Voices of VR 播客
引言
大家好,我是 Kent Bye,欢迎收听《Voices of VR》播客。这个星期晚些时候我将前往圣丹斯电影节。去年在圣丹斯,我有机会观看了许多不同的作品。其中一部让我印象深刻的作品是 My You Bee,由 Felix 和 Paul 制作。Felix 和 Paul 工作室一直在制作很多不同的纪录片风格作品,但这是他们的第一部叙事剧本作品,时长约 40 分钟,带你穿越回 1980 年代,场景设计非常精美,真是把人带到了另一个时代。
我在 2017 年 1 月 23 日的圣丹斯电影节上与 Felix Lajonesse、Paul Raphael 和 Ryan Horrigan 进行了交谈。让我们开始吧。
嘉宾介绍
Felix: 我叫 Felix Le Jeunesse,我是 Felix 和 Paul 工作室的联合创始人,我和 Paul 一起执导了 Miyubi。
Paul: 我是 Paul Raphael,Felix 和 Paul 工作室的联合创始人、创意总监,同时也是与 Felix 共同执导了 Miyubi。
Ryan: 我是 Ryan Horrigan,Felix 和 Paul 工作室的首席内容官,也是 Miyubi 的执行制片人。
Miyubi 的创作过程
Felix: Miyubi 是我目前看到的最雄心勃勃的叙事剧本作品。或许你可以谈谈你们从纪录片风格转向叙事剧本的过程,以及这一路走来的经历。
Paul: 我们已经从事虚拟现实大约三年半到四年。就像我们之前所做的那样,我们希望在进入虚构之前,真正感受一下这个媒介。对我们来说,最好的方式就是捕捉现实,看看现实在虚拟现实中被捕捉时的反应。我们做了大约六到七个纪录片作品,并尝试了一些虚构的小实验。我们做了一部《荒野求生》的伴随作品,一些 Cirque du Soleil 的内容也算在虚构领域。但在经历了将近 20 个体验后,我们才觉得我们对这个媒介有了不错的掌握,能够开始玩弄它。
观众与叙事的关系
Ryan: 在我们的每一个项目中,无论是非虚构作品还是虚构作品,创作过程总是从探索观众在作品中代表的角色或意义开始,如何将故事从中展开。很多时候,我们在创作过程中并不走字面上的路线。例如,在我们第一次做的项目《与帕特里克·沃森的陌生人》中,摄像机代表了一个来访的朋友,我们将摄像机放置在一个合适的位置,让它看起来像是来访的朋友所在的地方。
Felix: 当你体验这部作品时,感觉就像你和这个人属于同一个空间。所以将观众的存在看作体验的一部分,而不是单纯地将摄像机放在看似适合的地方,一直都是我们过程中的核心。
Miyubi 的叙事突破
Ryan: 在 Miyubi 中,我们做了一件之前从未做过的事情,就是把观众视作一个字面意义上的角色。我们从未这样做过。通常我们所做的更具暗示性和情感,但我们从未给观众一个名字。但是我们觉得可以尝试这个,因为喜剧能帮助我们跨越这个概念障碍。
Felix: 我们拥抱限制的概念,因为在电影虚拟现实中,如果你拥有明显的代理权,而且被视作一个角色,那么你实际上不能真正与世界互动。我们决定提升这个限制,把它当作主题,这就是在 1980 年代的过时机器人概念的诞生。
Ryan: 从这个核心概念出发,我们开始发展整个故事和角色,并与 Funny or Die 展开创作合作,因为他们来自喜剧领域,而这并不是我们的领域。
虚拟现实中的场所感
Felix: 我们非常注重营造那个时代的地方感。我们关注观众的注意力,试图将他们放置在一个充满环境的空间中,无论你向哪里看,故事都是在你身边展开的。
Paul: 例如,在 Miyubi 中,所有的艺术指导和布景都是经过仔细策划的,哪怕你不看主要角色在对话时,如果你开始探索周围的布景,你依然能够感受到那个时代的氛围和角色的选择。
虚拟现实的情感体验
Felix: 我们尽量避免在虚拟现实中切换镜头,以增强存在感和现实感。这给了我们机会,让观众在现场体验到这些独特的时刻。
Ryan: 每个演员在拍摄过程中都要培养与观众的关系,这种关系在虚拟现实中更为重要。我们希望观众能够感受到真实情感的反应,尽管所有的剧本都是精心编排的。
关于时长与互动
Felix: 我们最初并没有打算制作一部 40 分钟的作品,剧本最初是 20 页。随着脚本的发展和排练,这部作品最终变成了 40 分钟。虽然我们有点担心,但我们决定不削减它。
Ryan: 我们的意图并不是让人们有观众体验的压力,而是希望尽可能多的细节能够吸引他们再次回到作品中。
虚拟现实的未来
Felix: 原创叙事对我们来说非常重要。我们看到许多实验性项目和基于现有影像内容商业项目的发展,但我们认为真正推动媒介发展的将是原创叙事。
Ryan: 对我们来说,重要的是将创作放在任何技术演变的中心。未来,我们对原创叙事和系列化叙事充满期待。
结束语
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