/ Voiceofvr / 0浏览

朱莉·海德:利用虚拟现实进行协商恶作剧和个人痛苦管理

The Voices of VR Podcast

介绍

大家好,我是Ken Bye,欢迎收听《The Voices of VR Podcast》。大约在两周后,电影《头号玩家》将于3月29日上映,故事设定在一个反乌托邦的未来2045年。主角进入虚拟现实以逃避贫困的现实世界,经历了一系列疯狂的冒险,将他的生活转变为一个视频游戏。

在去年的GDC上,我有机会尝试了VR Unicorns制作的《乌托邦》。Julie Hyde和其他一些开发者打造了这个项目。Julie之前经历了一些健康问题,但她有这个愿望,希望创造一个乌托邦和反乌托邦之间的对比,让玩家可以在反乌托邦的世界中度过一段时间,然后进入乌托邦的世界。正是她经历的痛苦促使她想要创造这样不同的体验。

在VR的世界中,我认为我们将会看到越来越多的人设想他们想要体验的不同世界,并实际地去创造这些世界,看看体验如何。VR Unicorns团队曾制作过自拍网球和射箭游戏,他们通常进行游戏创意活动,比如快速原型设计。Julie指出他们最初是专注于讲述一个严肃而戏剧化的神话故事,但最终发现在VR中拥有高参与度的体验是如此吸引人,因此他们迅速原型化了各种迷你游戏,从射箭到即将推出的滑雪跳跃。

今天的节目中,我有机会与Julie坐下来讨论她如何利用虚拟现实进行疼痛管理,游戏创意活动的哲学,以及作为QA测试者,如何收集反馈并创造一个社交VR体验,能与朋友们进行一些“自愿的戏弄”。

这次与Julie的采访是在2017年3月2日的旧金山游戏开发者大会上进行的。接下来,让我们深入这个话题。

与Julie的对话

我是VR Unicorns的Julie,我们是一群疯狂的游戏创作者,正在制作自拍网球、射箭和《乌托邦》。上次几年前我们一起录制这档播客时,我也没有声音。这似乎是个传统。

是的。令我非常震惊的是,我第一次见到Solvay Thomas是在2016年2月的Unity Vision Summit。看起来你们正在采用快速迭代和游戏创意活动的伦理,这是一种最简可行产品的方式,重点是要有趣。因此,你们对自拍网球进行了早期发布,似乎这种美学贯穿于接下来的多个迭代中。你能谈一下自拍网球的演变过程,以及它如何演变成现在的射箭和《乌托邦》吗?

当然!首先,让我说一下《自拍网球》的事情。Horatio是《自拍网球》的主要开发者。我们一起经历过很多游戏创意活动,我和Mila其实在另一个游戏《Ragnar》上一起工作过。我们都是游戏创作者,多年来一直在进行游戏创意活动。

当我们第一次拿到HTC Vive时,我记得我们又开始进行游戏创意活动。我们最初的游戏是深色恐怖类,侧重于潜行,但拿到Vive之后,我们被这些非常身体化的、极具活力的东西吸引了。我们开始进行一些疯狂的局部多人游戏。

可以说我们做过很多快速原型,比如躲避球游戏、滑雪跳跃游戏,有一天,Mila提到“自拍网球”这个概念,第二天,Horatio其实在制作这个游戏,而我看到的屏幕和Ragnar完全不同,感觉很酷。我们之后决定专注于疯狂的体育游戏,因为我们有很多这样的想法。

关于《乌托邦》的未来和开发过程

所以,我认为《乌托邦》是一个开放的世界,支持最多四人的多人游戏,以及你在《自拍网球》中也是独角兽,实际上,你可以有很多独角兽,只是我们现在做了四人的版本。在这里,有的朋友们可以一起在一个环境中玩耍,实际上,你可以创建自己的体验。

我相信这个过程可能会涉及到很多人为的互动和玩家之间的相互理解。我们希望创建的环境是,让玩家可以保持在同一个体验中并构建他们的目标。对于我来说,这样的体验是有价值的,尤其是在Dystopia到Utopia的转变过程中。

通过分享不同的想法和经验,我们有时也能够探索一些设计挑战,比如平坦的游戏世界和我们需要创造的目标。但这也正是我们所有人一起工作的乐趣所在,我们的团队实际上也很小,所以我们会不断整合大家的创意,探索出不同的游戏机制。

结尾与感谢

我认为,在这个过程中,VR的潜力在于它能够将我们连接在一起。虽然未来可能会出现许多不同的可能性,但重要的是,无论我们在哪里,我们都可以通过创造性地使用VR来促进相互理解和体验。

这是一次非常有趣的对话,感谢Julie的分享。在我看来,虚拟现实具有巨大的潜力,能够帮助人们逃脱现实生活中的负担并提高我们对彼此的理解。也许在未来,我们将看到更多关于社会联系和互动的探索。

感谢您收听《The Voices of VR Podcast》。如果您有兴趣,欢迎老朋友们与我分享您的想法,我们下次再见!