The Voices of VR Podcast
引言
大家好,我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。在今天的节目中,我将探索 TribeXR,这是一个虚拟现实中的 DJ 学校。他们创建了一个系统,旨在复制不同方面的 DJ 硬件,约价值 6000 美元。很多人没有这样的经济条件来接触到这些设备,因此如果没有设备,学习 DJ 是一项挑战。因此,他们创建了这个设备的虚拟复制版本,在所有音频后端复制这个设备的功能。同时,他们也在 VR 内部创建了培训机会,提供可以逐步学习的课程,或是可以更专业地进行一对一的指导,成为专业 DJ 的学徒。因此,Tribe VR 在硬件制造商的协作方面做了很多工作,与它们讨论用户界面设计,同时思考增强现实接口的未来,以及沉浸式教育的基本原则及其中的一些机会。我们将在今天的节目中讨论这些内容以及更多内容。
采访内容
这次与 Tom Impalimini 的采访发生在 2018 年 5 月 5 日,地点在加利福尼亚州洛杉矶的 VRLA 展会。那么,让我们直接进入主题。
嗨,大家好,我是 Tom Impalimini,Tribe 的联合创始人和 CEO。Tribe 是一个为现实世界技能提供沉浸式学习的平台。我们的首个产品是名为 VR DJ School 的产品,我们教人们 DJ 基础知识以及如何制作音乐,你可以在 VR 中与现实生活中的导师进行在线学习,无论你身在何处。我们试图让学习变得民主化,我认为这是一个非常有趣的首次用例。
TribeXR 的学习方式
是的,我也是这么认为的。这很令人兴奋,因为在这些 DJ 平台上有许多旋钮、控制杆。我的理解是,你们采用了一些行业标准技术,实际上可以复制这些 DJ 工作中人们会使用到的设备,并且能够实现一些后端软件的整合来教人们如何使用这些设备。那么,你能谈谈这个过程,如何将实际硬件组件整合进来,以便实现这一目标吗?
当然可以。我们展示的系统实际上是行业标准的俱乐部 DJ 设置。如果你去世界上任何一家夜总会,你可能会看到这种设置。我们复制的这个设置通常会花费大约 6000 美元,所以大多数 DJ,甚至一些专业 DJ,在家里也未必有这样的设备。因此,我们基本上在 VR 中重建了所有这些功能。你可以在这个设置上进行训练,也可以使用自己的音乐进行表演,而无需实际的硬件。我们建立了各种元素。我们在 Unreal Engine 中构建,但 Unreal Engine 并没有针对复杂音频后端进行设计。因此,我们不得不构建并定制音频中间件以启用所有功能。现在,我们几乎有一个一对一的复制甲板,可复制所有不同的输入、声音和作为 DJ 可以利用的效果。
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Tribe 的未来
那么,Tribe 的未来方向是什么?我们刚刚完成了位于旧金山的 Boost VC 加速器,这非常棒。现在我们正在进行种子轮融资,并不断扩充团队。我们正在为今年中期的全面推出做好准备,届时将推出更多课程内容和新的合作伙伴。所以接下来的几个月会很忙。但实际上我们已经有一个现成的产品,因此我们始终在寻找用户反馈,任何对我们产品有反馈的人,我们都非常欢迎。希望大家能够享受我们的产品。
总结
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