The Voices of VR Podcast
欢迎
我的名字是 Kent Bye,欢迎收听《VR之声》播客。
今天的节目
在今天的节目中,我将播放我在波特兰“设计现实沉浸”会议上所做的主旨演讲。每次我做主旨演讲,都是我尝试浓缩我对不同主题最新思考的机会,真正讲述空间故事,并将其具象化。我认为,随着这种过程的发展,它开始形成一个反馈循环,帮助我进一步提炼出一些较大概念和思想的本质。
我对《VR之声》播客的灵感主要来自于发现现实和人类经验的深层模式,以及哪些隐喻和体验设计框架将最有助于我们理解如何在虚拟现实和增强现实中设计这些沉浸式体验,也用于描述人类经验及其存在的意义。因此,出于这样的精神,我一直在为吸纳各种不同的世界观和视角而努力。
在这次演讲中,我尤其引入了很多中国哲学和自然哲学的思想,看看东西方思维之间的桥梁,因为我认为虚拟现实有很多维度是完全具身的、内在的和认知的,我称之为阴象征性的旅程。阴和阳是中国哲学的一部分,我觉得值得尝试扩展我的理解,同时提供一些具体的隐喻来掌握这些差异,即阳向外表达能量,而阴则接受能量。
因此,我们将把体验设计框架与四个元素以及它们与中国哲学的关系,以及它们与沉浸式和互动叙事的未来的关系结合起来。今天的《VR之声》播客节目将涵盖这些内容。如果你有机会观看这期播客的视频,我强烈推荐,因为还有一个信息层次是通过视觉传递的。
演讲背景
我在2018年4月23日的波特兰“沉浸会议”上进行了这次演讲,感谢大家今天的光临。
我是 Kent Bye,做《VR之声》播客,自2014年5月以来,我参加了40到50个不同的会议,并进行了大约850次不同的访谈,与虚拟现实领域的众多先驱、学者和创造者们交流,追踪虚拟现实和增强现实的演变。
访谈中的问题
我问每位受访者的问题是:“你认为虚拟现实的最终潜力是什么?”我发现这是一个有趣的试金石,可以看到他们关心的重点。这实在是一个不可能的问题,因为VR的潜力在很多方面是无穷无尽的,但我认为有一些模式浮现出来。
这些模式往往集中在某一种人类体验的领域。这反映了虚拟现实作为技术仅仅是人类所经历的一种镜像,所有你将在虚拟现实中做的事情,都是人类的本质体验。不论是娱乐、与家人联系、在工程、建筑、设计、教育、沟通、高等教育、旅游、灵性以及与商业伙伴及伴侣的互动,甚至在VR中约会,我们会在某个时刻这样做。
朋友和社区、孤独感、身份和具身感,以及财务和资源的问题,还有悲伤与死亡——哦,麦克风在我说“死亡”的时候出了问题,恰好在那个时候。我也有一种似曾相识的感觉。
死亡和悲伤与结束,以及医学——我们将如何利用这种技术来治愈自己。你会发现,有些事情是公开的,有些事情是私密的,所有那些大于这个界限的,都是非常亲密和私人的东西。我认为现在有一种趋势,很多科技公司试图量化所有这些东西,给我们建立良好的心理特征画像,我认为这是科技行业内部正在发生的紧张关系和动态。
我认为,身体代表着生物数据的新前沿,而关于这些生物数据将揭示我们潜意识模式的许多令人担忧的方面。这是科技公司将理解我们而不是我们自我理解的时刻。因此,我一直在关注这些风险,但也有机会帮助我们以新的方式理解自己的无意识行为。
技术的两面性
技术总是伴随着这种极大的潜力,但也可能出现像最糟糕的监控技术或是我们能拥有的最后一丝隐私这样的问题。我认为你经常可以看到这种现象,在技术中体现了好与坏。
我一直在努力在做了所有这些访谈后,提出不同的框架和地图。实际上就是尝试提出不同的现实地图,看看这些现实地图如何帮助我们理解这一新媒介。我们可以开始识别潜在的模式。
需要指出的是,地图并不是领土。这些只是模型和地图,永远不可能完整地呈现现实的全部,正如哥德尔的不完全性定理所示,我们将永远在创造新的数学模型,永远不会完整。因此,这有点像我们试图理解现实本质的一个持续过程,这就是科学的本质。
