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ARCore新特性 Google I/O亮点 伦理和隐私的开放问题

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实之声》播客。

最近的一些开发者会议

最近几周,参加不同的开发者会议的旅行非常紧张,这些会议之间存在很大的对比。从Facebook的F8会议到Microsoft的Build,再到Google IO,二者之间的差异显而易见。F8就像是所有社交媒体营销工作者的集会,很多人是由代理机构雇佣来开发各种广告应用。微软的Build则吸引了对开发实用应用感兴趣的企业开发者,他们希望解决商业问题。而Google IO则基本上像是一个开放生态系统,涉及开源和创客,探索技术可以做什么,并为技术本身的目的而建立东西。另外,由于出现了很多人工智能的新工具,比如ARCore以及其他一些令人兴奋的新技术,会议上发布了一些重要的公告。

今天的访谈

所以今天的节目中,我将与Nathan Martz谈论ARCore的三个新功能。第一项是Sceneform,这是一个为Java开发者创建的接口,可以更轻松地处理3D对象,以便它们能够集成到ARCore中。第二项是增强图像,它可以识别图像,并将这些图像转化为沉浸式体验。第三个是云锚点,它将允许在增强现实中实现多玩家体验,通过共享特定地点的特征点来促进这些体验。

开发者会议的更广泛背景

在我们深入讨论之前,我想先阐述一下在这些开发者会议上发生的不同类型的对话。在F8会议上,Facebook几乎是公开向大家道歉,承认他们在一些技术创造的伦理影响方面没有达到预期并在努力采取更积极的措施。微软则明确表态,他们的首要任务是隐私、安全性和伦理人工智能。他们积极参与去中心化身份基础的构建,与W3C共同开发开放标准,以实现与Facebook和Google截然不同的商业模式。

Google IO的重点话题

当涉及到Google IO时,谷歌在与技术的关系上讨论了伦理。他们强调了在Android中集成一些功能,以改善人类和技术之间的关系,比如设置“请勿打扰”模式。然而谈到隐私和更大的伦理问题时,我得到的隐喻和象征意义是:我们不会谈论这些问题。因为在Google IO的第二天,他们突然宣布了GDPR相关的变更,而这正是在所有记者刚刚在会议上结束后进行的。这让我感到很困惑,为什么要在所有记者都已经离开后宣布呢?如此一来,就错失了讨论这一变化的机会。

与Nathan的对话

那么今天的访谈是在2018年5月9日的Google IO会议上进行的。Nathan Martz是Google ARCore团队的领导产品经理。

Nathan Martz的介绍

他的自我介绍是:“我的名字是Nathan,我是Google ARCore团队的首席产品经理。今年在IO上,我们发布了ARCore的重要更新,专注于让开发者创造更丰富、更沉浸的AR体验。”

ARCore的新功能

我们目前讨论的三个主要功能之一是名为Sceneform的技术。我们从传统的Android Java开发者那里收到了反馈,他们表示希望能够为应用程序添加AR功能,但因为应用程序是用Java编写的,如果给他们OpenGL,转换过程就很繁琐。所以Sceneform的设计旨在让这些开发者更容易创造由AR驱动的应用程序或功能。通过提供更高层次的API,使得开发者能够轻松地插入3D概念。

增强图像和云锚点

另一个功能是增强图像,它能够让开发者指定一系列图像进行检测,最多可以识别1000个图像,并产生相应的3D位置和方向。而最后一个,云锚点技术,解决了让多个设备共享对世界的理解的问题。这种云锚点技术是共享锚点的核心概念,允许我的设备和你的设备之间创建同步。

信息共享和隐私问题

在这个过程中,涉及到隐私问题,比如我们记录环境中什么数据、信息是如何被共享的,以及所共享的数据范围。我们确保所传输的数据量尽可能少,而且安全地只发送至Google服务。

关于未来的展望

在AR的未来中,当然有许多开放性问题需要解决。包括如何更好地理解物体,和如何处理大量用户之间的应用交互。我们知道,用户希望开发者能够创造出让他们能够在物理世界中进行交互的体验。

结束语

这次对话让我认识到AR技术的巨大潜力,能促进用户与数字信息的交互,使我们能够将现实世界和数字世界结合。非常感谢Nathan参与这次对话,希望未来能够继续深入探讨与Google和数据隐私相关的问题。

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