The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我叫Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。
今天的节目继续我的 梦想、梦逻辑和虚拟现实的象征性叙事语言系列,今天的嘉宾是Sabrina Calvo,她是《7 Lives》的编剧和设计师。《7 Lives》在Tribeca展出,我不确定它将在哪里推出。这个体验是那种只有在Thriveco才能看到的体验之一,但我认为我们将解读一些关于这个体验有趣的内容。
给你一些背景,以防你在收听之前没有看到这个体验。在《7 Lives》中,你看到有人即将走到火车前面而死去,然后从那里你就停住了时间。然后你进入这个场景中其他人的不同视角。它有点像点云表示,你在漂浮着,进入这些身体,从那里你能够看到这个场景中发生的创伤唤起的记忆,以及那些创伤与他们所经历的事情有什么关系。
所以,你可以理解为你像是在时间中冻结了一个时刻,然后在这个过渡的边缘空间中钻研不同的身体。这是一种非叙事的诗意象征性叙事语言,不是那么明确,但确实感觉像是梦幻般的或迷幻的旅程。
采访Sabrina Calvo
这次与Sabrina的采访是在2019年4月27日,在纽约市的Tribeca电影节上进行的。那么,开始吧。
Sabrina: 我叫Sabrina,我在视频游戏设计方面工作了20年,我也是一位科幻小说作家。 我合作撰写和设计了《7 Lives》,这是一个我们为Red Corner开发的虚拟现实近死体验。
Kent: 听起来你来自视频游戏行业。那么,你是在什么时候决定开始探索虚拟现实这种媒介的?
Sabrina: 这一直是我在写作中探索的媒介。我是80年代的孩子,80年代和90年代的虚拟现实看起来就像是一个美好的乌托邦。这一直藏在我心里很长一段时间。我对手势、身体感知和前意识非常着迷。因此,在技术尚未达到我的要求时,这让我感到非常沮丧。但这个项目是我和我的合作编剧Charles讨论后产生的想法。他在日本时,坐在地铁上,观察到这些拥有不同生活与情感的人们。我们想到了一个能够串联起这些声音与情感的想法。
同时我一直在挣扎一个想法,那就是灵魂的具现化与持久性。我想,或许我们可以体现灵魂的无重感,同时也想探讨灵魂的物质方面,也许VR将是一个完美的工具。它让我有机会去探索一种非人类的身体状态。那是我们的起点,我们从那里全面地投入到概念中。
关于灵魂与转变的探索
Kent: 在我看到体验之前,你描述过你想要探索的关于灵魂的内容。你具体是想在这个具现化体验中探讨哪些更具形而上学的概念,或者说对灵魂或来世的探讨?
Sabrina: 我的工作一直围绕着灵性与技术的交汇。不确定是否是关于来世,更多是关于死前的状态。因为这不是直接关于死亡本身,而是关于我们生活中需要仪式,以便理解我们的创伤、情感,以及我们与这些情感的关系。而要做到这一点,我们必须能够理解他人如何做到这一点,以便理解自己。所以这个互相依存的人与情感是核心概念。基本上,我们想传达的内容并不是一个明确的信息,因为这个游戏本身并没有这个清晰性。它是一个非叙事的拼图,你可以在其中创造自己的意义。
但我们背后有一个结构化的宇宙,基本的理念是:使我们人性的,是我们能够体会他人的能力,能够把自己放进他人的形状、眼睛和身体之中。或许我们可以利用这一点去观察某种在我们内心里每日挣扎的事物。此外,这个体验确实是一种对 ritual 的深入探讨……
关于体验的感受与沉浸
Kent: 在我经历《7 Lives》时,我在飞行中睡了约4个半小时,随后看到了一天中大约14个VR体验。我对于其他所有体验都很好,但《7 Lives》让我感觉开始循环,变得模糊,几乎让我进入了一种改变的意识状态。VR已经超越了现实生活中体验的时间,它是一种冻结的快照,难以用言语来描述,所以我想知道你如何看待这种设计。
Sabrina: 我觉得这非常有趣,因为VR本身确实是一种时间,它是我们可以休闲地探索的替代现实的快照。VR的时间不是我们在现实生活中体验的时间。所以停留在这一刻,能够让你在其中进行交互和探索,使其如此迷人。像是任何创伤,看到创伤时,它会在你身上激活某些东西,这来自于你内心深处的某些状态,每一次接触都可能引发不同的情感。而这样的体验,恰恰是我们在游戏中所游历的情感循环。
总结
所以,在对话的最后我想说的是,这一集让我们更加深入了解了《7 Lives》的结构与设计意图及其背后的哲学思考。Sabrina提到的艺术创作往往反映了她个人的转变与流动,而这也是我们每个人生活中共同的经历。
感谢你的收听。如果你喜欢这个播客,请告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。感谢你的支持。