The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Ken Bye,欢迎来到《声音的虚拟现实》播客节目。今天我将与大家分享Alkami Labs的故事,阿尔卡米实验室是一家位于德克萨斯州奥斯汀的游戏开发工作室,他们一直在虚拟现实领域创新,尤其是通过像《工作模拟器》和《瑞克与莫蒂 VR》这样的游戏,以及今天即将发布的新游戏《度假模拟器》。在某种程度上,它与《工作模拟器》相当,而我认为他们实际上融合了《工作模拟器》和《瑞克与莫蒂 VR》的元素,将《工作模拟器》的互动和游戏设计的元素与《瑞克与莫蒂 VR》中所学的开放世界探索和故事元素相结合。
采访内容
今天的节目中,我有机会和Alchemie Labs的首席执行官Devin Reimer和首席技术官Andrew Eiche进行交谈。他们讲述了游戏开发过程中的一些创新,尤其是在诸如“挥手”这样的机制下,这听起来可能很简单,但实际上在让用户掌握交互时能够解锁的内容上却具有深远的意义。我们将讨论这些内容以及在今天的《声音的虚拟现实》播客中更多的内容。
Devin和Andrew的采访发生在2019年4月8日,星期一,通过Skype进行,当时他们在德克萨斯州奥斯汀,而我在俄勒冈州波特兰。现在,让我们深入内容。
游戏开发
Devin:我是Alchemie Labs的首席执行官Devin Reimer。
Andrew:我是Alchemie Labs的首席技术官和电缆管理者Andrew Eiche。
关于我们最近做的事情,我想说,Alkami Labs制作了《工作模拟器》和《瑞克与莫蒂 VR》,现在我们正要将《度假模拟器》发布到世界上。
我在去年GDC上有机会试玩这款游戏,并再次试玩后,感觉与《工作模拟器》和《瑞克与莫蒂》的互动类型非常相似。那么,你们是如何看待在《工作模拟器》与《瑞克与莫蒂》之间以及现在在《度假模拟器》中所做事情的延续?
Devin:我们试图拓展每一个互动。我们希望沿着我们走的这条路继续前进,看看下一步是什么,我们能在互动上推进多远。《工作模拟器》是非常线性的,涵盖四个不同工作的线性故事,而《瑞克与莫蒂》则是一个不断发展的故事。相比之下,《度假模拟器》是一种更开放和自由的体验,我们加入了传送区域和可以去的不同地方,允许玩家真正探索这个世界,而不是只有之前我们处理的单一区域。
游戏世界建设
Ken:我想了解你们对这个世界的构思,玩家在进入《度假模拟器》之前应该知道些什么?
Devin:好的,我想从故事背景开始解释。《工作模拟器》的背景设定在2050年,机器人取代了所有人类工作。这些机器人创造了一个工作模拟器,让未来的人类可以体验工作的样子。在《度假模拟器》的世界中,时间设定在2060年,这些机器人发现每个人都喜欢工作模拟器,所以他们开始设计一个模拟器,让人类能够体验度假。
问题在于,与工作这一概念相比,度假对于他们来说是很难理解的。机器人觉得“为什么人类不去工作?”。这个想法开启了我们的游戏。所以我们探讨了这样一个设定:在一个没人知道度假意义的世界中,人类几乎是永远在度假,而机器人几乎是永远在工作,这种对比是什么样的?是什么样的景象?这可以在我们的两个主角之间看到,他们在有结构的度假活动之间来回转换。
探索与互动
Ken:听起来真有趣!你们在设计这些互动方面,有没有特别有趣或创新的元素可以分享?
Andrew:我认为我们这个游戏与之前的最大不同在于其相互关联性。在《工作模拟器》中,某个物品只能在特定区域使用,而在《度假模拟器》中,世界是相互连接的,玩家可以在不同的区域之间自由移动,可以将物品组合成不同的形式。
例如,玩家可以画画,制作沙堡或参与体育活动,我们确保每个人都有适合自己的活动。我们努力保证游戏平衡,不让任何一个人卡住,因为我们知道每个人在游戏中都有不同的喜好。比如有人会喜欢在沙滩上建沙堡,有人则更喜欢涂鸦。
关于声音和幽默
Ken:我注意到在游戏中,有非常多的幽默瞬间,这在VR体验中相对少见。你们是如何构建这些幽默时刻的?
Devin:写幽默的过程中,一点很重要的是区分开发者的笑话和一般观众能理解的幽默。我们必须放弃那些只对我们自己好笑的事情,这样才能吸引更广泛的观众。还有一点,我们要确保游戏世界里的幽默是一致的,而不仅仅是关注台词。每一个物品的设计、他们的文字、每一个细小的元素都要围绕着幽默构建。
总结与未来
Ken:非常感谢你们今天的分享,以及对《度假模拟器》的详尽介绍。你们将如何继续推动VR的发展?你们对VR的未来有何看法?
Devin:我们将继续探索如何让更多人进入VR体验。我们的目标是让大家看到,VR并不是一个狭窄的领域,而是一个可以让所有人参与的世界。我们希望通过创造有趣的内容来吸引那些对VR一无所知的人,打破他们的成见。
总之,欢迎大家在2019年4月9日体验《度假模拟器》。感谢您收听《声音的虚拟现实》播客!