The Voices of VR Podcast
Introduction
你好,我的名字是 Kent Fai,欢迎收听《VR之声》播客。很高兴告诉大家,我有机会去到中国青岛参加 Sandbox 沉浸式艺术节。这次我被派去做一个演讲,同时也有机会看到许多当地中国人创作的叙事虚拟现实体验。这个艺术节是由 Eddie Lau 组织的,我在去年秋天有机会在旧金山和他交谈过。Eddie 目前在北京,创造这些不同的叙事体验,努力架起东西方之间的桥梁。他能够邀请大约 40 位来自世界各地的人来到中国青岛参加这个 Sandbox 沉浸式艺术节。因此,我将播放与 Eddie 的采访,以及我在过去一年半中与一些来自中国的人的不同采访,主要集中在一些我从中国获得的见解,因为我现在能亲自去参加这个活动。中国是一个非常庞大的话题,我不知道是否真的能总结出一个权威的故事来说明中国的现状。但现在,我有机会去青岛,参加沉浸艺术节,并进行了一些访谈,我将展示我对中国现状的一些看法,以及它如何适应整个虚拟生态系统。这就是我们在今天这一集《VR之声》播客中讨论的内容。
对话开始
这次与 Eddie 的采访发生在 2017 年 10 月 27 日,在加利福尼亚州旧金山的虚拟现实战略会议上。所以,现在让我们直接进入采访。
Eddie 的介绍
我叫 Eddie Lo,我是 Sandman Studios 和 Sandbox Immersive Festival 的创始人。我大部分时间都在北京,但我偶尔会去世界其他地方与 VR 创作者交流和联系。
关于北京的 VR 社区
好的,所以你就像一个社区组织者。在我们开始采访之前,你有点像卡尔·克兰茨或科斯莫斯查夫在那里筹办活动,但你是在北京和中国。所以,你真的在连接这个社区,举办活动。那么,你能告诉我现在北京的 VR 发生了些什么吗?
啊,目前有很多事情在发生。首先,中国是一个非常大的国家,我们那里有一个非常活跃和庞大的开发者社区。北京是开发者最多和最集中的地方,还有上海、成都和其他一些地方,但北京是最大的,社区也更为多样化。我们有很多活动,很多人参与。但最近一些活动有些减少,因为 VR 确实在某种程度上下滑。不过,尽管如此,这是一个非常活跃的社区,所有从事 VR 的人都对此非常热情。只是中国的 VR 社区有点孤立,我们与西方的社区联系不多。因此,我和我的同事,如 Rebecca 以及其他人正在努力尝试将中国的开发者社区与美国和欧洲的人连接起来。
教育领域的 VR 应用
你现在在旧金山的虚拟现实战略会议上,对的,你正在主持关于亚太地区教育的一个小组讨论。你能谈谈在中国教育领域的 VR 应用中讨论了一些什么吗?
小组讨论的主题实际上是基于患者的,但 VR 在中国也广泛应用。最初它是从游戏开始的,但除了游戏外,房地产应用也很多,因为很多公司尝试用它来可视化房地产项目并展示给客户。因此,房地产变得非常流行,教育方面也开始有了相当大的发展,因为现在有公司正在努力利用虚拟现实体验引入普通和中学的学生,让他们通过历史课程和天文学等内容体验 VR。然而,中国的教育系统非常复杂,仍然有很长的路要走。目前有几家公司在努力突破这个领域,但我们最近讨论最多的商业领域是中国的基于地理位置的企业,因为我们有很多人,1.4 亿人口,每个人都非常热衷于娱乐。人们总是去寻找最令人兴奋的娱乐形式,而 VR 绝对是其中一种。因此,很多公司试图找到设置这些地点的方法,以向消费者介绍 VR 体验。这实际上是在 2015 年左右开始的,现在我们正处于基于地理位置的虚拟现实中心的第二阶段,仍在快速增长,但一些旧的中心正在消亡,新的中心则以新的思维方式出现。
关于成功与失败的反思
我好奇知道,您认为那些失败的中心为什么会失败,而成功的中心又做了哪些不同之处?
2015 年至 2016 年的第一批基于地理位置的 VR 中心,很多人对 VR 实际上并没有足够的了解。他们只是跟随潮流,听说 VR 非常有趣,并且能够从中获利,因此急于进入这一领域而没有深入的知识。很多人急于进入这个领域,但却不知道如何提供良好的整体体验,这不仅仅是内容本身,还包括整体体验。因此,他们只能做到一次性交易,因为人们去这些中心后,一旦出来就不想再去了。其中一个原因是他们无法提供良好的整体体验,另外,内容的质量也很低,导致人们感到恶心和不适,所以他们不会再回来。这些位置开始衰退,属于2015、2016年那一波。现在有新的 VR 中心出现,因为这些运营者更加专业,在进入这个行业之前,他们进行了深入的学习,同时也在努力获取高质量的内容以带给消费者。但这仍然是第二波的早期阶段,他们仍在测试这些体验是否适合消费者,并总的来说,如何提高生产能力,使业务在财务上可行,确保商业的可持续性。
叙事与社交互动的重要性
我注意到,即使是我看到的一些基于地理位置的娱乐游戏,也许像是简单的波浪射击游戏,你进去后几分钟就会感到无聊。我见过很多波浪射击游戏,没有一个让我觉得非常刺激或者出众。在我看来,这有点像是 VR 体验中最低的共同分母。有些体验是进入后去射击东西。然而,我在 VR 战略会议上玩的一个游戏,虽然图形不算惊人,但你控制着猫,并且会有类似俄罗斯方块的东西朝你飞来,你需要躲避其他人。这开始变成一种与他人共同参与的沉浸式游戏,具有社交性质,做了一些稍微不同的事情。我不确定这是否会成为一个突破性的成功,但像《Within》的《Life of Us》这种体验,让你与他人一起,能够与另一个人共享这种社交体验,并且在故事中体验不同角色,这样的体验弧让我觉得这是一种可以以全新方式连接人群的感觉,并增强身临其境感、情感存在和社交存在,而仅仅变成游戏的体验却无法达到这一点。因此,我想听听你的想法,因为你来自叙事背景,是否认为这种叙事成分可能提供更整体的体验,超越简单的波浪射击?
