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高通:XR 的未来是移动的,而 XR 将成为下一代计算平台。

Voices of VR Podcast

你好,欢迎来到Voices of VR播客。我是Kent Bye。在本周早些时候,TechCrunch的Lucas Matney发布了一篇报道,称Brendan Aribay将离开Oculus,Oculus Rift 2也被取消了。然而,Oculus和Facebook对此报道进行了否认,称从未制定过Oculus Rift 2的具体路线图,他们仍然完全致力于PCVR。根据Lucas的说法,似乎第二款耳机的发布可能会有延迟,他们确实在将Oculus Quest作为未来的移动VR进行重点关注。

这一报道在VR社区引起了很多传言和争议,真的存在延迟吗?目前尚未宣布Oculus Rift 2的发布日期,因此这似乎是一项内部决策。即使他们确实延迟了,这是否真的可以算作一条新闻?我认为可能确实存在一些延迟,毕竟,正如马克·扎克伯格在Oculus Connect 4上所说,他们的目标是让10亿人进入VR。Oculus Connect 5上他说,他们距离这个目标仅差1%。如果这是事实,那么PCVR可能只是生态系统的一部分,但不会成为真正跨越鸿沟进入主流市场的催化剂。

在今年的GDC上,我实际上进行了多场不同的采访,一场是与高通,另一场是与英特尔的。高通表示,XR的未来是移动的,XR是下一个主要的计算平台,他们正在全力支持这一生态系统。在许多方面,他们正在构建的这一芯片系统,Snapdragon 821、835、845等等。在这次采访后,他们公布了XR 1平台,这将是一个专门的XR芯片,能够专注于XR独特的需求,比如4K视频、每秒60帧、3D叠加、流行的图形API(Open GL、OpenCL、Vulkan等),这些可能并不一定存在于手机中。

很多高通的芯片最终进入了今年发布的最新手机,比如三星Galaxy S9、S9 Plus、Galaxy Note 9,以及Pixel 3,这些手机都搭载了Qualcomm 845,这款芯片的开发者工具包在GDC时发布。最初在世界移动大会上就已公布。所以你开始看到这些移动芯片组迅速投入到手机中,但随后独立VR设备的推出却有些延迟。例如,Oculus Go使用的是Qualcomm 821,距今已经是2代之前的技术,而Oculus Quest将使用Qualcomm 835,并搭载一些特殊的风扇,Lenovo Mirage以及VIVE Focus同样使用时835。我们在这次采访中提到的845芯片,我们目前还未看到任何独立设备或增强现实设备搭载该芯片。

不过在这次采访后,约一个半月后,他们在增强现实世界博览会上宣布了XR 1。因此,我们将在本次采访中深入探讨他们谈论的一些内容,845芯片将在独立设备中投入使用,可能会在2019年推出。同时,随着CES的到来,了解将使用这一芯片组的新设备是多么激动人心。

采访内容

这是Voices of VR播客的第一个采访,两个嘉宾分别是高通的Hugo Swart和Hiran Binde。采访发生在加利福尼亚州旧金山的游戏开发者大会上,日期是2018年3月30日。

Hugo Swart:大家好,我是Hugo Bart,我负责高通的XR业务。在高通,我们将VR和AR称为XR。因此我们有专门的团队、商业、工程,完全专注于我们的战略,以便将移动XR推广到大众。

Hiran Binde:大家好,我是Hiran Binde,我负责高通XR的技术产品管理。我帮助产品规划,涵盖下一代芯片组和即将到来的技术、软件功能和路线图,以及促成下一代开发工具的技术伙伴关系。

高通的GDC 2018发布

Hugo:好的,您能介绍一下你们在GDC 2018上发布的内容吗?

Hiran:当然。实际上,我们的发布分为两个阶段。第一阶段是在上个月的MWC上,我们展示了基于Snapdragon 845的独立HMD参考设计。所以,Snapdragon 845及其参考设计展示了新的功能,例如6自由度(6DOF)与SLAM、眼动追踪、聚焦渲染等。该芯片支持的显示带宽是以前的两倍,支持高达2K x 2K倍的显示效果。这为我们的VR和AR客户提供了很多新的功能。

在MWC上,我们宣布了参考设计,正在与我们的ODM合作伙伴VorTeq合作,并将其提供给OEM。同时,这一MWC宣布的参考设计来到今天,在GDC我们现在将这个参考设计作为开发工具包使用,我将把这个话题交给Hiran来谈谈开发工具包。

Hiran:Hugo刚才提到Snapdragon 845芯片组和在该芯片组上构建的参考设计。我们在这个参考设计的基础上构建了SDK,并将其打包为一个完整的VR开发工具包,包括开发者所需的硬件和软件。从核心上说,我们提供了三项关键服务。

首先是硬件本身,作为硬件的一部分,我们使SLAM、房间尺度6DOF以及眼动追踪成为可能。硬件具有这些相机来帮助实现这些功能,有两个外向相机帮助实现SLAM,还有两个内部相机和红外LED助于眼动追踪。

第二个方面是SDK本身。SDK具有API,使最终开发者不仅可以为眼动追踪和房间尺度6自由度进行应用开发,还可以确保使用功率和热量管理API,以防设备过热。我们开发了一个内容丰富的SDK API,可以帮助进行各种应用开发工具,比如性能分析工具等。

第三个方面是合作伙伴关系。我们宣布的首次合作是与Toby合作进行眼动追踪。Toby与高通共同协作,达成了一系列眼动追踪所需的硬件要求,并将其集成至开发工具包中。除了这个,一旦最终开发者获得开发工具包,他或她将能够下载Toby的SDK并使用Toby的Icore算法来开发眼动追踪用例。

结论

Hugo:在谈到我们整体XR战略时,我想回顾一下我们设定的四大支柱。第一支柱是我们的芯片,硅片。每当我们推出一款新芯片时,我们就会考虑,VR和AR需要什么样的硬件加速能力,我们需要为VR和AR设计什么样的SOC架构。我想我们大约是从4到5年前开始的,当时我们展示了Snapdragon 820,它是我们认为满足沉浸体验最低要求的首款芯片。

对此我想说,XR的未来朝着移动方向发展。正如我们所信仰的,VR或AR将不会消失,这只是时间问题,最终会跨越到主流。对于开发者来说,看到行业的变化非常重要,而我们从技术角度看到了这一点。

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