# Voices of VR Podcast
## 欢迎
**Kent Fye:** 你好,我是Kent Fye,欢迎收听Voices of VR播客。今天的节目将继续探讨我的梦想系列、梦的逻辑以及虚拟现实中的象征性叙事语言。本期节目特邀嘉宾是《The Key》的Celine Tricart。在深入讨论之前,我想提醒大家,最好先体验一下这个项目。《The Key》将在2019年底之前上线Oculus商店,Oculus Connect也将发布。所以如果你要参加Oculus Connect,一定要去看看,我强烈推荐。这个作品在Tribeca获奖,同时也获得了威尼斯电影节的评审团大奖。确实是一场非常棒的体验,但了解得越少越好,直接去看吧。
如果你已经看过它,欢迎留下来,我们将会拆解这个体验的不同方面,并与Celine讨论她的VR之旅以及她在这个体验中使用的隐喻语言。今天的节目就是这些内容。
## 访谈开始
**Celine Tricart:** 大家好,我是Celine Tricart,我是一名导演和制片人,近五年来一直参与虚拟现实的工作。在此之前,我在电影行业工作,专注于立体3D技术。实际上,从我上电影学院开始,我就对技术产生了兴趣。我有些工程师的思维方式,但对我而言,讲故事是最重要的。因此,我非常渴望在讲故事与科技之间找到交集。
**Kent Fye:** 我知道你为很多项目做了一些摄影工作,但后来又开始导演自己项目。你能谈一下你在整个VR历史演变中,认为的里程碑项目吗?
**Celine Tricart:** 我的第一部虚拟现实电影是一个360度视频,那时我被3 Reality Technica和诺基亚雇佣。当时,诺基亚正在开发一种VR相机,名为OZO,但只是个原型。他们在寻找导演去尝试、拍摄一些作品。我和3 Reality的Steve Sclaire决定制作一部假纪录片,大概是在2015年6月。我得查一下确切日期。我们决定制作一部关于Obergefell案的纪录片,这是美国最高法院裁决同性婚姻在所有50个州合法化的案件。这是我的第一项目,名为《婚姻平等》。之后,我参与了很多不同的VR项目,主要是作为摄影指导或技术人员,一边学习我的技艺,一边试图理解VR的语言,并尝试自己做项目。但当你是一名创作者和讲故事者时,这个媒介是相当困难的,因为要筹集资金并不容易。当时我还没有任何业绩记录,没有人愿意相信我,这点我可以理解。我的下一个大项目是《沙子女士》,我们之前已经讨论过了,去年2018年首映。这个片子我最初是作为摄影指导被雇佣的。Mario Bellow需要一位女摄影指导来拍摄这个关于女性的故事。所以她雇了我。我去了伊拉克,我们拍摄了这个纪录片,后来我对这个故事的热情促使我继续帮助,寻找到后期制作的团队,参与剪辑,最终Maria和Christian告诉我,Celine,你应该成为共同导演。我起初说不,我没想夺别人功劳。但她们坚持要我成为共同导演,同时还要做制片。所以在坚持了一段时间后,我终于同意了。最终,这个项目成为了我作为导演的第一个知名作品——《沙子女士》。
## 关于《The Key》
**Kent Fye:** 这些年里,你申请了Oculus的创作者实验室,是Oculus for Good项目,他们挑选了一小部分创作者与非营利组织合作制作VR作品。在这方面你有什么体会?
**Celine Tricart:** 我申请了两年,没有获得机会。到了第三年,我不想再申请了,但我的朋友Ryan,他已经在这个项目中,坚持让我再去申请。他说:“Celine,这个项目适合你,请申请。”我说:“好吧,无所谓。”于是我几乎复制粘贴了第二年的申请,结果令我惊讶的是,我被选中了。然后我与位于乔治亚州Clarkston的非营利组织亲善的朋友们搭档,这就是《The Key》的起源。
