Voices of VR 播客
你好,我是 Kent Bye
欢迎收听 Voices of VR 播客。继续我的系列节目,我将与 VR 艺术家谈论他们的创作过程。我在 2017 年与 Estella Che 在 Akos Connect 4 会议上进行了交谈。当时 Oculus Rift 和 HTC Vive 刚推出一年的时间。而在 2000 年的 2 月,Team Unity 举办了一个 Vision ARVR 峰会,Estella 在其中提到她参加了峰会,并与 Tilt Brush 的开发者见面,随后反馈了 Tilt Brush 的使用体验,最终进入了 Google 艺术家驻留项目。从那时起,她在虚拟现实艺术领域开展了各种不同的工作。
今天的播客中,我会与 Estella 谈论她的创作过程,以及她身体上发生的奇怪事情,如何影响她的记忆,以及在虚拟现实的空间媒介中工作感觉如何。今天的采访是在 2017 年 10 月 12 日星期四于加利福尼亚州圣荷西的 Aquas Connect 4 会议上进行的。那我们现在就开始吧!
Estella Choi 的自我介绍
我是 Estella Choi,我是一名 VR 艺术家。我曾参加过 Google 的艺术家驻留项目,现在我正在为不同公司或项目做一些合同工作,并在 VR 艺术创作方面进行实验。
Estella 的 VR 艺术旅程
可以跟我分享一下你是如何成为一名虚拟现实艺术家的吗?
当然,这其实是个很长的旅程。我想结合我过去的几样东西。我曾经从事网页设计和网页开发,那是我的技术背景。后来我暂停了一段时间,去帕萨迪纳的艺术学院学习插画,专注于娱乐和动画。在毕业前,我想找到一个将技术与艺术结合的方法。随后我参加了一个 VR 会议——Unity Summit,那时我意识到了这种技术的潜力。这让我很激动。然后我尝试了 Tilt Brush,感觉太疯狂了!我必须进入这个领域,想要发展这种新艺术形式,这对我来说非常有吸引力。
关于 Estella 的创作方式
你已经是一个 3D 建模师了吗?
不,我没有正式的 3D 建模训练,我也没有学过 Maya 或 Zbrush。而这正是 Tilt Brush 和 Medium 给我带来强大力量的原因。第一次使用它们时,我就想,哇,我可以在几分钟内塑造出一个东西,而不需要学习复杂的用户界面。这对我来说简直太不可思议了。
关于你从发现 Tilt Brush 到最终成为 Google 艺术家驻留项目的一员,你的旅程是怎样的?
我觉得我很幸运,这一切发生在正确的时间和地点。我在 Unity Summit 上遇见了 Tilt Brush 团队的一些工程师,我很好奇这项技术。他们在 2016 年 4 月发布之前,我就联系了他们,询问如何购买并使用它。为了给他们反馈,我频繁地与他们交流,我不断发送反馈信息,直到他们邀请我加入艺术家驻留项目。这真是太棒了。
Estella 的创作过程
在 VR 中创作艺术时,你是如何思考的?你倾向于创造角色还是环境?
在创造时我会考虑很多方面。作为一名 2D 插画师,我会考虑构图、焦点和对比。其实在 VR 中工作的复杂性在于,如何在没有框架的情况下构建一件作品。我开始实验如何构建作品,是否想让它存在于开放空间中,还是给它周围加上墙壁?如何给作品边界?这让我从研究 2D 插图转向雕塑,开始对 Rodin 的雕塑进行深入研究,去博物馆观察不同的雕塑从各个角度看。由于没有正式的雕塑训练,我只是在博物馆中模仿和学习。
关于空间记忆的思考
你提到过空间记忆,这能否详细说明一下?
我和 Danny Bittman、Liz Edwards 和 Steve Tipps 讨论过这个问题,我们发现自己在 VR 中待了很久,我发觉我的记忆有点受到影响。当我回忆某个谈话时,会想起当时的环境,比如公园。当我准备画画时,我会试图寻找参考图像,结果发现这些图像其实在虚拟实境中,而我在现实中找不到它们。这种模糊的界限让我意识到我的记忆开始失真。
关于 VR 的未来潜力
你认为虚拟现实的最终潜力是什么?
我认为虚拟现实有可能改变世界。通过 VR,人们可以以不同的视角看待世界。这意味着我们在创作内容时需要承担一定的责任。
总结
今天的采访非常有趣!感谢你收听 Voices of VR 播客。如果你喜欢这个节目,请与朋友分享,并在 iTunes 上给予评论,考虑加入 Patreon 支持这个节目。非常感谢你的收听!