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谷歌的Clay Bavor谈论环境计算、对话界面和AR和VR战略

Voices of VR 播客

欢迎

我的名字是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。在10月4日,我前往旧金山参加了谷歌的发布会,能够听到谷歌的各种领导者讨论他们最新的硬件产品,以及他们公司的愿景,讲述他们现在所处的位置和未来要去的方向。

计算的变化

计算正在发生变化,我们正在逐渐摆脱桌面范式甚至移动范式,我认为我们正在缓慢地走向一个更具沉浸性和环境性的计算范式,而这一切正是由人工智能推动的。越来越多的自然直观接口,比如对话界面,以及我们能用手势和全身与技术互动的能力。

这就是我所看到的一些正在出现的更大主题。具体内容例如环境计算,其中有谷歌家居(Google Home),还有谷歌家居迷你版(Google Home Mini)以及谷歌家居大版(Google Max)。这些就像扬声器,将会在你的家中围绕。我们将能够与谷歌助手进行对话式的互动,最大的使用案例之一是播放音乐,但还有各种其他功能,比如日历应用和与物联网的集成,可以将不同的命令串联起来,这样你可以说“晚安,谷歌”,它就会开启你的安全系统,调整你晚上的温度,同时告诉你明天的日程安排。

手机与新型设备

手机方面,有 Pixel 2 和内置的 AI 助手以及谷歌镜头(Google Lens),你可以开始拍摄物体,利用计算机视觉进行图像搜索并连接到知识图谱。目前,我们使用手机作为带屏幕的主要接口,但在接下来的5到10年里,我们将逐步转向增强现实头戴设备。它们还发布了全新的 Daydream View,相较于之前的版本要好得多,解决了很多我在第一代设备中遇到的问题,更加舒适,镜头更好,视野更广,散热管理更为优越,整体上更加良好的重量分布,更加贴合我的面部,提供了更沉浸的体验,我认为它比之前的版本要好得多。

然而,目前虚拟现实和增强现实仍然落后于环境计算和对话界面、移动电话以及 Pixel Buds,因为你可以拥有蓝牙无线耳机,放下手机在口袋里,甚至不需要看屏幕就可以与这些谷歌助手互动。这些环境计算技术让我们摆脱了总是盯着计算机屏幕的习惯。

访谈概述

我有机会与 Clay Bivore 坐下来,连接环境计算与对话界面之间的联系,以及它们如何融入他们在增强现实和虚拟现实方面的更大计划。本期播客就将讨论这一点。这次与 Clay 的访谈是在2017年10月4日的谷歌新闻发布会上进行的。那么,让我们开始吧。

与 Clay 的对话

我是 Clay Bivore,谷歌增强与虚拟现实副总裁。Kent,我是你播客的忠实粉丝,很高兴能在这里。我们刚刚进行了谷歌硬件事件的主题演讲,我感到非常兴奋。我的团队多年来一直致力于增强现实和虚拟现实,从纸板(Cardboard)、Daydream,到最近的 Tango 和 AirCore,这一切都在今天的发布中逐渐连接起来。

新 Pixel 2 手机与 Daydream View

首先,新 Pixel 2 手机已为 Daydream 准备好了,我们优化了它们的显示器、处理器和传感器以适应虚拟现实。同时,我们在增强现实方面也做了一些很棒的优化,提升了摄像头的整个系统。我们发布了更新的 Daydream View 头盔,包括全新的设计光学,大大增加了舒适度,保留了大家喜欢的熟悉的面料设计。

在 AR 方面,我们在 Pixel 摄像头中集成了一个新功能,称为“空气贴纸”(Air Stickers),这包括可以从摄像头中插入到场景中的 3D 角色和物体,可以让你获得乐趣。

Daydream View 的改进

我想首先谈谈 Daydream View,因为我有机会试用最新的版本。我必须说,它比第一代要好得多。我对第一代的构建质量感到非常失望,另外,它在我脸上的适配性、光泄漏、镜头等一系列问题都使我无法获得良好的 VR 体验。最初我认为三星 Gear VR 比 Daydream View 好。但在这次的新版本中,它更加贴合我的脸,有散热装置,所以在我脸上没有那么热,并且镜头更好、视野更大,总体上达到了我对沉浸式 VR 体验的期望,可以毫不犹豫地推荐给人们。

所以你能先谈谈,从第一代到第二代反馈中看到的重大变化吗?

