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《朝圣者》是一部在阿姆斯特丹街头进行的交互式AR音频纪录片。

The Voices of VR Podcast

Introduction

你好,我的名字是Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。在我与Casper Sonin的最后一次采访中,我有机会简单介绍了一些我在Idea Phase Doc Lab看到的项目。其中我非常兴奋的项目是《Pilgrim》。这实际上是一个音频纪录片,它被重新构建为这个互动叙事,在增强现实体验中,你通过在城市中走动来体验不同的对话。我在阿姆斯特丹短暂停留的23小时内体验了这个项目,并在Doc Lab进行了多项体验,与许多创作者进行了交谈。接下来,我将与创作者Lauren Hutchinson进行深入讨论,并在最后谈论这意味着什么,以及我对这一类型的互动增强现实故事未来的看法。这就是我们今天的播客内容。

访谈开始

这次与Lauren的采访发生在2018年11月19日,地点在阿姆斯特丹的IDFA Doc Lab。让我们直接进入主题。

我叫Lauren Hutchinson,我在广播行业工作,但为了这个项目,我决定使用增强现实技术,探索如何以新的方式通过声音讲述故事。

《Pilgrim》项目介绍

我们现在在阿姆斯特丹的国际纪录片电影节,这里有一个Doc Lab。也许你可以告诉我一点关于《Pilgrim》的这次体验?

好的。《Pilgrim》的灵感来源于西班牙北部的圣地亚哥之路,这是一条超过800公里的朝圣之路。人们通常会走一个月,出于生活中多种不同的原因。这是一个手机应用,使用通透耳机,在阿姆斯特丹的步行中带你体验这条朝圣之路的增强旅程。

项目起源

这个项目是如何产生的?你之前提到过你走过朝圣之路。能否谈谈这个故事的第一次迭代以及从那时起的演变?

当然可以。在2015年,我开始制作关于圣地亚哥之路的广播纪录片。我对步行的冥想行为及释放心灵很感兴趣。于是我在西班牙走了几周,采访人们关于他们进行这段旅程的动机。在这次步行过程中,我意识到线性纪录片并不合适,因为我觉得人们应该亲自走动才能听到故事,而不能坐在沙发上仅通过耳机听取他人的经历。因此,我开始思考如何重现这种失去联系的感觉——你遇见了一个人,然后就再也不见了,但几天后你又见到了他们,而且分别又让你无法理解那意味着什么。于是我开始研究如何再现这种感觉,并意识到增强现实可能是实现这一目标的方法,我对如何利用增强现实增强个人旅程非常感兴趣。

技术细节

所以你们使用手机,我在阿姆斯特丹的秋冬碰到了一些困难——我把手机放在口袋里,结果导致技术问题。所以你必须把手机拿出来。那么手机是如何工作的?它只是检测你的移动,还是用ARKit和相机做了其他事情?因为你们还有空间音效,可以方便转身,我发现如果我将手机紧贴身体并转身,音效确实更好。

是的,你触及了一些重要点。这是项目的第一次迭代,此次在阿姆斯特丹进行了首映。目前我们使用ARKit检测运动和移动,这通过相机捕捉光线,因此放在口袋中缺失了光线,导致定位失效。我们正在了解到如何在实践中使用这一技术。

周围环境的声音设计

你能否详细说明你们如何设计其他环境声音,以提供不同的线索?你们是如何通过声音与观众进行互动的?

当然可以。我们与音效部门合作,因为我们希望尽可能地保持无屏幕体验,但又需要传达很多信息。因此,当朝圣者从你身后接近时,你会听不太清楚;在他们到达时,音量会有变化,给用户一种反馈感。我们使用专业耳机帮助你定位朝圣者的方向。这个过程是一个学习经验,这次是第一次迭代,我们发现结果相对比较抽象,因为在空间音效上仍然存在技术限制。

情感节奏与故事线

你提到有三个章节。在这三个章节中,你试图捕捉的情感节奏是什么?每个故事是否都有不同的弧度?

这是我们花了很多时间探讨的事情。在这个体验中,我们有十位朝圣者。我们在剪辑时确保他们在三个不同章节中的情感状态有所不同。第一章更多地关注身体,第二章则是思维,第三章则是灵魂。因此在第二章中,朝圣者开始向你开放,告诉你他们走朝圣之路的情感原因。

总结与未来展望

关于这些沉浸技术的终极潜力,你有什么看法?它们可能使什么成为可能?

我的关注点在于音频和声音,我们对此项目非常兴奋。我们意识到,与你的行走结合、听故事的方式是完全可行的。我们认为这为讲述各种故事提供了新的机会。将来,人们可以在任何旅程中走动,同时享受这种叙事体验,这令人振奋。

结束语

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