(
映维网
2019年06月01日
)在2月举行的世界移动通信大会中,Epic创始人兼首席执行官提姆·斯维尼宣布Unreal引擎将支持
微软
HoloLens
2。今天,抢先体验版支持已经上线并托管至
GitHub
(需登录),而开发者马上就可开始为全新的混合现实技术开发内容。
无论是AR游戏还是企业应用,无论是针对PC流式传输或直接部署于设备,无论你已经拥有设备或正在兴奋地等待收货,你现在都能先行访问API,并体验平台独特的功能。
这一版本的主要功能包括:流式传输和原生部署,手指追踪,手势识别,网格划分,语音输入和空间锚定等等。
HoloLens 2的正式版支持将随Unreal 4.23一同于夏天亮相。
Unreal今天为HoloLens 2的开发者提供了一系列的资源:你可以访问托管至
GitHub
(需登录)的最新文档,并且观看微软Build大会时的
主题演讲
。另外,你现在可以下载Unreal于Build大会时演示的WMR示例项目。
值得一提的是,如果你希望感受HoloLens 2的潜力,你可以查看Unreal与微软制作的
阿波罗11号登月体验
,并一览设备的高保真渲染和多用户AR功能。
0