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OC6: Quest 手势跟踪,品牌 XR,以及与 Andre Elijah 探讨 XR 中的道德与实用主义之争

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。今天的对话继续我的系列节目,介绍一些来自 Oculus Connect 6 的亮点。今日的访谈对象是 Andre Elijah,他是 Viewpoint Interactive 的联合创始人。Andre 在 VR 开发领域已经奋斗了大约三年,因此他是一个我之前在 Twitter 上与之多次互动过的人。每次互动中,我们通常会就有关数据收集或隐私的问题进行一些争论,最后总是以一种有争议的“各说各话”结束,但我们似乎并未完全理解对方。所以我真的想和 Andre 进行一次对话,更加了解他的立场和他在独立开发者领域里所做的事情。我们讨论了各自的不同观点,他实在是一个希望看到行业增长和生存的独立开发者,尤其是在 XR 方面。

在许多方面,Oculus 在他们所能做的事上是行业的领导者,无论是产品的质量,还是他们正在培养的生态系统,以及他们与独立开发者的关系。在他看来,当他看到其他人批评 Facebook 或 Oculus 时,他会感到有些防御,并且希望整体行业能够增长,而不是因为过度关注伦理和隐私问题而人为减速。

与 Andre 的对话

我们覆盖了各种不同的观点,也分享了他在 Oculus Connect 6 的一些亮点。他实际上有机会尝试了手部追踪演示,你可以通过变换你的身体来进行交互。在我见到的其他手部追踪演示中,我见到的唯一体验是一个保险演示,基本上你只是四处走动和推东西,而并非真正抓取或体验到有趣的具身互动。所以他也谈到了他的这个体验。

这次与 Andre 的访谈发生在 2019 年 9 月 26 日,在加州圣荷西的 Oculus Connect 6 大会上。现在,让我们开始这次对话吧。

我的名字是 Andre Elijah,我是 Viewport Interactive 的联合创始人。我在这个行业已经待了几年。Viewport 是我们本周在 OC6 上宣布的一个全新公司,得益于 Unreal 的帮助。

你的公司正在做什么?

我们正在进行很多关于品牌整合和营销项目的工作,特别是与汽车相关的项目。我们即将为多伦多和底特律汽车展做一些项目,帮助那边的公司利用 AR 和 VR 与客户沟通。我们也在进行一些原创项目,其中之一是名为《火中的无辜》的互动 XR 纪录片,主题关于气候变化和全球变暖,预计将在明年推出。

你能讲讲你的背景和进入 VR 的经历吗?

当然可以。我从小就是一个极客。很久以前,我在企业界工作,建立高性能计算系统、灾难恢复系统和高频交易系统。之后我进入了电影行业,专注于 RED 相机系统。我在加拿大首批推出了几部这样的相机,曾和许多知名人士合作,包括 Jerry Bruckheimer、Beyoncé 等。我还在中国做了许多纪录片工作。后来我想要改变方向,进入了视频游戏行业,然后又转向建筑可视化,因为我喜欢制作美观的图像。从那时起,我每天都在不断努力,如今已经在 VR 行业工作了 3 到 4 年。

你在 VR 领域忙于哪些项目?

许多公司实际上将他们的研发外包给我们,因为很多公司并不具备有效导航沉浸式技术的能力,他们有很多内容,可能是传统的 2D 内容或一些 3D 工作,但他们不知道如何将其引入 VR,或者该怎么做,因此通常会找我们。所以每当有新的设备推出时,我们通常会把它带回来进行原型设计。我们做了许多不那么吸引眼球但需要完成的工作,以便在一家公司宣告他们与 VR 合作之前,把事情都准备好。

与底特律和多伦多汽车展的合作项目如何?

我们即将推出几项活动,结合 AR 和 VR,展示即将发布的新汽车模型。然而,由于 NDA 的原因,我不能透露太多细节,但我们会有互动的驾驶模拟器,虚拟驾驶测试,实时定制汽车选项等等。这非常令人兴奋,但确实,有些信息是不能公开的。

你如何告诉公司这些项目会带来什么,如何衡量成功?

我们告诉公司,进行这样的项目是为了为未来做准备。他们为往后的工作打下基础,并且确实需要公司内部的流程和知识,以便了解如何开始这些工作。我们的目标是创造能够震撼他们的消费者、令人惊叹的体验,只要人们分享照片,参与品牌互动并自发谈论他们的体验,那我们就完成了我们的工作,客户也会感到高兴。

关于 Oculus Connect 6 的一些收获或印象是什么?

这里的气氛非常兴奋。尤其是 Oculus Quest 的链接功能的宣布,将彻底改变一切,因为消费者不必将他们的注意力分散到多个头显上。我们现在清楚,未来会有一个能够双重完成工作的设备,这将对用户增量产生很大推动。

我认为手部追踪的功能将会非常出色。我昨天体验了这个功能。即使在其早期状态下,它也显得非常靠谱。我知道当我们面对并非核心玩家或不太懂技术的消费者时,控制器对他们来说是很吓人的,因为有很多按钮和摇杆,并且一切都需要一对一地跟随,所以这会让他们感到害怕。而能够用手自然地与虚拟环境互动,将会改变一切。我认为这是达到普及和接受的下一步。第一个步骤是切断线缆,而现在我们已经通过 Quest 实现了,下一步是手部追踪。

你的最终愿望是什么?

我希望被娱乐。我希望能够逃避现实世界的一切,忘记这些事情几个小时,甚至一天。我一直以来更倾向于 VR 而不是 AR,因为我喜欢能够逃避现实的感觉。我们正在快速接近这个目标,而在 Oculus Connect 上,大家正在进行一些奇怪而美妙的工作,这的确是我每年都会参加的最鼓舞人心的展会。

对未来的展望

我认为,看这个设备和我们昨天看到的 Boz 和他父亲的视频是我们的目标。小巧的设备,放在头上,它能够理解环境,让你可以与他人沟通。我认为这就是目标。无论人们有多么反社交,我们依然渴望社区的联系。

结束语

总之,我很高兴我们能有这样的机会,深入交流,让我更了解 Andre 的立场和他在虚拟现实领域的历程。他的背景令人印象深刻,从高频交易到娱乐行业,再到 VR 的开发,他的经历展现了技术的多样性。感谢收听本期《VR之声》,记得关注我们更多关于 XR 和 VR 的讨论。