因此,有许多不同的地图存在,我将介绍一些我发现最有用的地图,帮助我们描述和理解这一新型沉浸媒介。
信息时代到体验时代的转变
首先,我们正在从信息时代向体验时代转型,让我进一步展开。在1454年,我们有了古腾堡印刷机,使我们能够进行大规模出版书籍。这是信息和知识的新型民主化。我认为你可以将这个时代的计算技术视为我们新时代的印刷机,这意味着你能够以新的方式捕捉到体验,交互式体验。
例如,一方面我们有书籍,另一方面我们有计算机、视频游戏、移动计算、互联网、手机。现在首次出现虚拟现实技术,使我们能够将身体和具身感融入技术之中。Pine和Gilmore在他们的《体验经济》书中以及在《哈佛商业评论》中提到,我们正在从提供非实体的、定制化的服务转变为在一段时间内展示令人难忘的个性化体验。
如果你尝试定义体验,可以说它有一个开始、中间和结束,这发生在时间之中。但是,时间到底是什么呢?我认为越深入探讨,这有点像是个谜。你不能没有时间而有空间。因此,它们实际上是连接在一起的。我们通过观察行星的运动来标记时间,但《这个美国生活》中的一集描述了一位女儿写下的所有问题,其中包括“时间,为什么?解释一下。”如果你真的试图向如6岁儿童等某人解释时间,那将是需要认真思考的问题。
希腊人实际上有两个关于时间的词:kairos 和 kronos。kairos代表的是那一刻的质量,像是一个适时发生的盛事,而kronos则是我们日常生活中所经历的,就像我们设定日程,必须准时到达的那样。当你在度假时,其实你并不想处在kronos的时间中,而是希望不做任何计划,看看会有什么展现,你想要感受到当下的质量,倾听时刻的变化。我们现在社会的运作模式完全是依赖于时间安排和计划,确实令人有些失落。
哲学框架
在我目前的播客制作方式上,我会尽量去参加会议,而不安排其他任何事情。仅仅是出于一种自发的体验,这就像在度假,因而会看到出现的故事质量有所不同。
我认为这就是虚拟现实所带来的,它培养了对kairos时间的认识,技术哲学框架也都更为复杂,具体的隐喻是中国哲学中的阴与阳。通过一天的循环,你会看到太阳的升起,到达白天的巅峰,这就是阳能量的顶峰,然后再下降,而月亮是阴。此时,我们通过昼夜周期共同标记时间。
而我们也有年度的循环,比如夏天、秋天、冬天、春天,依然有类似的循环。波的运动也很像我们熟悉的阴阳符号。当你年复一年地绘制每日光照时,你也能发现这些传播形成阴阳图,夏至时光最强,冬至时则光线最暗。这说明阳与阴之间的相互关系。
在中国哲学中,这是通过时间平衡的概念植入整个哲学之中。当我们回顾叙事中的主角旅程时,就会发现它是一个循环,主角外出冒险,面临挑战并克服挑战后归来,经历了回归。而音乐的创造与和谐有着相似之处;毕达哥拉斯等古希腊思想家曾将数字、空间和时间与几何、音乐和天文学结合在一起。我发现个体正如同在多个重叠的英雄旅程中,面临不同的周期,我认为在思考叙事时,如何将不同的周期融入这叙事中将是个重要的问题。
总结
总之,阳与阴在阴影和阳光、月亮和太阳中形成了极性关系,合而为一,直观与理性,冬天与夏天的对立也处于这种极性之中。这些不同的极性正是我们每天都在经历的。如果你研究黑格尔辩证法,你会发现有个题目-反题-合成过程的演变,这正是我们文化多年来发展的模式。
接下来让我们动手,采用自然哲学的方式来为VR与AR创建一个体验设计框架,使用四种元素,空气、火、土与水。 Mel Slater提到具身存在,他思考的地方幻想与真实感作为黑客类似于脱离现实的技术优势所在。我从Nelslger理论中发现,只要我与参与者进行交互,逐步表现出我所期望的反应,我便拥有一种存在感。如果我感觉到有另一个人在该房间内并和他们交谈,有一种社交存在。而一旦我信任这世界上发生的一切,便会拥有耦合与认知的全球化感和精神存在。
