VR声音播客
主持人介绍
大家好,我是Kent Pye,欢迎来到《VR声音播客》。
行业观察
在今年GDC大会上,我试图解答一个根本问题:VR行业到底发生了什么?当我与主要的头戴式设备制造商交谈时,他们给出的回复总是类似于“情况很好,我们在增长。”然而,当我与开发者们对话时,却听到了一个略显不同的故事,尤其是关于独立虚拟现实开发者的生存状态。
因此,我选择去GDC,与不同的独立开发者进行非正式的交流,了解行业的真实情况。我有机会与Cloudhead Studios的Danny Unger交流,他们有几个作品,其中一款是Vive的首发游戏《The Gallery: Call of the Starseed》,另一款是《Heart of the Emberstone》。Danny提到,在他们第二集发布时,市场的变化之大让他们开始思考,“我们到底在这个行业中遇到了什么问题?”
生态系统的健康和活力
我与Danny讨论了一些他们所关注的指标,比如有多少人实际使用头戴设备,以及他们未来几年的策略作为一个独立的虚拟现实开发商。这期播客正是围绕这些话题展开的。
GDC访谈
此次访谈是在2018年3月22日的旧金山游戏开发者大会上进行的。
Danny Unger,Cloudhead Studios的首席执行官及创意总监
Cloudhead从2013年开始进入VR领域,团队大约10到15人,位于温哥华。我们做了两款大家可能都知道的游戏,分别是《The Gallery: Call of the Starseed》和《Heart of the Emberstone》。最近我还做了一个名为《VR中的恐惧与厌恶》的演讲,讨论了当前行业的挑战以及如何在未来两年内生存。我不知道你想怎么展开这些话题,你的计划是什么?
市场变化的观察
从某种意义上说,你身处一个特权的位置,因为你发布了几款评价和市场反馈都相当不错的游戏,建立了自己的品牌。但是,没人真正讨论行业数字,这也让我感到困惑。你能告诉我,你如何评估生态系统的健康和活力,以及你将如何对此进行导航吗?
技术热潮的周期
我试图使用Gartner的技术热潮周期来解释:大家对这种技术的期望过高,接着又陷入失望的低谷。我将我们的游戏《Call of the Starseed》的首发视为期望的巅峰,正是这一点使其获得了良好的市场反响。然而,18个月后推出的《Heart of the Emberstone》则是在谷底发布,在新闻媒体的报道上获得了截然不同的待遇。
媒体覆盖的挑战
我们被告知许多大型PC出版商已经不再覆盖VR内容,因为这类内容无法吸引点击。这样的情况使得获取媒介曝光变得极其困难。
内容和市场动态
VR市场的活跃用户比例如此之低,以至于独立开发者需要每一个机制都能够完全运转才能达到盈利,而这并非易事。每一个主要的头戴设备在销售数字上可能都有所成就,但实际上活跃的用户基础却极其有限。
开发者的挑战
我们需要有相当吸引力的内容来驱动用户。在多个平台上,新的最优秀的硬件推动了发展,但随着浓厚的市场竞争,真正能吸引用户的内容却仍然较少。这也是为什么业界急需对中型开发商业给予更多的支持,以刺激多样化的内容开发。
未来的展望
我相信VR未来的潜力和发展机会,但也看到对于中型开发者的支持和强调是十分必要的。只有通过对中型开发商和独立游戏的关注,我们才能确保一个健康的生态系统。
总结
接下来,我们将更加关注如何增强用户体验,支持独立开发者,并在这一过程上进行更积极的协作。
谢谢大家收听本期《VR声音播客》,如果你喜欢这个播客,请分享给你的朋友,考虑在Patreon上支持我们。感谢您的收听。