The Voices of VR Podcast
简介
大家好,我是Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实之声》播客。每当我参加像Oculus Connect 5这样的活动时,我总会进行多次对话,各种主题浮出水面。其中在Oculus Connect 5上出现的一个主题是“具身性”,即VR在锻炼和不同医学应用中的应用。我有机会与Aaron Stanton交谈,他既是Quiver这款射箭游戏的执行制作人,也是虚拟现实健康与锻炼研究所的负责人。他试图用实证证据证明玩一款虚拟现实游戏与在椭圆机上跑步同样有效。他希望开始测量诸如Beat Saber和Quiver等各种游戏,并得出这些活跃游戏的代谢当量分数,以显示这些游戏的效果与其他锻炼相当。
关于锻炼和VR的讨论
我听到一些观点,说许多人每天都在玩这些类型的游戏,并开始围绕这些游戏形成一定的锻炼习惯。但是,这个理念在更大的VR社区中实际上面临很多抵制,尤其是在像John Carmack这样的人中。Aaron在Carmack的主题演讲前一天与他进行了交谈,Carmack在演讲中提到了这次讨论。我要播放那段摘录。在我与Aaron访谈时,我们两人都没有听到Carmack说了什么,但Carmack的观点在此后Aaron的采访中有所反映。
在演讲中,Carmack提到:“我担心在许多方面,人们倾向于有些懒惰和不行动。就像造成了沙发土豆这个现象。虽然VR可以称为沙发土豆的解药,但它并不容易改变很多人的习惯。在过去的几年中,甚至连让人们站起来或在转椅上旋转来玩Gear VR游戏都很困难。人们普遍想坐着,保持不动,移动手指而不是身体。”
Aaron Stanton的观点
Aaron在访谈中提到:“我觉得有一方面是,的确存在从心理上来说的平衡。对于一些人,他们在VR里面的沉浸感可能会让他们不知不觉地在玩乐中锻炼。作为一个人,我每天都在玩Beat Saber作为锻炼,我听到很多人也在这样做。我认为这是一种更深的趋势,我觉得Oculus可能会错过,这正是Aaron Stanton试图为此奠定基础的原因。”
关于Quiver和虚拟现实健康与锻炼研究所
Aaron继续谈到:“我在VR领域做很多事情,我是Quiver这款射箭游戏的执行制作人,也是虚拟现实健康与锻炼研究所的负责人。该所专门评估虚拟现实游戏的锻炼潜力,检视某种活动的代谢当量(MET)评分。我们发现大约30%的市场游戏的卡路里消耗相当于或高于健身房的椭圆机。”
他毫不掩饰对VR作为锻炼工具的兴趣:“我玩Audio Shield超过100小时,感觉如果这算锻炼的话,那么我的VR设备正是我拥有的最佳锻炼设备。就我所有的设备而言,我没花那么多时间在其它任何一台设备上。”
数据和试验结果
Aaron接着讨论了他所做的实验和数据收集过程:“我们通过代谢设备来测量参与者在游戏中的卡路里消耗,并用MET评分来表示。通过这种方式,我们能够记录每款游戏在锻炼方面的潜力。最终,这是为了解答人们心中的疑问:进行VR运动是否真的能被视作锻炼。”
Vitual Reality Institute的愿景
Aaron指出:“虚拟现实健康与锻炼研究所的目标是建立一个评估系统,让人们理解VR锻炼的潜力。最终,我们希望创造一个能够让普通人清楚地看到VR运动所带来的好处的生态系统。”
结论
在这次访谈中,Aaron就虚拟现实作为锻炼工具的观点,充分展示了VR带来的新可能性。他希望借助这些数据和科学分析来打破固有观念,改变人们对VR锻炼的看法。“我们希望在不久的未来能让人们意识到,VR不仅是游戏,也是有效的锻炼方式。”
希望大家继续关注我们的节目,了解这一领域的更多动态和趋势。