Voices of VR 播客
介绍
大家好,我是 Kent Bye,欢迎收听 Voices of VR 播客。在过去的三四周里,我经历了很多事情。2019年5月21日,Oculus Quest 正式发布。在此之前的两周半里,我参加了六个不同的会议。我还帮助主持了一场由联合国妇女署赞助的座谈会,他们正在举办一场电影节。我还参加了一个关于心理疾患与虚拟现实的会议,名为 Awakened Futures Summit,并在那儿做了几次不同的采访。我去了纽约市参加加拿大高级研究所的会议,与神经科学家和虚拟现实创作者讨论神经科学与虚拟现实之间的交集。接下来,我参与了开放增强现实云峰会,然后又去了增强世界博览会,发表了一场关于混合现实道德困境的主题演讲。之后我乘坐红眼航班飞往多伦多,并在第二天早上关于具身世界构建与未来梦想发表了一次演讲,并进行了多次采访。总的来说,过去两周半我大约做了70个不同的采访。但是在这次大型旅行和Quest发布之前,2019年5月16日那个星期四,我与 Gerasoft Beck 进行了对话。他是 Beat Games 的联合创始人兼首席执行官。我想记录下 Beat Saber 发布前的时刻,因为我认为 Beat Saber 过去一年表现非凡。他们在2018年5月1日发布,基本上改革了人们对虚拟现实游戏的认知,销售超过一百万份,成为了一个巨大的成功。我想与 Jurasoff Beck 交谈,他是 Beat Games 的共同创始人和首席执行官,同时也是很多原创曲目的创作者。他一直在努力寻找如何为 Beat Saber 授权音乐并创造新的音乐发布模型。就在今天,2019年6月10日,他们刚刚发布了 Imagine Dragons 的音乐扩展包,这是我认为他们所拥有的最大的一张专辑,我也有机会玩了一下这个扩展包,感觉很不错。看到他们正在朝这个方向发展,我觉得很有趣。他们开始以1299美元的价格授权各种音乐,能够与自己所演奏的音乐体验出一个完整的体现感受。我们还讨论了关于制作社区以及如何平衡来自这个社区的创新,同时又试图与不同的音乐标签保持一致。今天的播客中,我们将讨论这些话题。所以这次与 Yaroslav 的采访发生在2019年5月16日,当时我在美国俄勒冈州的波特兰,而他在捷克共和国。那么,我们就开始吧!
采访开始
我是 Yaroslav Beck,Beat Games 的联合创始人兼首席执行官,这是一家制作 Beat Saber 的独立工作室。嗨!我上次跟你谈话是在2018年的 GDC,那时 Beat Saber 在2018年5月1日发布前还未引起巨大的轰动。过去一年你经历了什么?这是个很简单的问题,但对我来说也很难,因为这一年对我而言感觉特别漫长。发生了很多事情,总的来说发生了太多的事情,因此,很难将一切整合在一起,因为去年是我经历的最疯狂的一年。是的,我们在PC上早期访问时发布了这款游戏,现在我们终于要离开早期访问,将 Beat Saber 带到 Quest 上。同时,Beat Saber 不仅成为VR中最成功的游戏之一,我们也很幸运能够探索 VR 的能力,并推动它向前发展。这是一个绝佳的位置,但也伴随着很大的责任。因此,我们正在尽量不出错。这就是我们的目标。
销售和成功
嗯,你们已经销售了超过一百万份,我认为这是个相当了不起的成就。许多公司声称他们的销售额超过了一百万美元,但这实际上意味着超过2000万美元的销售额。所以这无疑是有史以来最大的 VR 标题。我期望它能成为 Oculus Quest 的一个推动因素。我注意到自己在客厅中,使用 Quest 进入虚拟现实体验,玩 1 首 Beat Saber 的歌曲是多么轻松。这是我之前所无法做到的,因为要做到这一点我必须在VR房间里进行大量的设置和更新。这意味着进入 VR 体验时的摩擦很大。因此,我觉得 Quest 确实会改变很多人的行为,而 Beat Saber 是所有体验中,真正充分发挥虚拟现实优势的游戏之一,这让我能够感受到身体的游戏体验。对于我来说,这意味着我能够每天追踪自己在 Expert Plus 上的进步。我曾因为在一些根本不该完成的模组上玩而扭伤了手腕,停了一段时间。错过了你们发布 Beat Saber 官方 Expert Plus 的时机,所以我现在玩的是很多 Expert Plus 的关卡,之前从未玩过,所以我的进步有些停滞,但我每天都在玩,看到自己在不断进步。我认为 Beat Saber 的魔力就在于你可以每天玩一次,随着时间的推移看到缓慢的进步。
开发与旅行
是的,我实际上也是这样做的。我已经调整了我的日常习惯,因为现在我常常旅行,参加很多会议。所以我也开始随身携带 Quest,已经有一段时间了。我每天早上玩 10 分钟的 Beat Saber,甚至不再喝咖啡了。Quest 是一个相当出色的设备,能让我随时随地进行这项锻炼。它绝对会将 VR 带给更多的人,我对此深信不疑。对于 Quest 的追踪技术我印象深刻,我参加了一些 Beat Saber 比赛,我注意到比赛规则是如果失去追踪就可以重新开始。这表明,Beat Saber 作为一款游戏,已经在推动 Vive 和 Oculus Rift 的追踪极限。因此,Beat Saber 在这种情况下实际上也成为了 Quest 追踪技术的一个基准。
技术与追踪
这对我而言是一个非常令人惊艳的故事。我们已经在 Quest 上开发 Beat Saber 一段时间了,并与 Oculus 建立了非常紧密的联系。我们进行了测试,甚至是卡马克先生本人也参与了测试,尝试改善 Quest 的追踪性能,让 Beat Saber 流畅运行。由于 Beat Saber 的快速动作,它几乎成为了一款追踪技术的基准,因此我真的很高兴能创造一款推动硬件进步的游戏。但我必须说,我对 Quest 的追踪表现很满意。我首次尝试时并不确定能够得到如此出色的成果,但现在看到的进展让我感到震撼。
软件与更新
我想问一下,是否 Beat Saber 的软件也需要进行修改,以适应这些变化或至少调整碰撞逻辑?我们是否需要对软件进行更改,以达到相同的性能水平?
