虚拟现实播客的声音
欢迎
我的名字是Kent Bye,欢迎收听《虚拟现实播客的声音》。讲述故事和虚拟现实结合提供了许多新的可能性,它能够将讲故事、电影、互动视频游戏和沉浸式剧院的最佳部分结合在一起。这种多维度的结合创造了新的叙事可能性。
John Booker撰写了一本名为《虚拟现实中的叙事》的书。尽管它在虚拟现实的可能性上还是很早期,但他与许多不同领域的人进行了交谈,做了很多采访,并提取了这些对话的重要信息。他还在深度心理学方面攻读博士学位,专注于人类生活中更深层次意义的探索,以及如何理解虚拟现实的本质。
个人来说,我也非常关注深度心理学,尤其是从神话和原型的维度思考现实,以及这些元素如何在虚拟现实的领域内展示出来。这创造了新的机会,用以综合人类体验,以及在设计这些体验时,你将使用什么样的哲学框架。在某种意义上,体验设计是在构建一个现实模型,以便在虚拟世界或沉浸式剧院作品的上下文中复制体验的所有关键部分。
今日节目预告
在今天的《虚拟现实播客的声音》中,我们将深入探讨以上话题。与Sean的这次采访发生在2017年8月1日,地点是在加州洛杉矶的SIGGRAPH大会上。接下来,开始我们的对话吧。
访谈嘉宾介绍
我的名字是John Booker,我是一名作家、神话学者以及对艺术与技术交集特别感兴趣的虚拟现实制作人,尤其是那些能够为我们提供新的讲故事方式的新兴技术。
关于虚拟现实叙事的思考
你最近刚刚写了一本关于虚拟现实和讲故事的书。能否分享一下你对虚拟现实中的叙事的看法,它有什么新的不同之处,或者你有哪些比喻来帮助描述虚拟现实中的叙事?
我在写书时非常谨慎,尤其是在这项技术进展的早期。我在书的开头就说明,这本书并不是一种指南,也不是列出在虚拟现实中讲述最佳故事的方法。我试图把这本书设计成一些最佳方法、视角和叙事手法的容器。
由于我有神话学背景,我回到了希腊悲剧,因为他们在希腊剧院中探讨如何使人们沉浸在叙事中。我专门研究了尤里庇得斯的作品,他引入了希腊合唱团的概念,以帮助讲述故事。我开始问自己,是否可以通过一种数字希腊合唱团来引导观众,在叙事体验中让人们感受到被引导的存在感、沉浸感和代理感。
沉浸式剧院的影响
在很多方面,故事和叙事是一种古老的传达生命体验的形式。某种程度上,关于角色、故事和情节的某些东西总会保持不变。我认为,与虚拟现实中的叙事最接近的媒介是沉浸式剧院。打破第四面墙,能够实际参与其中。我知道你在书中谈到了一些关于沉浸式剧院的内容。我对沉浸式剧院的探索与虚拟现实的相互作用很感兴趣。
当我开始为这本书采访人时,我会问,在开始虚拟现实叙事时,我们能从哪些其他学科中学习?每一位创作者都说是沉浸式剧院,因此我便开始深入了解沉浸式剧院创作者的工作方式,学习他们如何将观众带入故事中,让观众拥有沉浸式剧院中的代理感。
叙事与情感的探讨
从哲学的角度来看,记住沉浸式剧院在叙事中有两个重要部分:一是故事,二是叙事话语,也就是故事讲述的方式。故事只通过叙事话语被他人知晓,而在我的脑海中,唯一纯粹的故事是我自己构建的,每当我向你表达它或他人向我表达故事时,这个表达总是通过某种形式的叙事话语出来。我特别欣赏沉浸式剧院在故事创作与讲述之间自然地保持了这个空间,而他们在试图传达的故事背后虽然可能有意图,但仍然保留了多种形式的讲述空间,
我认为我们在虚拟现实中讲故事时能从这个社群中学到很多。在思考互动叙事时,我使用的一些模型就是从被著作的故事到生成故事的一个范围。在被著作的故事极端上,是传统的三幕结构,类似于你看到的任何电影。随着你开始进入更为生成的极端,你会有更多的分支叙事,我们可以做出选择,但这些选择可能没有实质性后果,或者你也可以选择你自己的冒险,有实际意义的分支,接着你可以开始进入更开放的沙盒,叙事结构开始消失,更关注你探索的世界。
在生成故事的极端,几乎像是一个对话,你可以完全控制,与某人对话,但叙事结构在那个极端就会变得非常薄弱。我认为这是影片与视频游戏之间的紧张关系。Eric Darnell告诉我的一件事是,你必须在叙事中创造时间约束内维持这些紧张感,一旦你放弃,那就是允许观众施展他们的代理性,做出选择,然后施展他们的意志,逐渐失去那种叙事张力,这也是互动叙事之间的一个挑战。
个性化与作者化的叙述
在书中,我与Chris Milk进行了深入的对话,我们特别谈到了分支叙事在任何作者体验中的位置。为了真正创造出VR制作人想要创造的体验,创造这些分支叙事需要极大的人工智能支持,这在某种程度上就不再是单纯的作者体验了。故事叙事的意图是什么?创造者的意图是什么?是创造某种情感,还是讲述某种事件序列?创造者的意图复杂与详细程度会对所创作的叙事有很大影响。
尽管我们通过尝试无疑会学到一些东西,但我认为我们通过非常有意图的叙事设计能够获得更多。当我们对想要在观众身上创造的情感有非常清晰的意图时,这才是关键。至于观众怎样体验叙事,这才是真正重要的地方。
在VR中察觉身体的存在
我想强调的是,我们在设计VR体验时,必须考虑到人的整体性。我们的神话与叙事之间存在一种重要的身体连接。因此,在虚拟现实空间中,我们需要关注一个人身为整体的情况。不仅仅是我们为人们提供了能够在虚拟现实中移动手脚的工具,而是要理解叙事的作用,以及身体在虚拟空间中的角色。
我们的身体体验应该在某种仪式中包含多感官的参与,而这也是我们在创造体验时必须考虑的重要方面。
结语
在今天的节目中,John Booker分享了关于虚拟现实中叙事和深度心理学的深刻见解。他强调,在创造VR体验时,考虑人的整体性以及情感连接的重要性。同时,未来的VR技术发展也将面临许多伦理和哲学的挑战。
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