The Voices of VR Podcast
介绍
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。在2017年CES展会上,我有机会走遍展厅,了解一下现场的氛围。你会看到许多中等规模的初创公司,很多来自中国。你不会看到许多主要玩家展示他们最新的硬件,因为他们通常会有自己的活动、开发者活动以及已经相当成熟的生态系统。
HTC与Nolo VR的见解
HTC在现场展出了他们的最新技术,但没有看到Oculus、Daydream或者PlayStation VR的身影。这些无疑是行业内的顶级产品。我看到的许多硬件让我在想,这些最终会走向何方。我进行了Nolo VR的采访,他们所做的事情相当有趣,因为他们利用超声波设备将其添加到移动VR中,并能够将移动VR转化为六自由度体验,既适用于移动VR体验,也能够无线从PC向你的SteamVR传输内容,这是他们所建立的有趣链条。这是在他们Kickstarter项目之前,他们的Kickstarter最终成功筹集了近五倍的目标,达到了231,000美元的筹款目标。
与Lisa Zhao的对话
我最近去了中国青岛,看到最新版本的Nolo VR。所以他们还在继续制造这些传感器,为移动VR头显添加六自由度的能力。我有机会与Li Robotics的共同创始人Lisa Zhao交谈,她是Nolo的背后推手。我们在2017年1月5日的消费电子展上进行了交谈。
Lisa Zhao的介绍
我叫Lisa Zhao,是Li Robotics的COO和联合创始人,我们背后推出的产品是Nolo,一个为头显和控制器提供六自由度运动跟踪的运动跟踪系统。整个产品包含一个基站、一个头显标记和两个控制器。凭借我们自研的技术,实现了毫米级的精度和低延迟,具有高性价比、高便携性和易于设置的优点。
关于SteamVR内容的实现
我发现你们在演示中展示了通过你们的系统实现SteamVR内容在移动头显上运行的方式,这真的很有趣。可以告诉我你们是如何做到这一点的吗?你们的目标是让更多人可以通过移动VR访问这些内容。
我们的逻辑是,我们的愿景是让移动VR成为一个真正的生态系统,让VR更容易被大众接受。然而,开发者和用户之间确实存在“鸡与蛋”的问题。如果用户不多,开发者就不愿意开发;但是如果没有足够的游戏,用户也不愿意购买。因此,我们通过提供对SteamVR的访问,来尝试解决这个问题,用户可以使用我们的移动VR头显访问许多测试游戏。一旦形成用户基础,移动VR的开发者就会更愿意进入这个领域。
技术背景
在技术层面上,我们能实现这一点,得益于SteamVR的OpenVR驱动,我们可以将数据输入到系统中以便与所有游戏兼容。同时,我们还与某个屏幕投影的合作伙伴合作,使计算机的SteamVR图像可以投射到你的移动电话上。因此,使用Nolo作为输入系统在移动VR上玩SteamVR游戏是可能的。
基站的运作
从技术角度来看,基站发出包括光学、声学和无线电信号的信号,而标记仅用作发射器。头显标记接收所需的编码信号,并在其内部计算位置。控制器向头显标记回传信息,然后导入手机,类似于GearVR。
声学技术的应用
我们使用超声波技术,我们的技术总监是声学领域的博士,他提出了这个想法,因为这是一个跟踪三维数据的非常聪明的方法。此外,更重要的是,增加声学部分,我们无需使用多个标记进行跟踪,对于一个标记就足以获取三轴位置数据。
关于延迟的反思
使用这种系统时,我确实体验到几次跟踪丢失,这对习惯于使用SteamVR的用户来说,可能是个不可接受的延迟水平。然而,如果你是第一次接触VR,或许会有一定的耐受度,但过多的延迟可能会让人感到不适。关于延迟的问题,你们是如何解决的?
在CES上,环境比较复杂,设备太多了,以至于我们的无线信号传输在某些时候受到干扰;不过这在购买后在家里玩的时候就不会出现这种问题。对于延迟,我们目前将SteamVR部分的延迟降低到20毫秒,因为我们的频率是60Hz,并且我们目前正试图通过融合IMU数据来提高频率。
结尾与展望
我们正在努力提升这些技术,并期待很快会有更新。关于你的Kickstarter项目,你们计划什么时候启动?
是的,我们的Kickstarter活动将在1月底开始,220美元的回报将包括Nolo、Riftcat会员资格以及一个纸板。我们希望初次接触VR并仅有Steam游戏体验但有笔记本电脑的人,可以以99美元的价格获得开启游戏的全包体验。
感谢与展望未来
非常感谢你的分享,Lisa Zhao。我们期待未来的成功与发展。
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