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2019 年圣丹斯新前沿展的增强现实(AR)叙事讨论会

The Voices of VR Podcast

主持人介绍

大家好,我是Kent Fye,欢迎收听《Voices of VR》播客节目。今天,我主持了一场关于增强现实(AR)的讨论小组,主题是“AR的第二次降临”。我本来可能会将其称为“增强现实中的叙事”,因为我们讨论了关于对话接口及AI角色在其中的作用。

今天我们的嘉宾中有Bruce Wooten(VR社区知名的Somatic Bruce),他帮助创办了硅谷的虚拟现实聚会,并参与了首届会议的筹办,他也是AltspaceVR的创始人之一。AltspaceVR后来经营困难,最终被微软收购,现仍在继续运营。Bruce现任职于60AI,负责开发者关系,并在Sundance担任多个小组的策划。因此,他邀请我来主持这个小组,参与者包括Magic Leap的创意总监Alice Rowe、彼得·弗拉赫提(Peter Flaherty)、Ryan Horrigan(Arty的联合创始人兼CEO)和Ted Shilowitz(派拉蒙的未来学家)等人。

我们在今天的节目中探讨了AR叙事的不同维度以及对话接口的运用。此次讨论是在2019年1月28日的犹他州帕克城的Sundance电影节上进行的。现在,让我们开始。

会议开始

大家好,欢迎来到这场关于“AR的第二次降临”的讨论小组。过去五年来,我在VR领域进行了大量研究,进行了超过1000次的访谈,关注了虚拟现实和增强现实的方方面面。今天,我非常兴奋地讨论关于增强现实的叙事以及对话接口和AI角色的发展。

首先,我想让我的每位嘉宾介绍一下自己,以及他们在AR领域正在做些什么。Alice,你可以先来。

Alice Rowe的介绍

大家好,我是Alice Rowe,非常高兴来到这里。谢谢你们的邀请。我是Magic Leap的Micah项目创意总监,Micah是Magic Leap的数字人类。说实话,一年多以前,我甚至没有使用过Magic Leap设备,实际上我对任何AR或VR技术都不感兴趣。我是塔特现代美术馆的一名助理策展人,曾主持过一个名为“她的故事”的项目,利用女性主义艺术与人们接触女性历史。这些经历让我有自信和动力。

当我第一次有机会通过我的女性主义艺术尝试Magic Leap设备时,我并没有太多的期待。可当我戴上设备的那一刻,感觉就像是被重击了一下,所有让我有存在感的元素在这个全新的媒介中都结合在了一起。这让我能够以一种更有力量的方式与故事互动。工作于Micah的创意当中令我无比荣幸,她的目的在于赋权,帮助人们思考更好的问题,而不是给出答案。我期待今天和大家讨论她的故事和创造力。

Peter Flaherty的介绍

大家好,我是Peter Flaherty,过去六年我一直在从事与VR和AR相关的艺术创作与大规模综合媒体表演。我所关注的一直是叙事,很多作品曾在画廊、博物馆或舞台上展示,我的作品融合了现场性,这种现场性产生了自然的互动或沉浸感。我在不同的场合展示过作品,包括国际艺术节、百老汇和纽约的大都会歌剧院,现在我在VR和AR领域感到最舒适。我在本次电影节展出的项目名为“The Dial”,位于新天地中央,就在Micah旁边。这个项目结合了增强现实与投影映射,放置在一个发光的立方体内。它是一个互动戏剧,参与者可以通过身体的移动来控制故事中的时间,这样可以编辑自己版本的事件发展。我非常高兴来到这里。

Ryan Horrigan的介绍

大家好,我是Ryan Horrigan,Arty的联合创始人兼CEO。我们是一家专注于人工智能的公司,致力于创造AI角色,人们可以称之为虚拟生物、虚拟人类或AI化身等。我们使用机器学习、计算机视觉、情感分析和自然语言处理,创造实时渲染体验的AR和VR。我的背景是在VR领域,曾任Felix and Paul Studios的首席内容官,其中包括在电影节上展出的《Traveling Black》和Eminem专题的《Marshall from Detroit》。我的目标是寻找技术故事的交汇点,这也是我离开好莱坞,走入传统电影空间的原因。每年在新天地展会上所取得的进步让我感到惊奇。

Ted Shilowitz的介绍

大家好,我是Ted。我的工作和追求比较特别,简单来说,我在一个大型电影制片厂工作——派拉蒙。制作公司的职责是探索”假装”艺术与商业,也就是娱乐。我在这样一个假装行业中拥有一份假装的工作,充当制片厂的未来学家我的主要任务是寻找不仅仅是一次或两次转弯的未来,而是多次转弯,研究我们用作创意工具的技术演变以及与之相关的一切,包括社会影响、社会正义和各种形式的叙事。我努力去探索不仅是当今可用的技术,还是那些未来可能出现的技术。这也直接导致我与Kent有很多交流,因为我们都是这个领域的人。

Panel Discussion Themes

这是一个不错的概述,我们可以看到有几位嘉宾都在关注虚拟助手和AI角色,但也有与AR技术相关的主题。我想首先设定一个基线,讨论在当前生态系统中正在发生的事情,尤其是在可用设备方面。因为我认为技术正在推动AR领域的空间计算或叙事。

讨论设备的方向

在视频游戏产业,我们可以分类为移动、主机和PC。我们有一些是有线的,可能是独立的,也有完全移动的。我认为在AR领域也类似,我们有基于手机的AR,这些设备都在口袋里,比如ARKit和ARCore,让用户可以看到窗外的事物。而现在Meta等有线设备逐渐下滑,我们剩下HoloLens和Magic Leap这样的头戴设备。这些设备能够保证用户在环境中有上下文意识,走动时是否方便。

因此,你们每个人可以谈谈你们目前专注于哪些设备吗?以便更好地理解目前的生态系统。