄后,我们的镜头直接升空,从这个小岛飞起,画面缩小为一个小点。当我们进入云层时,转入一个数码渲染的宇宙。我们在努力让这一过程尽可能流畅,因此观众基本上是以无缝的方式驶向太空,达到月球的位置,慢慢看到地球缩小,没有切换画面,所有画面都流畅互相衔接。之后我们进行了四分钟的环绕地球之旅,观赏到黑暗的一面,看到夜晚的灯光开启,以及极光绚丽的舞动,展现在银河系的背景之下。再一次强调,这真的是要亲自体验才能品味的感觉,所以很难用言语表达,但希望能让你感受到这份深刻的体验,看到这颗星球的所有美好。
没有国界分明,只有这颗美丽的星球。接着你就很近距离地经过国际空间站,这是一个非常沉浸式的体验;在返程过程中,你穿越大气,经过云层,最后落回在一座风机的上方。这让我想到了《每十个的力量》(Powers of Ten)影片,如何从最大的宇宙尺度一直缩小到最小的尺度。在这个案例中,虽然没有缩小到微观层面,但却是一个非常有力、有效且极具 VR 体验的过程,能够直接感受到那种身处太空的感觉。我知道我看过其他的一些影片,在探索这种尺度转换,但没有一部能像这样从 360 视频的基础出发,然后无缝地转入 CGI。可否谈一下在渲染过程中,如何确保尺度的表现能够真实反应出这种变化?因为确实有种被送入太空的感觉,这真是非常酷。
项目的技术挑战与需求
谢谢你。我们必须全力以赴,给予客户最大的支持。Nils Rar 是 Earthstone 的创意总监,我们过去三年半一直与他在小规模项目上合作,最终才发展到这个项目。他有一个想法,就是想用这种媒介引发总体观感。我们谈论了好几年,探讨如何实现这一点,同时也在等候技术的发展。无人机方面,像可以装在无人机上的相机得到了很大的提升,如果我们在三年前做这个项目,会遭遇低分辨率的问题。但如今我们可以做到立体的 360 视频拍摄,能够更好地遮掩无人机的影像,稳定立体画面,因此技术的时机也非常关键。
核心工作在于,依靠团队的辛勤付出,以及与 Uristel 的合作,他们在整个项目中投入了很多时间。我们从高分辨率的卫星图像入手,我们获得了一幅 512,000K 的图像,任何人都可以购买,它是基于非常高分辨率的卫星图像,这使得我们能够缩放到某种解析度。但这并不足以让我们做到无缝连接旅行,因此我们必须填补这些空缺。我们在项目承诺中就说过,我们能够做到无缝旅行,包括填补这些空缺的问题。我们了解到各国无人机拍摄高度的规章限制,并迅速成为这一领域的专家。当然,每个国家都有不同的规定,包括拍摄权限限制,许多方面需要仔细考量。我们还调查了直升机和热气球,并进行了若干实验,最终我们得到了在美国小型拍摄许可的批准,流程相对较快。尽管我们能够申请更高级别的拍摄许可,但审批的时间太慢。
因此,在后续过程中,我们补充了很多 3D 的工作,形成能够穿越的体积云层,最终通过 3D 的技术连接到渲染效果。最后的成果是,包含超过 100 层在 After Effects 中合成,由团队精心拼接而成。在项目的最后,落地点回到了英国最大风机公园,Uristel 也帮助安排了场地。他们训练我们的员工,确保通过了所有培训和规章,才被允许在那拍摄,这也是一个极有意思的学习过程。总之,我们在现实世界的各种问题中进行了多方探索,同时还需要很多数字的投入,以项目的各个环节进行大量工作。
首映和观众反应
你能谈谈首映和人们对展示的反应吗?
