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映维网
2018年12月14日
)对于虚拟现实或增强现实开发,独立工作室一般选择的是Unreal引擎或
Unity
引擎。今天,后者正式为市场带来了Unity 2018.3,为一般内容开发者和沉浸式内容开发者提供了一系列的新功能与优化。
一个重要的更新是Unity 2018.3提供了一个全新的Prefab工作流程,允许开发者分割场景和Prefab,并旨在带来更大的灵活度和提高开发效率。事实上,新版本新增了超过2000个功能,修复和优化,包括视觉效果图(预览)和更新的地形系统。
至于VR和AR,Unity 2018.3现在已经支持Daydream Controllers,触觉反馈API,同时更新了AR Foundation以及XR Performance Testing。新版本同时专注于多平台支持,旨在帮助开发者覆盖最广泛的受众,包括OpenVR,
Oculus
,WindowsMR,Daydream和GearVR等SDK。
如果是Unity开发者,你可以前往Unity博客并
阅读完整的更新信息
。
Unity 2018.3可能才刚刚与大家见面,但Unity已经在马不停蹄地继续优化游戏引擎,并指出Unity 2019.1a已面世,第一个Unity alpha向所有人开放。作为alpha用户,你可以更快地访问新功能,但你同时需要做好心理准备,因为你可能会遇到更多的bug。
2019年有很多我们可以期待的事情,比如在Unity Berlin发布的Project MARS。这个实验性项目旨在优化AR开发,帮助开发者构建能够与任何真实环境进行智能交互的应用程序。
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