The Voices of VR Podcast
你好,我的名字是 Kent Bye,欢迎来到《声音虚拟现实播客》。我今天的嘉宾是 Jenny Guo,她是一位我在中国青岛有机会交谈的人。目前她居住在加拿大多伦多。她是 Luminair VR 的联合创始人,并且是 Vive X 计划的资助受益者,她最初来自北京。她正在努力以不同方式架起东西方之间的桥梁。她试图创造能在东西方运作的基于位置的体验。她多次前往中国,试图调解各种对话,并真正将虚拟现实视为东西方在这些非常具体的方式上合作的机会。我在 2018 年 6 月 26 日于青岛的 Sandbox Immersive Festival 与她交谈,了解她对中国发生的事情的看法,以及她如何通过她的工作和虚拟现实在东西方之间架起桥梁。
Interview
大家好,我很高兴能够分享我在虚拟现实中的旅程。我是 Jenny Guo,Luminair VR 的联合创始人。我们在 2015 年成立了这家公司,目前专注于北美的虚拟现实内容的基于位置的分发。我们刚刚在多伦多开设了一家办公室。
你现在住在多伦多,但你也与中国的生态系统进行了互动。你能谈谈你是如何在这项工作中架起东西方的桥梁吗?
当然。虚拟现实真的很有趣。从中国和美国的角度看,技术和分发方面非常接近。如果我们看看电影内容或游戏的历史,中国在某些方面落后,因为它们尚未工业化。我们没有那种历史流程,因此如果你看特效或动画,中国并没有那种完整的管道。但在虚拟现实方面,情况却很不同,因为中国迅速进入了新兴技术,如人工智能、区块链以及虚拟现实与增强现实。因此,这一回合中,我们看到大量的合作。
如果你在美国看看,很多公司实际上得到了中国风险投资的资助,这也很有趣,因为现在如果他们想进军中国,就拥有了在中国建立合作伙伴关系的机会,这比 10、20 年前容易得多。
所以我们确实看到东西方之间的差异。例如,在美国,他们看到内容创作者对创作内容非常热情,真的在建立一个强大的生态系统。在中国,市场情况稍微不同,更多是关于如何生存和如何立即创造收入,因为没有成熟的生态系统或完整的生态系统。
因此你会看到内容的缺乏,但在中国有大量的分发渠道。在美国,情况正好相反,你会看到很多内容和高质量的内容,但没有地方可以分发。因此,我们确实看到东西方之间有这种有趣的两难局面。如果它们能够合作或形成某种类型的伙伴关系,潜在上是可以解决的。
Distribution Channels
在美国,他们依赖于大公司,比如 Valve 的 Steam、Oculus 的 Oculus Home 和 Google Play 商店。所以你得到了这些现有频道,但发行人或分销商却相对较少。我觉得可能还有更多人倾向于从事出版和分发。但就虚拟现实影院而言,像 YouTube 这样的地方,你可以将其上传上去,但你基本上是在被算法抛弃的一方,试图通过 AdSense 生成足够的点击量,以获得盈利。
很多这些依赖于广告的分发模型,我想知道你怎么看待中国的分发渠道与西方的不同?
我认为美国的界面非常强大,用于分发内容,但虚拟现实是一个非常不同的媒介,因为你可能需要使用 VR 头盔来观看内容。我们都知道,目前头盔的普及率仍然处于起步阶段。因此,今年,我们看到独立头盔,比如 Oculus Go 的推出,对于消费者来说更易于使用。但如果你回顾 2、3 年前,中国其实已经有了独立的方式来进行分发渠道。
市场非常不同,因为中国人工作很快,同时也寻求效率,并且他们非常看重盈利。这意味着他们希望能够实现盈利,尽管我们尚未为行业建立好基础设施,但人们还是在试图盈利。因此,如果你看 2015 年,确实会看到大量的游乐场出现。虽然不一定会为观众提供非常好的内容,但你会看到大量的基于位置的体验正在涌现,因为人们觉得虚拟现实受到了热捧,人们来到这里体验虚拟现实,并且他们可以开始收费。但在美国,过去 2、3 年几乎没有基于位置的内容,你可能只会在一些影视上看到一些基于位置的内容。
通常,这些体验的吞吐量非常低,因为头盔的同步性非常差,我们会看到很多问题。现在情况有所改善,但我认为在中国,他们在让人们支付方面做得相当出色。因此,这就成为了和美国的硬件公司(如 Facebook)尝试建立这样的生态系统之间的驱动力。大多数人仍然集中在网上,例如 JONGR VR。以 JONGR 中国为例,他们专注于将所有类型的游乐场结合起来的分发。
Cultural Differences
我觉得我看到的一个差异是,在西方,人们更多关注四种不同类型的虚拟现实,移动虚拟现实、独立控制器(如 PlayStation VR)、PC VR(如 Oculus Rift 和 HTC Vive)以及基于位置的娱乐或 VR 游乐场。我们已经拥有一个完整的生态系统,这些系统在某种程度上反映了视频游戏,视频游戏同样有移动游戏、主机游戏和 PC 游戏,而游乐场的功能也与 PC 游戏的许多内容几乎等同。
我看到虚拟现实游乐场正在复苏,而在某种程度上,西方的起点是人们拥有自己的设备,并依赖于建立足够的规模,能够以规模的方式发布单一标题,例如 Beat Saber 在 5 月 1 日发布,三人团队销售了 100,000 份,对他们来说,这足以维持生计。但有点像快鱼与慢鱼,其中的数据没有达到,使其无法在内容生态系统中可行。
不过听起来你所说的,在中国可能更多注重于先发展 VR 游乐场,最终可能将头盔引入家庭。
