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与 Zimtok5 一起在 Twitch 上直播 VR

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Kent Pye,欢迎来到《Voices of VR》播客。

VR 与 Twitch 社区的变革

最近,Twitch 社区里发生了一些有趣的事情,涉及到虚拟现实。特别是有一款游戏,VR Chat,实际上不算是一款游戏,更像是一种社交 VR 体验。许多 Twitch 主播都在使用它,他们的观众人数可以达到数万,这实际上正在将 VR Chat 推向更广阔的用户群体,在线用户达到5000多人,这让它成为 Twitch 上的热门游戏之一。

Twitch 上有一种现实生活的直播方式,你可以在其中与人交谈。这些游戏玩家们进到 VR Chat 中,要么进行角色扮演,要么进行探索,同时也在探索各种奇怪的举动和头像、世界。很多精彩的片段被剪辑到名为 Live Stream Fail 的 Reddit 上,这是一个专门收录直播世界中搞笑时刻的版块。因此,我注意到越来越多的 Twitch 主播开始体验 VR Chat,他们已经建立了自己的观众基础。当他们在 Twitch 上直播时,会出现一种类似于“流媒体狙击”的现象,通常在第一人称射击游戏中,你会被人追踪并被击杀。但在 VR Chat 中,流媒体狙击最终是让你和你最喜欢的主播有某种互动。

我和 ZimTalk 5 有过这样的讨论,他是一位专注于虚拟现实的 Twitch 主播,自 DK2 时代就已经开始直播。我在 Oculus Connect 4 期间有机会和他聊了聊,我们讨论了 Twitch 直播的一些独特挑战,例如如何分割注意力,在 Twitch 聊天和虚拟环境之间。我们也谈到他最近玩的一些游戏,以及什么样的游戏可以很好地进行直播。

采访内容

这次采访发生在 2017 年 10 月 12 日,在加州圣何塞的 Oculus Connect 4 大会上。让我们开始吧!

当然,我的正名是 ZimTalk 5,我的名字是 Brad Peyton。我是一名 VR Twitch 主播,我想我可能算是最早的一批。我并不说我是第一个,因为还有 Somatic Bruce,昨天我还和他击掌拥抱,聊得特别热络。我们已经连续直播了大约三到六天一周,持续了三年,我在等待 DK2 到货时打开了包裹。然后在我妻子的推荐下,她说你为什么不把它直播分享给大家呢? 当时我们刚搬到苏格兰,带着我们的孩子,决定这真是个好主意,因为我们在那儿并没有太多的朋友。于是我在 Twitch 上开始了直播,Reddit 上也引起了关注,很快就火了起来。而且在短时间内,刚开始只有40个关注者的我,观看人数便达到了100人。我心想,这实在是太疯狂了。两周后,甚至有一次,观看我的 Minecraft VR 的人数达到了200人。而我觉得非常享受这个过程。与人分享的过程中,我得到了很多回馈。人们会给你推荐,像是“你可以用这样的方式解决这个问题”,“你试过那款软件吗?”或者“你和这个人聊过吗?”于是你很快就建立了一个数字家庭,能够在任何地方与之相处。坦率地说,我不直播一两天就会感觉孤独,因为我需要与我的人分享这些内容。

Twitch 主播的一大魅力在于能够建立一个不属于血缘关系的家庭,跟随你走到任何地方,只要有 WiFi 和 3G 支持。因为我最近去过的一些会议,情况就不太好。但谢天谢天在 Oculus Connect,这里的情况还不错。三年了,我们一直在做 VR 直播,我们还进行了一些 IRL 直播,这是在 Twitch 上的一个独立频道。我们在这个过程中收获非常多,逐步推进。

关于 VR 直播的思考

关于 VR 直播,我有很多问题。首先,VR 直播大多数是第一人称视角,这里的个人头部运动可能会让一些人感到晕动症,而且有时也不能很好地捕捉实际发生的事情。找出更好的第三人称视角是一个思路,但当你进行移动的时候,落脚就变得复杂了。比如说,对于你来说,第一人称视角的直播会成为问题吗?还是说你发现这种方式效果更好?

对于观众来说,一般是没有问题的。一些快节奏的游戏可能会导致观众感到不适,因为跟踪另一个人的运动需要用眼睛来捕捉信息。如果你在环境中快速移动,那么观看的确会让人不太舒服。但大约 80% 到 90% 的情况下,观众是觉得很舒适的。在直播时,我总会对邀请的人这么说,如果你在转头或是做动作的时候,可以将速度降低10%,这样会让观众更加放松。

这跟直播信号一样,当信号开始出现波动,画面变得模糊不清,充满了颗粒状的伪影时,观众看起来很混乱。你不想一次性给他们太多信息。但有时,无论是在恐怖游戏中反应,还是在音乐游戏中尽情跳动,都是这个节目的一部分。老实说,这就是我们很早就制定的呈现风格,实际上,我们一开始在直播的第一天就想好,做一种5050的分屏——一半是我,一半是游戏画面。我们大多数时间都是这样做,这样观众可以非常轻松地关注到主播的反应,捕捉到他们的面部表情和情感。而且,我其实是个比较多情的人,人们通常喜欢看到这一点。我也是个相对活跃的人,通常会讲一些故事,稍后会再聊到这一点。

在另一个屏幕上,你可以看到游戏的画面。对于主持人来说,始终思考“现在观众关注的内容是什么”的过程是生产者的特性。在玩恐怖游戏时,你可以通过我面部表情的变化来感受游戏里的恐怖,反映出隐秘信息。经过观察,这种5050的布局真的很成功。而且我还发现在 keynote 上,他们也在进行5050或者6040的分屏,我们当时就觉得:“这就是我们发明的!”我很惊讶的是,为什么更多的人没有使用这种方式。因为典型的2D直播,90% 的场景是游戏,只有10% 是主播的画面。而老实说,当我观看直播时,我更关心的是主播,想知道他们是什么样的人,他们害怕什么,他们的生活怎么样。这就是我认为可能会吸引观众的原因。一般情况下,一个人的表现是搞笑或者只是一般的娱乐,像 Twitch 上有些主播,故意搞笑,让观众看他们的傻样,你可能会喜欢上他们,或者讨厌他们,但一定会留下深刻的印象。

VR 的未来与可能性

最后,关于虚拟现实的最终潜力以及可能实现的功能是什么?这是个很好的问题。作为一个曾在公交车上用任天堂 DS 认识我妻子的人,我认为找到生命伴侣是 VR 最终的潜力。如果你能以某种方式连接与另一个人的相遇,然后找到彼此,别无他求。

此外,我想向大家介绍一下我的频道,你可以在 twitch.tv/zymtalk5 找到我。人们称我为 Zim,很高兴见到你们。

总结

这就是与 Brad,也就是在 Twitch 上的 ZimTalk 5 的对话。有许多不同的收获,让我印象深刻的是,在 Twitch 上有很多类型的主播,既有技术型的主播,也有充满角色扮演或者多样性内容的主播。ZimTalk 5 是一个典型的多样化 VR 主播。

这让我更加好奇关于未来 VR 的社交、交互性,以及与 Twitch 聊天的结合如何让虚拟环境的互动变得更加生动有趣。我们看到 VR Chat 目前已经逐渐火热,它对于不同角色的演绎以及意想不到的行为,进一步推动了这种类型的节目。

我认为,理解外围事物的波动,与 Twitch 现场直播这背后的心理元素密切相关,让观众能够参与、分享,这都是虚拟现实将关注焦点向前推进的核心。