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成为无家可归者:斯坦福的共情实验与身临其境的视角扮演

VR语音播客

主持人简介

我的名字是Kent Pye,欢迎收听VR语音播客。

活动介绍

在今年的Tribeca电影节上,有许多不同的叙事VR体验,还在斯坦福大学的虚拟人类互动实验室进行一项科学实验。在这个体验中,参与者有机会化身为一个在生活中经历困境的人。你需要出售所有的物品,而无法支付房租,最终你开始在汽车中生活,这时一名警察开始干扰你,因为你在车里睡觉。你正走向无家可归的境地。虚拟人类互动实验室试图利用虚拟现实扩展我们彼此之间社会互动的可能性,尤其是关注对诸如移情的不同方面。

实验室的研究方向

虚拟人类互动实验室实际上在用虚拟现实进行各种有趣的社会科学研究,并且在不同的学术期刊上发布结果,涉及的领域包括沟通、计算机科学、教育、环境科学、法律、市场营销、医学、政治科学和心理学等。因此,VR足够灵活,可以在这些不同领域中进行研究。

我有机会与虚拟人类互动实验室的项目经理Elise Ogle和实验室经理Tobin Asher在Tribeca电影节上进行对话,讨论他们关于移情的具体研究以及虚拟现实中的其它社会科学研究。这就是今天VR语音播客的主题。

访谈开始

这次与Elise和Tobin的访谈发生在2017年4月21日星期五在纽约市的Tribeca电影节上。

关于虚拟人类互动实验室的介绍

Elise Ogle: 我是斯坦福大学虚拟人类互动实验室的项目经理。我们利用VR研究它的心理和行为效应,观察像这里的体验如何改变你在现实世界中的思维和行为。

Tobin Asher: 我是斯坦福大学虚拟人类互动实验室的实验室经理。正如Elise所说,我们许多项目都集中在如何使用VR研究行为,以及当你离开并重新进入现实世界后,VR如何影响你。

对无家可归问题的研究

我们在这里关注的这个特定项目是关于无家可归的。也许你能告诉我一些你的理论,也就是在这项研究中你试图关注的内容。

Elise Ogle: 我认为,无家可归问题的一个主要障碍就是移情的障碍,很多刻板印象都存在,我们可能会将这些刻板印象应用到许多社会问题上。因此,我们希望通过虚拟体验来打破一些刻板印象,让人们理解每个经历都是独特的,而在这些经历背后有许多外部因素在起作用。

虚拟现实与传统媒体的比较

Tobin Asher: 我们的实验室在斯坦福大学已经有10多年了,期间我们研究了虚拟现实对移情的影响。研究表明,虚拟现实体验提供的体验更接近真实生活,而与传统电视相比,它在移情方面的表现超越了传统媒体。

因此,我们仍在探索和扩展我们的研究,争取在不同背景下研究人们的反应。我们在研究VR时经常提到一个关键词:“临场感(Presence)”。对那些可能不太了解的人来说,临场感是你积极参与某事、真正体验的感觉,而不是像看普通电视或者电影那样被动观看。

对临场感的探讨

Kent Pye: 我对于临场感的定义很感兴趣。我曾采访过Mel Slater,他提到了有关空间错觉和可信度错觉的观点。我自己也关注对临场感的原始理论,包括情感临场感、社交精力和思维能力、以及身体临场感等维度。就你的定义而言,临场感是什么?

Tobin Asher: 我们研究了所有这些方面。每个人的VR体验都完全不同。对有些人来说,在VR中有另一角色是让他们感到沉浸的主要因素。对某些人来说,生理反应可能表明临场感。例如,我自己对经典的“深渊演示”感到害怕,进入时我会呼吸急促,手心出汗。这就是我个人的临场感定义。

社交临场感的维度

Kent Pye: 我知道虚拟人类互动实验室的研究相当关注社交临场感。我很好奇你们如何看待这个问题。

Elise Ogle: 对于这个特定体验,人们通常在有其他人的场景中会感受到更多的社交临场感。我们努力利用VR的优势,让你在空间中移动。尽管这是一个坐着的体验,但你需要不断转动头部来保持距离,试图保护你的背包。人不希望有人入侵他们的个人空间,这在虚拟体验中同样适用。

非语言沟通在虚拟现实中的应用

Tobin Asher: 我们在实验室中也关注非语言沟通。例如,如果你与VR中的一个化身互动,而这个化身稍微延迟地模仿你的动作,你通常不会意识到这一点,但你通常会更喜欢这个化身。这表明在虚拟现实中可以通过人际互动来探索很多难以在现实中研究的内容。

关于同理心的潜在研究问题

Kent Pye: Chris Milk曾称VR为同理心机器,而你们专注于身体化和体验中的自主管理。我想听听你们对同理心的概念模型,以及你们正在探索的一些开放性问题的看法。

Elise Ogle: 我认为VR在同理心方面非常棒。它是一个优秀的媒介,但我并不认为它是个神奇的工具,你只需进入VR就能感受到同理心。它很大程度上取决于你创造的体验的背景。我们实验室研究的许多微妙之处,可能导致同理心增加或造成其他效应,因此我们不断迭代以找到合适的体验。

对同理心的批判

Kent Pye: 我很好奇你们对Paul Bloom的关于同理心的研究,那些主张同理心有局限性的观点。你们在虚拟现实中是否发现,有可能通过不同类型的身体化来克服某些内外群体效应?

Tobin Asher: 这是我们目前正在研究的内容。我们与心理学教授Jamil Zaki合作,他是同理心的顶尖研究者之一。他研究不同的通向同理心的途径,以及情感和认知方面相关的问题。

虚拟现实的未来潜力

Elise Ogle: 在某种程度上,我认为VR特别适合教育。它可以模拟那些在现实中难以做、危险或代价高昂的体验。我们在近期看到的案例是,在旧金山有一家公司提供无家可归的旅游,让人们可以体验无家可归的生活,穿上无家可归者的衣服并与人一起住在收容所。

但我认为,VR能够通过模拟方式提供相似的体验,而无需占用真正需要床位的人。在VR中,我们可以给每个人相同的视觉体验,而每个人又可以有不同的解读。我们希望能够让更多的人接受这些事物,使虚拟现实体验成为社会教育和某种形式的公共服务。

结束语

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