所以“Earthstone”在去年的纽约气候周首映,那是我们一开始的目标,以便让他们展示。演示结束后,CEO 要求场内人数(大约 150 名代表、政治家和全球的决策者)都来试镜戴上的眼镜,让他们一同体验。所有人同步开始进行了一次 4.5 分钟的旅程,现场进行了直播,我没能亲自到场,所以我们的团队负责了实时体验。
反应非常强烈,大家搭乘飞机起飞时都不禁惊呼,戴着眼镜的同时鼓掌,这是非常激动人心的一幕。观众的反馈非常积极,并且在社交媒体上也得到了很强大的关注,上了 YouTube 的 600 万播放量,大家用手机或头显观看,保留率也很高。最让人感到欣慰的是,YouTube 的评论区通常是一个充满负面信息的地方,但这次竟然大多都是积极的评论。我们将其作为一部影片来推广,因此当人们意外地看到它时,很少有负面反馈。而人们在评论中表示,他们从未停下来观看一部广告,这是他们第一次完整观看一部广告,甚至有些人表示这改变了他们的看法。显然,这也是项目的目标,促使那些犹豫不决的人更加关心这颗星球,从而与决策者对话,呼吁我们需要做出改变。
影响与成效衡量
那么你怎么看待这种体验可能产生的影响?
我无法代客户作发言,我们的任务主要是负责制作,但与他们密切合作。我知道他们有不同的目标市场,作为一家大公司,其市场部门会考虑自家在宣传方面的目标受众。但这一项目的目标是面向每一个人,这种体验与任何人都相关,因为它能够带来深刻的印象,希望能激励大家以任何方式更好地照顾这个星球。简而言之,我认为没有任何量化方法。但是人们的积极反馈,特别是出席的人士,他们在所有这些演示中感到无聊,最终能让他们留下这样的印象,这本身就是目标。在这个环境下,VR 可以真正突显出它的优势,通过这种沉浸式的体验,更有助于与观众的互动。面对大批信息和推广材料,多年来大家都在努力试图销售一些产品,我认为我们需要逆转这一趋势。
总结与展望
这确实是我们成立四年来最具意义的项目之一。我们在探索这些重要案件的同时也在努力寻找他们的真正价值和潜力,这是我们公司的目标。我们希望能在应用 AR 和 VR 的过程中,创造出更有意义的案例,并通过影响力加以传播。这也与我们在 Impact Reality Summit 上展示所做的一样,我们希望人们在诸多复杂议题中更好地理解 AR 和 VR。我们不想把 VR 推得过于强硬,如果有真实的价值,自然会表现出来并在项目成果中显现。
最后对沉浸式社区的寄语
所以我们是一家位于哥本哈根的 XR 工作室,非常国际化,涉及多个行业,如果你有兴趣与我们合作,请随时联系我们,我们非常乐意倾听。
结束语
非常感谢你今天加入我们的播客,这次的访谈来自 Peter Fisher,他是 Core VR 的首席技术官和联合创始人,并为 Orsted 制作了名为 “360 度 VR 太空狩猎” 的作品。关于这次访谈,我的几个要点是:首先我在两年前的 VR LA 见过 Peter,并对他们如何在各个领域合作的方式非常感兴趣,包括医疗应用及与艺术家们的协作。这是一个非常有趣的公司模型。他们还拥有一个可以让公众进入的空间,以此进行潜移默化的传播。
Orsted 这个作品是我见过的最好的 360 视频之一,它通过尺度的变化创造了极强的视觉冲击力。我们期待将此类沉浸体验与积极的社会责任结合起来,更好地推广可持续能源。我强烈推荐大家去观看这部作品,尤其是那些对 360 视频持怀疑态度的人。这是一部引人注目的作品,你可以在 YouTube 上找到它,并观看 “360 度 VR 空间狩猎”。这部作品的制作过程相当复杂,涉及到过百个图层的合成。这是一项极其优雅的作品,再次感谢您今天的收听!请传播这个播客,告诉你的朋友,并考虑成为 Patreon 的会员,这是支持播客的方式。感谢您的收听!