The Voices of VR Podcast
你好,我的名字是Kent Bye,欢迎来到《虚拟现实之声》播客节目。我一直在做一系列关于区块链的节目,而在虚拟现实领域的一家公司,OTOY,推出了他们自己的ICO,利用渲染代币(Render Token)。
区块链与渲染生态
这个想法是,有很多不同的加密货币,比如比特币,它们解决的是加密难题,而这些难题并不一定带来实用的东西。以太坊的出现提供了一种图灵完备的过程,通过这个过程你可以真正进行有价值的计算。
而OTOY则发现,作为一家专注于渲染的公司,他们的GPU相关工作可以与区块链结合,这是一个完美的融合。他们可以尝试在加密货币世界中创建更大的生态系统和市场,以便实现可用计算资源的分配。
渲染与虚拟现实
例如,有IPFS这样的技术可以分发大文件,但要渲染不同的虚拟现实场景,有时需要更复杂的解决方案,如OTOY提供的技术。很多渲染的工作其实是为了预渲染一些场景,比如《西部世界》的开场序列就使用了OTOY的OctaneRenderer。
Octane Renderer已经与Unity集成。今年在GDC(游戏开发者大会)上,我有机会和Jules Urbach对话,他刚刚宣布了一些非常棒的人工智能集成,他们借助AI和机器学习在物理基础渲染中大约实现了100倍的速度提升。
人工智能的力量
Jules解释了他们如何将AI应用到渲染过程当中,利用少量采样来加快渲染速度,提升效果。他们的AI可以理解光子的行为,并以比以往更快的速度生成图像。
未来的显示技术
Jules还提到了一种未来的技术——数字光场(display),他的想法是,这种技术会在虚拟现实中更进一步。他认为,未来可能会出现像“全息甲板”的显示技术,它们会为我们提供更沉浸的体验。
OTOY的目标与愿景
对于OTOY来说,光场显示是公司的核心目标。他认为,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)眼镜在未来的应用中不可或缺,但并不一定是我们在家中体验全息和体积内容的唯一方式。
光场显示的发展
Jules还谈到了Lightfield Lab的工作,包括他们的一种光场墙面显示技术,预计将能够以高分辨率呈现全息内容。他强调,尽管目前这些技术仍处于早期研发阶段,但潜力巨大。
对未来人工智能的思考
在这次对话中,Jules也分享了他关于AI与人类交互的思考。他强调人工智能仅作为工具,应该增强人类体验,而不是取代它。尽管AI可以处理复杂任务,真正重要的是社会联系和人类的交流。
结论与展望
关于渲染代币(Render Token),它是区块链的一个重要组成部分,旨在支持建立一个去中心化的元宇宙。他们希望通过区块链技术支持内容创作者和艺术家,以便建立一个更开放的互联网未来。随着渲染网络的发展,OTOY的未来充满无限可能。
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