The Voices of VR Podcast
介绍
你好,我是Kent Bye,欢迎来到《VR之声》播客。最近我有机会参加Indiecade,这是魔法跳跃Leap Con之后的一个国际游戏节。Indiecade是一个玩耍的国际节日,展示了许多独立游戏,致力于探索创新和游戏玩法。因此,它在沉浸式和互动体验方面是未来趋势的一个领先指标。
他们展示了大约五种不同的虚拟现实体验,以及几种增强现实体验,还有一些游戏是让你在空间中移动。这是一个将游戏嵌入上下文的游戏,我们在空间中移动,同时也是一些开始改变你周围环境上下文的游戏,观察更大的系统。因此,我有机会与节日总监Sam Roberts交谈,他是负责查看新事物、创新游戏领域的策展人,已经从事这个工作大约11年了。我和Sam Roberts讨论了他所看到的一些趋势,以及他对游戏未来的看法。这就是我们今天在《VR之声》播客中要讨论的内容。
对话
我是Sam Roberts,我是Indiecade的节日总监,这意味着我一般负责我们的内容。Indiecade是一个国际玩耍的节日,这意味着我们在寻找来自世界各地的玩耍和有趣体验,无论是在娱乐还是非娱乐的媒介中,我们都在寻找创新。我们希望每年在我们的节日中结合尽可能广泛的示例,因为我认为许多真正精彩的创新来源于这些不同技能、兴趣和正在进行的工作之间的融合。我会向视频游戏开发者展示惊人的虚拟现实,向虚拟现实开发者展示大型游戏和表演游戏,同时与桌面游戏和角色扮演社区进行连接并获得反馈。
Stephanie Barish是首席执行官,她在2000年代中期开始了Indiecade,因为她当时和许多新兴的动画学生合作,这些学生制作的不是动画短片也不是视频游戏,而是互动数字艺术作品,但他们没有归属。她认为这些东西应该有一个家。她与Tracy Fullerton是朋友,Tracy在那个时候做了一个名为《夜之旅》的游戏,这是与电影艺术家Bill Viola的合作。它本质上是一个可以在PlayStation上玩的博物馆视频艺术展览。Tracy最近因制作《沃尔登:一个游戏》而引起了广泛讨论。所以Tracy将Stephanie与Celia Pierce和我联系上,我们从不同的方向参与过在其他场所策划游戏和玩耍体验。
游戏发展
一开始,我们在2007年E3展上策划了一个首次手工挑选的展览,然后在2008年在西雅图举办了第一次节日,此后每年在洛杉矶举行一次。我对创意如何产生和传播的概念感到很着迷。虚拟现实是一项可以追溯到60年代和90年代的技术,大规模推广和专用及企业应用,最后是面向消费者的应用,这些应用跨越了至主流市场。感觉有一些学术概念和想法由学生创造项目,再把这些项目带到Indiecade,其中一些想法生根发芽,成为未来的下一波。所以我很好奇你是如何看到这些变化的?
是的,我认为这个确实是如此。我认为我们对此有共识。这里有一些明确的例子,比如我们七年前展示的《武力之用》。在没有Oculus开发包的情况下,我们展示了这个作品,我们使用的是Mark Bolas的虚拟现实实验室的技术,基本上是Oculus技术的“祖父”。Nani来了,展示了这个项目,她获得了一个奖项,而就在昨天晚上,我看到Nani在四处跑,这真的很高兴。但你知道,今年我们有五个360度的基本上是虚拟现实的娱乐互动体验,关于一些严肃主题的纪录片。节日中有VR游戏,人们正在探索政治意义或纯娱乐以及其他很多东西。我看到这些事物的增长和发展。
多感官体验
在节日早期,我们开始引入大型游戏和桌面游戏。在过去几年中,一个重要的趋势是桌面角色扮演游戏的一些经验被过滤进我所认为的创新视频游戏设计中。我看到人们越来越关注我在问什么角色、玩家应当扮演哪个角色,以及如何通过角色扮演创造同理心或知识等。有趣的是,我可以追踪到这些。我们展示的早期桌面角色扮演游戏包括Liam Burke制作的一个精彩的游戏。这是关于西方势力驶船横渡海洋然后进行殖民的游戏,你要么扮演殖民者,要么扮演被殖民者。这是一个桌面游戏,你可以协商规则,规则是殖民者可以设定规则,但如果他们设定了太多规则,就会引发叛乱,实际上没有人希望发生这种情况。而被殖民者希望规则尽量不干扰他们的生活方式,但他们也不希望爆发武装叛乱,导致众人死伤。
这个通过角色扮演探讨这些话题的想法,我在之后的游戏中反复看到了。我并不是说大家都注意到了Liam的作品并依然这样做,但我觉得聚集人们并以这种方式思考,实际上很重要。将开发者只专注于制作有趣的游戏的同时,也会看到一种与之完全不同,但在根本上是另一种东西的游戏,对这些机制或他们以不同方式看待游戏而感到兴奋。来自米兰的意大利开发者Pietro RiRiva已经来参加节日六年了。这是他展示的第三个项目,但他的第一个项目是一个视频游戏,非常美丽且有趣,拥有非常特定的视角和美学。而今年,Pietro的游戏是一个为30人举办的无声拍卖,他的目标是让人们能体验到这种超级吸引人的人类体验,而基本上没有人会得到它。
未来的趋势
所以人们愿意在现实中进行变革,转变周围的世界,以使其感觉不同。他们希望拥有一种体验,而不仅仅是讲述一个故事,他们希望拥有一些属于他们的东西。因此,这一切都表明,他们想要沉浸式体验,想要在自己的经验中拥有变革性体验。你刚才提到的增强现实,我完全认同。我相信虚拟现实和增强现实有潜力来改变我们对周围世界的关系,实际上改变我们对待世界的方式。
最后,这次采访我获得的最重要的收获就是Sam强调了创造真正有趣的事物的重要性。谢谢你倾听《VR之声》播客。如果你喜欢这个播客,请传播这个消息,告诉你的朋友,并考虑成为Patreon的会员。这个播客是由会员支持的,我需要你的捐款以便继续为你带来这样的报道。你可以今天就加入并捐款,网址为patreon.com/voicesofvr。