当然,我是这样认为的。因为第一批内容都是射击类,最初确实非常流行。但我仍然认为,射击类体验在某种程度上是相对小众的受众群体,人们确实喜欢射击游戏,但这些射击游戏并没有真正拓宽 VR 的受众群体。实际上我正在研究的叙事创作并不意味着我们做非常线性的作品,而是将叙事融入到体验中,试图情感上与观众互动,以便他们能够整体上有很好的体验。刚才你提到的《Life of Us》我也承认这非常重要,因为如果我们想到这些位置中心,人们并不是单独进入这些地方的,他们通常是与朋友一起去的,或者和男朋友、女朋友或其他人一起。因此,他们确实希望有一种可以与朋友共享的体验,我认为《Life of Us》是一个很好的例子。这部作品在圣丹斯电影节中展出过,我认为这是一个很好的示范,展示了人们如何能够在朋友之间共享这些体验,并且那些共享的时刻会永远被人们铭记,而不是仅仅是一个人孤独地经历。我觉得这些体验会在情感上更加深刻,更加本能。
所以,我认为中国目前的一些位置也在努力开发共享体验。但目前我发现的依然是射击类体验,不幸的是。不过,现在我们正在尝试的是为一群人开发叙事体验,无论是有真正的现场演员类似于沉浸式剧场,还是完全虚拟的,但我们坚定地相信,故事确实可以吸引更多人进入体验,而不仅仅是射击游戏。而社交元素是必须的,以便将 VR 引入更广泛的受众。
个人创作计划与目标
所以你在帮助组织北京的 VR 社区,但同时你也是想要制作体验的那一方。你有什么计划开设自己的基于地理位置的设施,还是说你是想创作内容,以便进入这些基于地理位置的娱乐场所?
是的,我不想经营位置,因为我们是一个内容开发团队。经营一个位置是完全不同的业务,需要不同的人和不同的思维方式和技能。但是我们正在尝试构建或开发一个叙事故事,可以部署到可以被多个人体验的位置。你知道,这对于多个参与者开发这样叙事故事是相当具有挑战性的。我们正在尝试在内容创造中实现叙事,但我们仍在学习来自各种艺术形式的技术,包括剧院甚至逃生室。我们现在正在进行这一过程,我们还在尝试不同类型的互动,这些互动被融入到体验中。
以太极为灵感的体验实验
我们试图开发的一个体验是基于太极哲学。中国的太极不仅仅是武术部分,而是太极哲学。通过引导你进行某些太极姿势来改变你周围的环境,这更像是一种冥想体验。但我们想要找到你的运动、你的互动与自我运动之间的关系。我们现在正在测试这个。
生理数据与体验的关系
当你提到“自我运动”时,实际上是在监测你身体内部发生的生理数据吗?那么你实际内在的情况是如何以某种方式在环境中表现出来的,或者你指的是什么?
如何通过移动和交互在体验中参与情感,这正是我们希望分析的。我们希望分析这些发生的过程。我们也希望创建一个非常情感上吸引人的体验,通过简单的移动和空间中的互动来达到这种效果。
对体验的展望与希望
刚去体验技术会议时,有几个情感指标。1 是皮肤电反应,告诉你运动的强度,但它并不能告诉你情感。其他则是面部表情是情感的一个指标,但我觉得,这仍然是一个如何量化基本上是定性的体验的问题。那种情况下,我想你们的目标是创造出一种更为整体的体验,使人们在体验结束时获得更加情感上的聚焦,而不是被迫表现自己的代理权去战胜敌人。
是的,这就是我们正在努力实现的目标,因为我们的团队实际上是在寻找不同于传统游戏叙事的方式参与观众。我们仍在实验中,并在寻找新的方法。我们正处于探索旅程之中。我们希望借此找到一种能更好地与观众情感上产生联系的叙事方式,同时努力与观众共同探讨在这些事件上如何讲述故事和更好地与观众情感互动。
他喜欢的 VR 体验与未来的探索
那么,您经历了哪些自己最喜欢的 VR 体验?
我最喜欢的之一是《亲爱的安吉丽卡》,当我第一次观看时,它真的是让我大开眼界。它以一种很风格化的方式表达情感,并与观众互动,这让我印象深刻。此外,还有《我们所有人》也给我带来了灵感,主要就是多用户体验。还有一部名为《爱丽丝》的互动作品,在戛纳私人放映,现已成为威尼斯电影节的正式选片之一。它有一位现场演员与您互动,且该演员与您身处同一空间。这是我从未体验过的,很独特且有趣的体验,真的是让我开了眼界并更新了我的视野。
总结与未来展望
在中国的体验、文化和对新兴技术的探索上,Eddie 的观点和经历为我们提供了许多启发。中国市场的潜力巨大,而他所提到的叙事与社交体验的重要性也反映了未来 VR 行业的发展趋势,我们迫切需要关注这些元素,推动整个生态系统的进步。
结束语
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