**Kent Fye:** 这很好,能否谈谈你同非营利组织的合作过程,以及你如何利用虚拟现实这个媒介来讲述他们想要表达的故事?
**Celine Tricart:** 当我与亲善的朋友们搭档时,我的第一反应是:哦不,我已经去过几次伊拉克,也去过难民营,知道那些故事。但是我也知道,要讲述一个人们会关心的难民故事,真的很难。我们在《沙子女士》中就面临同样的问题。我记得我们在第一次播客中讨论过,这反映出人们对战争、ISIS,以及现在的叙利亚难民危机的故事产生了疲劳。
所以,我如何制作一部VR作品,让人们想要观看,并帮助我的朋友们呢?我告诉Lauren Brocotte,我不想做一部直白的、基于事实的、干巴巴的纪录片,因为人们不会感兴趣。她说:“好的,我明白。”于是她开始向我抛出一些想法,并告诉我一些关于难民的事实,希望能够激发一些想法。然后她告诉我一个故事,尽管我之前去过难民营,但我并不知道,大部分难民,尽管他们可能再也无法回家,甚至在离开故土20年后,依然保留着他们家门的钥匙。这是个非常难以放下的情感物件。当她告诉我这一点时,我脑海中立刻浮现出故事的画面。
**Kent Fye:** 这真强大。你能谈一谈你在《The Key》中的美学选择和互动设计吗?你如何通过这些互动激发特定的情感?
**Celine Tricart:** 我们决定创建一个巨大的隐喻,让观众体验一个梦幻般的幻想故事,故事围绕一位年轻女性Anna展开。Anna不记得自己的过去,她会非常友好地向你求助,问你能否帮助她探索自己的梦境。旅程在我们称之为“云屋”的地方开始。所有场景都是动画,三维环境,你可以在游戏引擎中进行探索。
## 隐喻与象征
**Celine Tricart:** 在这个故事中,Anna会遇到三位小角色,我们称他们为“伴侣”。它们看起来像小光球,有一个是蓝色的,喜欢唱歌;一个是红色的,喜欢跳舞;还有一个是黄色的,非常害羞。很快,一个巨大的风暴袭击了云屋,伴侣们在风暴中被带走。你很快意识到,你只有两只手,无法同时救下所有三个伴侣。最终第三个伴侣会被带走。
当地球变成黑白世界时,这象征着一个难民在战争中匆忙逃离时,能够抢走的仅仅是几样东西。 在乔治亚州Clarkston与亲善朋友们的相处经历中,他们让我参与了“失去模拟”,这强烈的体验让我印象深刻。参与者需要在纸上写下自己最爱的人、最重要的物品和他们喜欢的活动,然后通过不同的步骤,要求你挑选四项,同时要扔掉一些东西。面临“父亲”、“姐妹”这些字条,你只能保留一项。这个选择带来的痛苦远比眼睁睁看到被夺走更为深重。我们希望通过这段旅程,观众同样会经历这份牺牲。
观众去体验时,许多人会试图同时拯救所有的三个伴侣,但我在体验结束后看到他们时,常听到他们说:“请问我该怎么拯救我的伴侣?”我很遗憾地告诉他们,这是不可能的。难民不被给予选择,他们不能将所有人和物品都带走。这就是现实。
通过这样的体验,我们探索了一些梦的场景,最后Anna的声音揭示了真相,宛如奇幻的动画场景过渡到我在伊拉克Mosul扫描的一个被毁房屋的照片环境。这是我想要确保环境展现的是我所去过的地方,并找到了这个令人心痛的被毁房屋。经过一系列梦的隐喻,我们希望人们能够感同身受。
## 小结
**Kent Fye:** 你确实通过精彩的隐喻讲述了一个深刻的故事。能否谈谈你在这个过程中遇到的最大挑战?
**Celine Tricart:** 我认为,与观众建立情感连接是最大的挑战。我希望让他们在短时间内感受到失去,而他们刚刚被引入这个不熟悉的世界。设计上,这是一项非常困难的任务,但最终我觉得我们迈出了一步。
非常感谢你与我们分享这些过程和深切的故事。《The Key》是一个具有丰富象征的作品,已经赢得了Tribeca和威尼斯电影节的大奖。谢谢你,Celine!