实际上并没有。这非常有趣,因为我们在这方面的处理方式是尽量将游戏打磨到尽可能好。Jan Illowsky 在这方面做得非常好,所以我通常告诉他,我不会感到惊讶,Beat Saber 可能会在某一天在洗衣机上运行,因为它已经如此精致调校。因此,理论上不应该有任何帧丢失的问题。他们仍然在彻底重构代码,试图让其更加简单,以实现流畅运行。其实这种思考方式从一开始就一直存在,然后 Quest 的发布提供了机会。所以在我知道的情况下并没有改变任何东西,我不知道 Jan 是否做过什么,但我认为没有。唯一要发生的是 Oculus 人员正在调整游戏的追踪。
模组社区
Beat Saber 社区的一个重要部分是模组社区,玩家可以在其中自己创建歌曲和曲目。实际上,我认为很多参与模组社区创作曲目的人后来被 Beat Saber 雇佣来制作更高级的 Expert Plus 曲目。我想象当你开发 Beat Saber 时,你设计了你能想到的最困难的关卡,然后觉得这就是全部了。但在模组社区中,他们创造的关卡绝对超出了你能想象的水平。虽然 Bit Saber 的巨大成功与模组社区密切有关,但也存在一些暗面,比如音乐盗版和其他一些问题。或许你可以追踪一下模组社区的进化,与未来的期望。
音乐与未来
首先,这是非常让人惊喜的。你创建游戏的早期阶段,有那么多人关心它并试图改进,这是非常令人感到振奋的,我认为对每个开发者来说,这是一个非常棒的反馈。但是它的暗面在于,进入早期访问的游戏并未完成,很多人开始进入游戏并创造自己的内容。那些人可能是100的千人,他们绝对比开发者更快。而且他们会在发布之后的第一周内完成我们需要数月才能做到的事情。这对我们来说是一场战斗,我们希望创造一些合适的内容,但已经看到有人早已创造出来,因此我们想引入一些新的内容,可能无法做到,因为大家已经尝试过。所以对于开发者来说,这是非常复杂的。我认为我们现在正在努力找出如何纠正这些问题,以便获得尽可能多的特许权使用。
闭幕与感谢
我想恭喜你,Beat Saber 的成功是一项了不起的成就。它是一个令我深深喜爱的游戏,改变了很多人的生活,帮助他们减肥和回归健康,推动了虚拟现实的可能性,所以谢谢你们所做的艰苦工作。在 Oculus Quest 发布前的五天,我期待 Beat Saber 能带着 VR 迈向新的高度。再次感谢你来到播客,与我们分享这些故事。
总结
Yaroslav Beck 是 Beat Games 的联合创始人兼首席执行官。从这次采访中,我得出了一些结论。首先我可以感受到他对模组社区和粉丝的感激,他们热情地采用游戏并进行创新。我认为 Beat Saber 社区的核心能够维持和增长,部分原因在于可以使用模组音乐,探索各种各样的音乐。随着时间的推移,我相信他们会努力获得更多的正式音乐标签签约,并不断扩展该游戏的音乐多样性。而且他们刚刚推出了与 Oculus Quest 一起发布的官方 1.0 版本,具体包括一个让玩家创建自己曲目的关卡编辑器。不久后我们会看到更多和 Beat Saber 相关的动态。整个 Beat Saber 的成功是一个深刻的历史时刻,既是虚拟现实的里程碑,也是我们音乐体验的里程碑。
今天即可感谢你们收听 Voices of VR 播客。如果你喜欢这个播客,请传播出去,告诉你的朋友,考虑成为 Patreon 的一名成员。这是一个依赖听众支持的播客,所以我依赖你们的捐赠以继续提供这样的内容。你可以在 patreon.com/voicesofvr 成为会员并支持今天的播客。感谢收听。