VR播客的声音
欢迎
大家好,我是Kent Pye,欢迎来到《VR播客的声音》。今天,我们要讨论的是《Sleep No More》——一部自2011年3月以来在纽约市上演的沉浸式戏剧制作。这部作品代表了沉浸式戏剧的巨大范式转变,成为了现有的最大和最长跑的沉浸式戏剧制作,激励了无数体验设计师以及希望去解构戏剧的剧院人士,还有看到巨大空间和100个房间中可能性的虚拟现实和增强现实创作者。
《Sleep No More》的体验
在这个完全沉浸的环境中,有21位演员在空间中漫游,每位演员都有自己在晚上的故事线。整个体验不断循环,观众可以自由选择要去的地方,关注的内容,可以观察环境,也可以追逐演员,甚至可以看到不同地方上演的动作。这是通过解释性舞蹈讲述的《麦克白》,没有对话,观众必须通过演员之间身体互动和移动来理解故事和情节。
我在2011年10月看过《Sleep No More》,那次体验让我大开眼界,完全与我以往的经历不同。当我在2014年进入虚拟现实领域时,我以前在《Sleep No More》中体验到的沉浸感,现在依然无法被超越。因此,如我所说,《Sleep No More》激励了无数体验设计师,并代表了我们从信息时代转向体验时代的这一更大范式转变。
与Colin Nightingale的对话
我有机会在沉浸式设计峰会上与Punch Drunk的创意制作人Colin Nightingale交谈,我们讨论了他个人在沉浸式戏剧中的旅程,以及沉浸式戏剧在教育和医学等领域的其他应用。此外,我们还探讨了他们如何将大型的掩面制作转变为小规模的体验,从而开始模糊现实的界限。
这次与Colin的访谈发生在2018年1月6日,地点是在旧金山的沉浸式设计峰会。接下来,让我们深入这个访谈。
Colin Nightingale的背景
大家好,我是Colin Nightingale,Punchdrunk的创意制作人。Punch Drunk成立于2000年,我与公司的旅程始于2002年。我最初无意中走进了那个在伦敦的第一个Punchdrunk项目。在那之前的工作都是在伦敦外进行的。当时,我在积极寻找可以让我沉迷的新奇体验。那时我主要的创作输出与音乐和DJ工作有关,但我不是很想沿着那条路走下去。
我之前参加过很多业余戏剧,但在我十几岁的时候,戏剧对我来说已经没有吸引力了。我对音乐和装置艺术更加感兴趣,但我的艺术背景并不正式。所有的学习都是自学的,我有幸在伦敦长大,接触到许多艺术和文化,但我总是困惑于很多作品为何一定要划分为一种特定类型。
Punch Drunk的旅程
在进入Punch Drunk后,我意识到这里正在模糊各种艺术形式之间的界限。于是,我全身心地投入其中,我们努力创造机会制作作品,尽管资源非常有限。我们努力把每一个项目做得更长。我们的工作有着悠久的实验戏剧历史,尤其是场地指定的作品。当我们在探索这个沉浸式领域时,似乎从未使用“沉浸式”这个词来形容我们的作品,但这却成了我们现在的一个标签。
随着时间的推移,我们的观众和创建者之间的高度互动使得我们的作品不断发展,令我感到非常兴奋的是,不断有新的技术和创意涌现。我们想要推陈出新,创造出能够让观众体验到全新感受的作品。无论是在教室还是在医疗场景中,我们希望能够通过这种融入式体验,促进人与人之间的理解和联系。
教育应用
在教育领域,我们一直在努力通过沉浸式体验来激活学生的创造力。这包括与英国的学校合作,创建7到8岁孩子的项目。在一次项目中,学生阅读了一本以古董商店为背景的书,他们会被要求想象他们在商店中能找到的物品,结果我们和设计师们立刻将这些想法转化为真实的环境,让孩子们实际体验到书中所描绘的商店。
医疗应用
在医学领域,我们的项目也带来了显著影响。例如,在某些照护中心我们建立了一个暂时的候车室来帮助痴呆症患者。这种环境有助于减少他们的焦虑感,并在他们想要回家的时候给予他们一个可以等候的“家”的感觉。当这一感受过去后,他们再回到自己的日常生活中,就不会感到困扰。
深入探讨
我们在创造这些项目时关注如何通过多感官的体验让人关注自身,培养那些被现代社会的快速节奏所掩盖的情感反应。最终,我们希望通过这种沉浸式作品使每个人之间产生更多的共鸣。
最后的想法
总的来说,如果这些沉浸式体验能够帮助人们更好地感知自己和生活,从而更真实地生活,那将是我们最大的愿望。感谢您收听VR播客的声音。如果您喜欢这个播客,请分享给您的朋友,也欢迎考虑成为支持者。
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