The Voices of VR Podcast
Introduction
大家好,我是Kent Bye,欢迎收听《VR之声播客》。今天,我们将讨论VRChat如何逐渐使社交VR体验进入主流,现阶段在VRChat中,每时每刻都有超过9000名用户在线。
在VRChat中,人们可以进行各种不同的角色扮演体验,你能够化身为不同的角色,并与他人进行即兴互动。同时,你也可以创建自己的世界。因此,这里结合了世界构建和角色扮演的问题,接下来的问题就变成了:我们该如何进一步发展?这一切会走向何方?我认为,创建新兴叙事的结构是关于虚拟现实作为一种媒介所独有的最大未解之谜之一。这就像是结合了电影视觉叙事的最佳方面,同时也允许用户和参与者表达自己的能动性并参与其中。参与程度越高,表达能动性就越强,沉浸感也越高。
互动叙事的未来将不再是作者创造的故事,而是走向生成故事的方向。在今天的节目中,我采访了Lance Wyler,他对此有很多思考。他是哥伦比亚大学艺术学院数字叙事实验室的联合创始人和主任。我们讨论了一些他们生成的协作叙事实验和框架,以便于实现这些新兴故事。这就是今天《VR之声播客》要覆盖的内容。
这次与Lance的采访是在2017年9月11日的纽约市哥伦比亚大学进行的。接下来,让我们深入探讨。
访谈开始
Lance Wyler:我是哥伦比亚大学艺术学院数字叙事实验室的创始成员和主任,我们探索新的叙事形式和功能。作为一名叙事者,我从业已有20多年,专注于电影、电视和游戏领域。我在哥伦比亚工作了大约6年。
协作叙事实验
Kent Bye:我知道你一直在进行这类协作叙事的实验,您能谈谈您所构建的一些结构是什么样子的吗?
Lance Wyler:当然,大约十年前,我对曾被称为观众的这个概念产生了浓厚的兴趣。随着技术的快速商品化,越来越多的人开始创造故事,我认为挑战这种自上而下定义故事的概念会非常有趣。因此,我的工作很多侧重于一方面的紧急协作,这是什么样子的?你如何构建系统,让人们能够共同创造?需要什么样的条件?如何将可以非常混乱的过程作为一种手段来快速加速某件事的发展?
实验室工作与案例研究
我们在数字叙事实验室做了三种类型的事情:第一,构建项目;第二,设计原型并运行原型;第三,建立外部实验室以及类似的项目。我们的首个原型项目是《福尔摩斯与物联网》。这个项目的想法是基于阿瑟·柯南·道尔的文学作品,他受到查尔斯·狄更斯的启发,采用分期连载的形式。当他在连载作品时,讲述的是新兴技术的发展,包括弹道学、指纹识别和血迹分析等。当作品被连载时,当地执法部门在阅读后感到“哇,这些都是极好的点子,我们应该运用这些。”这种虚构的世界能够影响法医学真是令人着迷。
在这个项目中,我们将其发展为来自60个国家的26100名合作者。自两年半的生命周期以来,已经产生了约100个自发组织的活动,人们以各种令人兴奋的方式参与制作。我们就像建立了一个框架,几乎像是一个创意系统,使他们能够以不同的方式使用它。
研究原则
实验室使用的四个指导原则包括:
- 追踪:我们发现参与者在故事中看到自己的一部分时,通常更容易传播故事,并提高他们的参与水平。
- 赋予能动性:我们的工作涉及个人和小组的协作。在多项项目中,我们发现理想的小组规模是4至6个参与者。如果小组太小,主导性的人格会控制大局,其他人则可能逐渐撤出;如果小组太大,则可能进入某种共识漩涡,无法做出决策。因此我们意识到,如果让人们先单独进行创作,再回到小组中分享,那他们感到的能动性会大大增强。
- 主题框架:使用《福尔摩斯与物联网》作为主题框架是一个很好的例子。无论你是阅读过阿瑟·柯南·道尔的故事,还是偶然遇到这些的不同版本,你都能立即理解其所涉及的常见元素和谋杀的套路。
- 机缘管理:这种理念在数字作品中非常适用,很多时候数字作品会过度解释和担忧别人无法正确使用或体验,而未能留出足够的时间让参与者的想象力流淌。因此,我们努力在体验中构建几乎是空白的空间,让人们可以随意地碰撞出创造性的火花。
总结与合作探讨
在几个月前,我体验了一次世界构建的经历,给我留下深刻印象的是,它似乎融和了来自不同方向的许多影响。无论是叙事游戏,还是通过让人们做出小决策以共同创造故事的过程,包括沉浸式戏剧,参与者在这种体验中不再是被动接受者,而是能够真正帮助指导故事发展方向的。
我认为这让我想到了即兴表演,演员从观众中获得提示,并将其融入到他们的表演中。你能分享一下对此的看法吗?关于其他影响或反思有哪些?
Lance Wyler:当然,即兴表演对我们有很大的影响。喜剧即兴表演很有趣,参与者会根据观众的建议来编排故事。类比我的设计原则之一,我曾看到Ben Folds在肯尼迪中心的一个演出,他在舞台上有大约10分钟的时间来创作一首曲子。他在演出开始时,观众们大声喊出和弦,接着大家开始提出短语,结果他依照这些想法创作了一段极具吸引力的音乐并获得了热烈的反响。
未来的趋势与计划
在这个实验室中,我们的目标是探索如何为21世纪更好地讲述故事。我们相信,故事不再是单向的,而是多向的。未来的音频是沉浸式和互动的,这种趋势将延伸到几乎所有媒体中。
我认为,一些最大的挑战是如何让这些叙事形式变得真诚且能够准确反映出每个参与者的故事,同时又能利用叙事搭建起彼此之间的连接。
结尾
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