是的,我认为现在中国非常关注 B2B2C 市场。这意味着更多的基于位置的服务,因为从人口统计来看,如果你以北京、上海等大城市为目标,人口众多,人们都在追求新的娱乐方式。因此,他们实际上正在革新游乐场的模型。在过去的 2 年中,你可以看到许多游乐场并没有真正创造收入,因为整个体验并不是很好。但例如,数字领域今年将在电影院内建立 150 家 VR 影院,并提供高质量的内容和动感座椅。因此,这比以往在某种游乐场中看到的简单的 360 视频体验更具互动性。
我认为中国现在正在努力提升基于位置的娱乐的质量。同时,由于中国内容的有限供应,这也构成了一个先有鸡,还是先有蛋的问题。目前我们在中国确实有大量的分发渠道,但缺乏的实际上是内容的数量。你几乎看不到任何幸存的工作室。在会议上,他们只是讨论如何为你的虚拟现实内容融资,这在中国非常困难,因为大多数政府补助并没有真正支持这一点。
尽管有一些在传统电影市场和游戏市场中做得还不错的内容创作者,但在新兴技术(如虚拟现实市场)中却没有真正获得成功。这导致内容创作者不愿意创造内容,你很少看到任何在中国专注于虚拟现实的工作室,这造成了很大的伤害,因为很多人说,你也许可以将外国内容分发到中国。这是对的,但仅限于某种程度,因为文化是一个巨大的障碍。
文化在分发方式上也是一个很大的障碍。在中国,内容需要本土化,许多公司试图从美国获得许可。我认为游戏有效,因为你没有语言障碍,但任何影片内容想要分发到中国,你需要考虑如何本土化。因此,去年我们进行了关于联合制作的测试。像会议中人们谈论的联合制作很有意思,因为在技术方面,我认为中国这边在技术上很强大,而来自西方(北美)的创作者非常有创造力,因为环境允许你更发扬创意。当你进行合作时,你实际上也能节省在好莱坞进行全面制作所需的劳动成本。去年,我们与好莱坞的导演合作,也与中国的制作团队合作,我们制作了“维多利亚的秘密”VR体验,我将在 iQI 上发布,相当于中国的 Netflix,以看看这是否会成为一个潜在的知识产权,可以在两边分发。因此,主要目标观众在中国,但由于内容涉及时尚,它也可以分发到西方。这就是一部内容知识产权,你拥有全球市场。
Future of VR
我看到的未来潜能就是元宇宙。我真的相信虚拟现实不会成为一个平台。我们现在都说我们不会成为 VR 的 Netflix,我不认为它会成为一个平台。它将形成一个世界,像斯皮尔伯格创建的 OASIS 一样。你可以进入那个世界,你可以互动,你可以在虚拟世界中体验现实。我认为这是各种不同种族和性别之间最佳的交流工具,我们可以更好地理解彼此。我是这样看的。
但希望我们也能有面对面的互动。这是另一个故事。
最后,你还有什么想对沉浸式社区说的呢?
我非常关注中美之间的理解,如果有人有问题,随时与我联系,我认为这是一个非常有趣的主题,而中国在这些新兴技术中的角色如此之大,他们的战略和战术如何影响这个产业是很有趣的。在中国也有很强的社区,他们在区块链等领域非常强大,但我看到很多人对中国很感兴趣,但他们对这些都不太了解。所以即使我想做生意,我也愿意分享更多关于如何搭建那种桥梁的观点。这也是我的召唤。
此外,我认为这场电影节非常棒,因为你看到实际上有许多女性发言者。在中国,很难在技术和娱乐行业中做女性,因为这一领域大多数是男性主导。很多会议上几乎看不到有女性发言者。因此,我希望能有这样的活动,展示女性在技术中所做的所有工作,这对中国来说是非常重要的,因为在这个领域,中国并没有对女性创始人给予足够的关注。我真的在努力推动更多女性,鼓励她们不必被这个行业所惊吓,能够进入这个新趋势。
Conclusion
太棒了,Jenny,我非常感谢你今天的参与。我们对东西方的交汇进行了迷人的探索,未来还有更多的重叠和合作可以发生。我感谢你帮助我展示发生的事情。
谢谢!
这是 Jenny Guo,她是 Luminair VR 的联合创始人。通过她的工作,她正在努力在东西方之间架起桥梁。关于这次采访,我有几个不同的感想。首先,Jenny 描述了美国和中国之间不同内容生态系统的差异,让我印象深刻。她关于中国公司如何快速迭代并尽快盈利的观点真的很正确。因此,即使他们的第一次迭代可能质量不高,我相信随着时间的推移,他们会不断迭代和变化,并试图在某个时刻至少达成与其他 VR 头盔的同等水平。
我认为,看待中国当前的 VR 硬件是很重要的,尽管质量可能未达到美国主要参与者的水平,但一些产品的确在改善。近期,我在一些访谈中听到其他人提到中国是一个巨大的国家,并非所有地方的发展水平都像北京或深圳那样,因此存在不同层次的城市。因为中国决定形成一个相对独立的生态系统,我们必须承认,他们正在发展自己的硬件生态系统,尽管这在美国的看法可能相对不那么有趣或吸引人。
整体来看,Jenny 传达了中国的内容分发渠道非常丰富,但内容可能缺乏深度的问题。她努力促进东西方之间的合作,以可能的方式创建适合中国文化的本土化内容,同时又能够适用于西方市场。
我希望这次对话能引起更多对中国生态系统的关注,以及双方在文化交流和内容创作方面的进一步合作。谢谢你收听《声音虚拟现实播客》,如果你喜欢播客,请传播这个消息,告诉你的朋友们,并考虑成为我们的捐赠者。这是一个由听众支持的播客,因此我依靠你的捐款来继续为你提供这种报道。
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