Voices of VR 播客
主持人介绍
您好,我的名字是 Kent Pye,欢迎收听 Voices of VR 播客。Soundboxing 是我在虚拟现实中体验过的最喜欢的 VR 体验之一,我在里面投入了相当多的时间。这是一个节奏游戏,您可以记录自己的化身并回放,同时进入各种不同的流动状态。你可以开始从 YouTube 拉取各种不同的视频,因此有各种各样的变化,让你录制自己的化身或演奏其他人的歌曲。这是一个在虚拟现实的健身和运动应用中真正流行的游戏,玩家可以通过像 Soundboxing 这样的体验锻炼,还能减掉不少体重。
因此,我跟 Eric Florenzano 进行了交谈,他是 Soundboxing 的独立开发者。他谈到了他如何从一个 Reddit 的网页应用开始,并想到了让人们评论的方式。他进行了录制化身的实验,发现了使用 VR 来锻炼和通过录制自己的化身表达自我的新的应用。我非常欣赏 Eric 的能力,他能够退后一步,观察更大的生态系统,并分析更大虚拟现实生态系统的系统架构,以及作为开发者他能做些什么来帮助人们在虚拟现实中谋生。所以今天的播客我们将讨论这些内容以及更多。与 Eric 的访谈发生在2017年5月19日星期五,加利福尼亚州旧金山。那我们就直接开始吧。
Eric Florenzano 介绍
我是 Eric Florenzano,我是一名独立游戏开发者,目前正在开发一款名为 Soundboxing 的游戏。Soundboxing 是一款音乐视频拳击游戏,目前实际上并不是真正的拳击,而是一款您可以加载任何网页内容的音乐视频拳击游戏。目前它只支持 YouTube,但您可以加载 YouTube 的网页内容,并在播放视频时,系统会记录您的身体动作。当您结束录制时,您会发现自己在和一面墙玩“拍手游戏”。当加载歌曲时,一面墙会出现在您面前,您基本上要穿过墙壁,每当您穿过墙壁,就会产生一个光球,而光球会从您所在的位置发射出去。当其他玩家稍后来挑战时,他们将播放同样的 YouTube 视频,光球将与您打墙壁的方式同步。
这会创造出一个动态的环境,您必须真正模仿挑战创建者所做的动作。我最初创建这个游戏时,并没有想到它会超出一个有趣的游戏,但由于它有这种主动出拳的元素和大量用户生成的内容,所以在健身社区中真的受欢迎,因为每天都有新内容可以登录和使用,从而让人们变得活跃,享受这些音乐节奏游戏。人们真的在变得更健康,这让我惊喜和兴奋。我也希望 Soundboxing 能成为人们锻炼的最佳场所,这也是我正努力专注的方向。
游戏机制及用户体验
我一直在玩 Audio Shield 很长一段时间,那是一个更加算法驱动的游戏,决定如何解释歌曲并将球放到你面前。而在 Soundboxing 中,我可以进入并记录我的化身,然后回放它。我可以闭上眼睛,尽情挥舞,努力跟上我在第一次录制中所能做到的动作,因为在我录制的时候,我是直观地在移动,而在真正玩的时候,球会朝我飞来,我必须做出不同的反应。
我发现人们有时将其视为益智游戏,移动不多,更像是如何移动手的解谜。但我个人喜欢将其视为捕捉我的化身,像是一场全力以赴的舞蹈体验。我认为尽管表面上看起来和 Audio Shield 有很多相似之处,但实际上,核心是关于捕捉你的化身并进行有趣的互动。
关于虚拟现实的未来
我认为 VR 的未来在于捕捉这些新型的输入机制,存储这些信息,并为创造性输出提供机会。随着新输入机制的到来,我们能够捕捉运动并重放,这正是新的单元。目前我们分享视频、图片等,但我们并没有分享我们以化身进行的表演。我想要创建一种世界,当人们登录和登出时,世界会变得更加丰富,对于下一个人的访问体验要更好。
我发现自己在 Soundboxing 中有所发现,意识到我的右手比左手强壮得多,而动态范围也有很大差异。这让我感到很有趣,促使我努力训练我的左手。我一直觉得这可以帮助我在未来的 VR 游戏中保持身体平衡。
未来的方向
我们在构建这种新的 VR 世界时,应该如何创建生态系统,确保每个人不只是开发者获益,而是也让艺术家获得报酬?我相信 VR 是未来所有创造性工作的地方,如何让人们在这些虚拟空间中合作并创造是我们要面对的核心问题。
结尾
感谢您的收听!这就是本期 Voices of VR 播客的全部内容。如果您想支持播客,有几种方式,首先请将其传播出去,告知您的朋友们,草根营销是让人们听到这个播客的最有效手段之一。此外,任何您能够提供的每月财务捐款也会帮助我继续提供这样的内容。建议的捐款金额是 $5,这样能确保我有良好的经济基础以继续提供覆盖内容。您可以前往 patreon.com/voicesofvr 成为会员并进行捐款。再次感谢您的收听!