舒适性与光学改进

当然。感谢你的认可。第一代的舒适性和面料设计确实很受欢迎,材料柔软,设计亲和。但我们知道仍有很多地方可以改进。我们花了过去一年的时间来打磨、完善和改进产品的核心要素,从舒适度到适配性,我认为你会注意到,我们完全重新设计了面部垫,使用了新的材料等等,因此它可以适配更广泛的面型,减少光泄漏,更均匀地分配重量。同时,我们还添加了可选的顶部带子,以便在较长的虚拟现实体验中更加均匀地分配重量。

其二,我们在光学方面进行了巨大的改进。正如你所指出的,视场相较于去年的版本增加了10到15度,这在增强沉浸感方面确实有很大的区别。我们所使用的镜头不是常见的用于移动 VR 头盔的非球面元素,而是将菲涅尔元素与非球面元素结合在一起,形成了一种非常好的镜头,不仅视场更广,而且中心区域的清晰度更高,中心区域也更大。更广的甜点区域使它适配多种人群,并且在这些人群中表现得非常清晰。

处理发热问题的创新

此外,第三个我们想要解决的问题是,VR 高负载地推送任何移动设备,使其发热。如果你的手机变得过热,它开始降频,CPU 和 GPU 的性能降低。这在享受长时间 VR 体验时是个问题。因此,我们在 Daydream View 前面板中设计了一种创新的散热解决方案。它采用超轻的镁散热器,还有一种特殊的橡胶涂层在前门的内部,能够将手机的热量散发出去,利用对流垂直气流非常有效地散热。这种设计比单纯暴露于空气中要有效得多,意味着你的手机运作时温度会比曝光在开放空气中低好几个度。通常情况下,除非你是在沙漠中直接阳光下使用 VR,大多数准备好的手机在长时间使用中不会出现热降频,Pixel 2 的手机可以无所顾忌地运行很长时间,电池限制当然是必须的。

YouTube 的沉浸体验

我注意到另外一个值得关注的因素是,YouTube 应用的流媒体似乎非常流畅,若是看人们在 VR 中所做的各类应用,似乎谷歌与 YouTube 之间存在着深厚的联系,因为观看视频的确是人们已经在做的事情,并且在某些特定事件中增强了沉浸感,不论是通过与采用立体3D的180º相机上传直播的实时活动,还是通过更强大的立体视角。对于在这类沉浸技术中,YouTube 和视频将成为潜在的驱动力的看法,你是怎么看的呢?

Google 未来计划与 ARCore

首先,我们已经在 YouTube VR 上工作多年,早在第一代纸板发布之时,但在过去几年中我们在 Daydream 上优化了它。我们认为在 VR 中,观看 YouTube 是最令人兴奋的事之一。人们喜欢去不同的地方,喜欢见到人,获得无法在现实生活中体验到的接触。每个人都有自己激动的事情,可能是体育队、名人、乐队等等。我们发现,良好的 VR 视频捕捉与高质量交付可以给予人们强烈的运输感和共鸣。正是出于这个原因,我们很早就对 Jump 投资,我们的 VR 视频捕捉系统使用数组相机,然后在数据中心运行一些非常复杂的软件来创建立体 VR 视频。

结束语

很高兴能与 Clay 进行这次对话。他是谷歌增强和虚拟现实部的副总裁。经由这次访谈,我收获了很多重要观点。首先,Clay 对他们所能创造的数字光场模拟器十分兴奋,这使他们能够以一种非常惊人的方式创造出这些菲涅尔镜头。Daydream View 上的镜头质量得到了显著的提升,在质量上现已与三星 Gear VR 不相上下。这次的镜头创新无疑是 VR 市场上的一大进步。

谢谢你收听 Voices of VR 播客。这个播客是由听众支持的,我依靠你的捐款参与各种活动,与不同的人对话,深入挖掘内容。如果你喜欢这样的内容,想听到更多,相信你会愿意成为我的 Patreon 会员。谢谢你的收听。