The Voices of VR Podcast
你好,我叫 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。今天我想分享的一种体验是我今年在圣丹斯电影节上最期待的,并不是在圣丹斯发生的,而是在外部的体验。这是由 Oculus 制作的,它融合了沉浸式戏剧和虚拟现实。Yelena Rucheski 之前提到他们一直在努力的这个项目,她首先告诉我,他们在去年圣丹斯期间就试图与现场剧院演员合作,特别是在 Aquos Connect 5 上。所以我终于有机会体验这种沉浸式戏剧与虚拟现实的融合,名为《The Under》,由 Tinder Claws 制作。人们可能知道他们来自《virtual virtual reality》和《10 day r》,这是一家非常有趣和迷人的VR公司,在交互叙事的可能性上不断推动边界。
所以,Samantha Borman 和 Danny Cannizzaro,以及 Piehole,这是一个剧团,早已与 Nicholas 建立了长期合作关系,他们正在努力将现场演员引入虚拟现实体验中。他们创建了一个完整的世界,你可以在其中冒险探索,实现了沉浸式戏剧与虚拟现实的融合。这就是我们今天在《VR之声》播客中讨论的内容。这次与 Samantha、Danny 和 Tara 的采访发生在2018年1月27日,地点是犹他州布莱克市圣丹斯电影节。接下来,我们就直接深入讨论吧。
访谈内容
嗨,我是 Samantha,我是 Tenderclaws 的联合创始人,今天和我一同的是 Piehole 的 Danny 和 Tara。
大家好,我是 Danny Cannizzaro,Tenderclaws 的联合创始人。
我是 Tara Hadeenajjad,Pie Hole 的成员之一,参与了这个项目。
关于项目的背后故事
你能给我讲讲这个项目是如何形成的吗?
当然,我们对这个项目很感兴趣。我有一点戏剧的背景,我们主要想创造一个涉及戏剧的作品,尤其是 Pie Hole,大家都对实时表演和预录之间的边界感兴趣,并想要推动并实验这种界限。你看到的其实是我们的早期演出,有点像早期预演。我们对此过程充满了期待,特别是在时间循环和重复的叙事内容上。
最初我们希望这个项目能在一艘游轮上进行,我们联系了 Pie Hole,说想做一个游轮房间,他们听后觉得有趣,事情就这样在不断演变中发展了。
关于 Pie Hole 的背景
你能谈谈 Pie Hole 的背景,以及它如何开始思考在 VR 之中制作沉浸式体验吗?
这是 Pie Hole 第一次处理 VR 项目,但我们公司已有 11 年历史,涉及很多不同的格式,多次结合了不同媒体的元素,艺术家来自不同学科。观众通常在一个地方就坐着,或者让观众四处移动,但总是全力以赴地将注意力集中在实时体验上。我们与 Tenderclaws 合作了十年,彼此认识,很多共同的敏感度和幽默感,因此当他们找我们合作时,我们非常兴奋。就像 Samantha 说的,“这听起来像是我们的节目主题。”
关于游戏中的沉默决策
我对让玩家在体验中保持沉默的决定感到好奇,尤其是在我首次与演员进行一对一交流时,我参与了很多互动,但最终意识到她根本听不到我说的话。我在进行一种角色扮演的对话,很好奇这背后的技术考量是设计决策,还是关于沉默展示的可权衡之处。
这是一个设计决定,早期我们就确定了想要这样做的原因之一是通过接受这一局限性,我们可以促使人们更有创造力和玩心地使用提供的各种沟通方式。在动作捕捉的虚拟现实中,你可以利用手势非常具表现力。我们也允许参与者用某种方式来表达不同的手势,而这也成了游玩元素的一部分。当你在探索《The Under》,试图进入演员的休息室,看看他们在后台做什么时,可能需要协调2到3个玩家找到沟通的方法,仅仅利用你所找到的道具和有限的交流方式,这样另一个重要原因与故事相关,我们不希望玩家的个人叙事阻碍整体故事的推进。
没有声音这一点让你可以更自由地表现,减少了对表演的抑制,进而更沉浸于我们呈现的故事中。
关于演员与观众的互动
我发现我在某些部分希望有更多的交流能力,但也注意到当有人朝演员扔东西时,自然会有更多的恶作剧行为。这样的互动若是进展过快,可能会对演员构成干扰,所以我非常好奇你们是如何应对的,以及如何引导这种行为的。
这在沉浸式戏剧中也会发生,记得听说有人在《Sleep No More》中吐口水在演员身上。所以我们这是一个完全不同的设定,因为观众与演员之间更有恶作剧的倾向。因此我们可以把玩家放进笼子里,以一种无害的方式惩罚他们,创造出有趣的空间,而不是完全抛弃这些元素,从而教会玩家该哪种行为会被惩罚或奖赏。通过这样做也让演员拥有更多自主性,能够在某种程度上平衡局势。同时 Tenderclaws 为演员开发了一些工具,使他们在进行实时即兴表演时能够应对玩家行为。
体验过程中的存在感
我注意到,我体验中最生动的时刻是与现场演员的互动。我花了很多时间在寻找他们,而第一次我外部遵循了他们的指引,感受到了这是真实且活生生的体验。然而第二次我进来时,意识到这是一个真实的人,我开始尝试逗弄他们,然后又试图调和与演员间的关系。这一切让我体验到更深层的伦理考量。
这真的是一种戏剧性的动态,其中包含了与对方建立关系或产生矛盾过程中的变化。正如你所说,这种体验也反映了表演性与故事叙述之间的复杂性。演员能够适应观众的情绪并把这些互动在故事中融入。
该体验的未来展望
我们开始时并不是把参与者视为需要授权的人。我们希望通过多玩家体验来鼓励知识共享,参与者将能找到更多的秘密,并指导新玩家如何探索。他们将会以某种不同的面具,并作为导游的角色,分享自己所了解的秘密和经验。
随着参与的扩大,演员的角色也可能会有所变化,实际上不止于 Pie Hole 的演员。我们会逐渐规范以及教导其他演员,而你提到的即兴表演也需要时间和练习。
总结与感谢
今天的内容就到这里,感谢您的倾听,《VR之声》播客。如果你喜欢这期节目,请传播出去,告诉你的朋友,考虑成为 Patreon 的会员,这样将能继续为你提供这样的中立报道。非常感谢!