故事当中的情感吸引也赋予我强烈的情感存在,伴随而来的是对存在的约束与强调。于是我从一系列不同的体验中,希望看到这些存在感的不同特征。我发现学术界实际上很难表达这些存在特质,焦虑的无耐期待各个下沉式与互动式VR体验。对于人机交互中,希冀反映这些特质的设计中可以借鉴一种自然哲学框架。
这些元素与其在中国哲学中的意义性一样代表了西方思考历史中的组成部分,虽然在某个时刻曾被认为是我们已知的物质特性的典范,基于位置的定义和能够量化的模型,实际上更多的是关于经验的质感。我认为人类的体验是无法伪造且不可重复的,因此,有一些人类体验的维度超越了实证科学的界限。当你走向更低层次的物理,能够通过看似量化的角度去看待世界,但当你逐渐进入人类意识与行为的更高层次时,开始接触到一个不确定性和不可控的开放循环系统,体验的比喻或许更能够描述这一现象。
看看传播技术,在火元素中通常体现着行动和表达自己。空气元素连接了你的思维和你的朋友之间的交流。电影涵盖了故事的接收和情感,而身体首次渗透在技术中,同时也利用体验方面,劫持你的感官运动意向,融入到了自然元素的理想界面中。这种主动性和社交的共鸣,探讨心理互动的选择、沟通的抽象、思维的实际与漏洞。
主动存在强调行动、游戏机制、表现运用、表达创造等,而情感存在则专注于故事、角色、以及各种旋律与氛围的情感感知。这些不同的维度和要素都渗透在我们创作的每一段经历中。我在每个体验中都会尝试捕捉个别的创新元素,但越是关注,越能意识到是如何表达自身的行为,而支持情感的各个进程和质量。每一个经历都映现出这些不同维度的组合。
亚里士多德对元素的整理便展示了这种阴与阳的互补,却同样存在分析与直观的层次。如果你将体验的顶端视为上升的空气与火,而下层则对应土与水作为更阴性的元素。而当你查看体验之锥,你能够更好地描述其抽象与真实,在更高之处,你会越发抽象,随着你逐渐沉入体验,你能展示自己的能动性,进行选择,但很难优先于那些被剧化的体验。
我认为VR所呈现的是当你调动所有感官时就创造出更令人难忘的体验。从体验设计的创作者的角度,我们都在努力使用技术以实现全方位丰富的体验。尽可能的参与那些不同维度并涵盖最好效果,我们也开始探索意识和潜意识的交错关系。我们的行为、感受和感官其实有很多都是置身于潜意识之中,那几乎都是无人意识的习惯。
我认为这在许多学校体现了不同的学习风格。人们有许多不同学习风格,有的人更集中的在于与环境互动,有的人更偏好亲身经历,有人更依赖于听故事,教育面对不同的需求,显然也很重要。
未来的叙事风格
未来的叙事将会是沉浸式和互动式的。叙事的一个极端是所有作者叙事的决定,这是更多体现水元素的自我决定,而生成性叙事如何参与更多体现火元素。在这个作者与生成的叙事之间会有一种可能性的平衡。从任意的故事结构中,例如传统的三部曲,现如今的结构距离越来越远,逐渐走向更生成的方面。
这一点很简单,但也可以体现出叙事的多样性,是否可叙的分支,虽然有些人会前往那些特定的选择。但从构建自由沙盒来看,它将会逐渐淡化故事的性质,最终变成人们主导的较为松散的自由创造。这种生成性叙事更好地表现了参与的各个应该如何自如讨论。
所以,我可以清楚地说,现实对我们显然已经变得更加难窥。我们无法完全提现出我所想传达的事物。通过虚拟现实,我们时不时会有真实的体验就如同生活中的任何东西我们都无法建立减少性的功用性。依赖于不同的实证物质论观点,虚拟对象是独立的,事件的真实与虚构的分别可能也取决于你的哲学假设。
如果我们来问,“虚拟体验身处的自我的价值如何?”可能会为我们的行为产生隔阂。我们可能会发现,许多试探性都与文化的分类与个人抉择相关联。经历与体验制约将很大程度上反映这种认知。
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