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VR艺术家凯文·麦克:通过VR原生合作AI代理构筑敬畏感

VR播客的声音

介绍

大家好,我叫Kent Bye,欢迎收听《VR播客的声音》。今天的节目延续了我关于VR艺术家的系列,今天我们邀请到的是Kevin Mack。我在2018年10月的特殊现实艺术展上看到了他的最新作品。

Kevin Mack的作品

Kevin Mack创作了《Zen Parade》和《Blortasia》,我曾在X Tek Conference上对他进行过采访。Kevin Mack采用了一种非常有趣的方式,他对神经科学有着浓厚的兴趣,想要深入了解感知的机制,同时也希望给观众带来前所未见的体验,令他们充满惊奇。

他将许多高阶几何形状混合在一起,创造出这些非常有趣的几何体供人探索。在之前的采访中,他提到自己在孩童时期获得的一个愿景:最终会开始创造这些人工智能生物。我在第581集的节目中可以听到他讲述这个故事。

Kevin目前的工作确实在推动创建这些能够以不同方式对人做出反应的人工智能生物的前沿。我必须说,这是我在虚拟现实中经历过的最引人入胜的AI体验之一。他通过使这些生物具备动态、不确定的互动感,使它们确实感觉像是智能生物。今天的节目将围绕这些内容展开。

访谈开始

此次与Kevin的采访发生在2018年10月11日的加州圣塔莫尼卡的空间现实艺术展上。现在,让我们深入探讨一下。
我是Kevin Mack,我创作了《Blortasia》和《Zen Parade》,现在我正在预览我的最新作品《Anandala》。

关于新作品《Anandala》的描述

Kevin: 《Anandala》是一个五维的二十面体,即三个相互嵌套的二十面体,通过节点连接在一起。这种形状最终被简化为三维形式。

Kent: 也就是说,它就像一个二十面体内部又有一个二十面体,与此同时所有的点通过隧道连接,当然所有的边也通过隧道连接。这就形成了一个宏大的三维空间。

几何形状与曲线的形成

Kevin: icosahedron(正二十面体)是神秘几何,这是一种柏拉图的实体。所以,从建筑上说,它是一个非常酷的空间,因为所有部分都是相互连接的。这里面是一个大迷宫。在某种意义上,它是对称的,但又不太直观,因此在对称中存在奇怪的不对称。

几何制作的过程

Kevin: 制作过程相当复杂,它涉及到很多过程和实验。我会从几何形状开始,然后将边转换为更复杂的线条,这些线条会被变形、扭曲和变换。

Kent: 这样变换是在3D程序内完成的吧?

Kevin: 是的,我会使用Houdini。我已经使用Houdini超过25年了,制作的过程相当复杂。我会将物体复制到表面上,然后转化为体积,再转化回多边形。整个过程步骤繁多。

动态纹理与视觉体验

Kent: 作品的材质或纹理都非常动态,非常有趣。每次观看都感觉不同,你是如何获得这种动态流体感的?

Kevin: 我非常关注频率、振幅和流动性。有一些基本函数可以实现这些,比如正弦波、Perlin噪音等。通过调整频率并尝试不同的组合,我发现某些频率对大脑有趣的影响。这涉及到神经进入(neural entrainment)概念,我开发了一套系统来做到这一点。

体验的力量与影响

Kent: 听起来,你在寻找这个阈值的感觉。如果你能找到这一点,既能提供一定的秩序,又让冲突能够在不确定中生成,那便是艺术的核心了。

Kevin: 确实如此,艺术就是在那种复杂性中揭示出的美感。有时候,透过艺术和体验,能让人重新审视自己和现实之间的关系。

受访者的思考与经验

Kevin: 我在不同的展览中经常听到观众的反馈,很多人讲述了如何在作品中获得某种心灵的启迪或超越自身的体验。看到人们与作品的积极互动是我的乐趣所在。

Kent: 这些看似不可能的体验可能会影响人们生活的方方面面。

结论

Kevin: 我们正在努力创造一种生活,能够在虚拟现实中蓬勃发展,基于爱与合作,而不是竞争和冲突。希望这些体验能帮助我们更好地理解人与人之间的关系。

Kent: 这真是令人兴奋的前景!感谢你今天的分享。

Kevin: 谢谢,这是一种乐趣!

最后的思考

在今天的访谈中,我体会到了Kevin Mack的艺术在于如何激发观众的惊奇,创造超越感,并让这一切成为可能。我感受到这种在VR中的潜力,未来的发展能够真正推进意识的扩展,让人类能更紧密地团结在一起,共同探讨这样的艺术和科技。

感谢您收听《VR播客的声音》。如果您喜欢这个播客,请告诉您的朋友,给iTunes上的节目留下评论,也可以考虑成为Patreon的会员。感谢您的支持!