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交互叙事的工作流程与Spatial Stories工具集

The Voices of VR Podcast

欢迎

我的名字是 Ken Fai,欢迎收听《Voices of VR》播客节目。关于虚拟现实,这是一种新的沉浸式和互动媒体,这意味着在讲故事时,我们需要找到新的工作流程、方法和隐喻,以理解创造互动叙事的意义。这正是 Ape Lab 正在通过他们的空间故事插件所做的工作。

关于Unity和Unreal Engine

Unreal Engine 和 Unity 最初都是游戏引擎,因此在这些游戏引擎中创建的内容主要是视频游戏。但是在讲故事方面,实际上你希望得到的是稍微不同的一些东西。因此,Unity 实际上拥有整个插件系统,如果 Unity 没有你想要的功能,你可以构建一个插件来帮助解决你正在尝试解决的问题。这正是 Ape Lab 用他们的空间故事插件所做的,这将允许创作者以更拖放的方式创建各种不同的条件行为,使他们能够在沉浸式的 3D 环境中创造互动故事。

对话的开始

我有机会与 Emily Jolie 交谈,她是 Ape Lab 的首席执行官。在 2017 年 9 月 22 日于美国加州洛杉矶举办的 Kaleidoscope VR 的 First Look Market 上,我们进行了交流。

所以,让我们开始吧。

Emily Jolie的背景

我是 Emily,我是 Ape Lab 的首席执行官,也是一名交互设计师。我们当前正在开发的空间故事是一个为创意者、设计师、讲故事者和不懂编程的电影制作者提供的工具。

创建互动故事的历程

可以告诉我更多关于你们创建这个复杂的 Unity 插件以进行互动故事的旅程吗?这一切的起源是什么?

其实这始于大学阶段,我丈夫的本科学位项目。因为他不懂编程,希望在 2011 年时做一个 360 度的互动漫画。因此我们开始思考如何做一些可重用且易于使用的东西,帮助他在 Unity 中创建实时分支叙事,起初使用的是基于凝视的交互。

Sundance 体验

我知道你在 Sundance 上展示过一个名为 Sequenced 的作品,我有机会观看过。这段经历让我感到震惊的是,我并不知道这是一种互动叙事。我们在之前的采访中提到过,这是关于如何通过不同的被动凝视激活触发器来触发故事的不同分支,而它是如此无缝,我甚至没有意识到我在做决定。

交互和设计

我认为你们创建的这个空间故事插件可以实现低水平的凝视交互,但我看到的趋势是,它可以创建更显式的交互和触发。Unity 本身是一个为一定程度的交互设计而设计的游戏引擎,但你想要体验的故事类型并不一定是在 Unity 引擎中构建的。因此,你似乎在开发空间故事以讲述这些类型的互动故事,这些故事更多是基于你的行为和活动,或是创建这些不同分支的?

当然了。当我们第一次打开 Unity 时,从零开始时几乎什么都没有,只有一台相机。然后你知道你可以旋转它,但如果没有 C# 的知识,几乎无法做任何事情。

Ape Lab的团队结构

在 Ape Lab,我们是一支相对较小的团队,我们分为工程师和设计师两部分,目标始终是让设计师来构建内容,而不是工程师构建应用程序。这对我们来说是对插件的一个测试,我们试图确保设计师能够构建完全互动的 VR 应用,而无需编写任何代码。我们的团队就是这样运作的。

个人设计流程

关于你制作互动故事时的个人设计流程,可以跟我谈一谈吗?因为我觉得在 Unity 中拥有迅速迭代和按下很多按钮的能力,直接体验和迭代与从一开始就计划所有交互是不同的。我想象一下,这是否是你说:“好吧,我想要这样的故事,但交互的细微之处有时你不知道会发生什么,直到你实际编码并看到它是什么样子的。”

是的,确实如此。我们通常首先进行世界建设,因此我们大致知道这个世界会是什么样子,场景会包含什么。

互动对象

空间故事插件的另一个新特性是交互对象,我认为这是所有实际配置触发不同事情的核心,当你拥有这些可以通过位置或声音触发各种不同触发器的对象时。你如何描述和思考这些互动对象作为互动叙事的核心模型?以及触发的不同东西,你是如何构建的?你是以动词还是名词来思考的,或者你如何拥有一个概念框架来理解如何配置这些交互对象?

在你的场景中,你可以将任何 3D 资产变成交互对象,这就是空间故事的构建方式。在 VR 和 AR 中,任何你想让它们对用户反应的东西都将是交互对象。

故事的建设与规划

你如何编写或计划一个故事?在构造这个互动故事时,你觉得仍然需要某种程度的世界建设吗?对你来说,这个过程是什么样子的?

我确实会写脚本,但我们确实会进行大量的世界建设,进行概念艺术创作,进行 3D 建模和测试。

未来的展望

对于 AR 和 VR 的潜力,你认为它们能够实现什么?

VR 和 AR 有着许多潜力,我认为很难说它们只是游戏领域的东西,我相信教育和学习会在所有垂直领域和所有地方普及。医疗保健也非常重要,我认为这将改变我们如何与虚拟世界的交互。

结束语

谢谢你收听《Voices of VR》播客。在节目结束时,请你告诉你的朋友,传播这个消息,并考虑成为一名支持者。这是一个由听众支持的播客,我依赖你的捐赠来继续这个覆盖。如果你喜欢这个节目,并希望看到更多,欢迎成为 Patreon.com/voicesofvr 的会员。谢谢你的收听。