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映维网
2018年01月03日
)我们都知道增强现实正在不断发展,投身于这一行业的巨头们都希望AR能够成功。
谷歌
为安卓阵营带来了ARCore,而
苹果
则为iOS用户提供了ARKit。这意味着AR开发者不再局限于Social Media应用,而更小的开发者都可以探索这一全新的技术。
1. 基础
AR增强现实是一种为现实世界创建虚拟覆盖的方式,你可以将虚拟对象叠加在现实世界之中。你可能会问,这怎么可能?AR主要是通过手机,平板电脑,或者是某种形式的头显和眼镜进行感知。然后,设备的摄像头或传感器将寻找可以放置AR对象的表面。
AR的一个例子是宜家的应用。这个工具允许将宜家家居虚拟呈现在家中,然后你就可以判断这到底适不适合自己。医学生已经开始通过AR来辅助手术学习,增强现实可以将患者的X光信息呈现在视场之中,从而帮助他们更好地掌握病人的情况。AR的潜在用例无穷无尽,而ARCore和ARKit为我们探索发现提供了相应的工具。下面映维网将与大家一起看看ARKit和ARCore的对比。
2. 谷歌ARCore
谷歌最初是于2014年开始涉足AR,他们当时的项目名为Project
Tango
。尽管Tango已经终止,但谷歌把他们从中学到的所有东西都用于构建ARCore。Tango需要专门的硬件才能运行,而ARCore是一个快速,高性能的安卓SDK,能够在数以千万计的兼容设备上实现高质量的增强现实。谷歌日前已经发布了ARCore的第二个预览版,可以支持更多的设备,并允许开发者在他们的应用程序中使用ARCore。
下面是ARCore构建AR环境的关键技术:
ARCore从根本上做了两件事情:追踪设备的位置;建立自己对现实世界的理解。运动追踪主要使用手机来识别兴趣点,并且持续进行追踪。借助这些信息和其他软件,谷歌可以计算设备的方向和位置。
所有这一切使得你可以将任何虚拟对象放置在房间之中,比如说一个巨大的高达模型。当你离开房间并再次回来时,这个高大模型仍然会停留在同一个位置。这就是运动追踪的力量。
3. 苹果ARKit
ARKit伴随着iOS11正式出现在人们的设备上。苹果将ARKit定义为:
一个全新的框架,可允许你轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验。通过将数字对象和信息与周围的环境相结合,ARKit使得应用程序不再局限于屏幕之内,它们将能够以全新的方式与现实世界交互。
与ARCore一样,ARKit在创建AR环境中涉及一系列的关键技术,而你将会发现ARKit和ARCore存在一定的相同点。
4.未来
如你所见,这两个框架非常相似。他们使用相同的技术并争相成为最好的平台。这两个科技巨头都希望为用户提供最佳的AR平台,而这场竞赛将持续下去。我们相信,AR成为每部手机的基本功能只是时间问题。
开发者希望能够利用这两个框架来为世界呈现最精彩的AR内容。如果你也是一名开发者或内容创建者,映维网希望能够很快在App Store或Play Store中看到你的精彩作品。
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