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用VR记录大屠杀的证言:《最后的道别》幕后剖析

Voices of VR 播客

您好,我是 Kent Bye,欢迎来到 Voices of VR 播客。在 Tribeca 电影节上,有一种体验由 Gabo Aurora 制作,名为《最后的告别》,它介绍了一位大屠杀幸存者,对他在特定集中营中经历的故事进行了非常感人的叙述。聆听这些故事并与幸存者一起走过这个地方,确实是一次非常艰难的经历。这充分证明了虚拟现实的力量,不仅能将你带到那种地方,还能让你感受到情感上的真实存在,仿佛与一个真正地在倾诉自己所经历的可怕事件的人一起。之前我采访过 Gabo Aurora,谈论过虚拟现实中的同理心,特别是他在《云层覆盖 SIDHRA》中的经历,这被认为是比较著名的同理心 VR 体验之一。在那次对话中,Gabo 强调了这些同理心作品叙述的重要性,这其中有艺术和技巧。作为一位远见者,Gabo 对他想要创造的体验有着非常清晰的愿景。

在这次访谈中,他讨论了他如何构思所有不同的技术元素来提供灵感,从摄影测量到不同的海报技术等等,以确保能够拍摄到可信的光线、眼神交流以及他试图在技术上完成的其他各方面。虚拟现实的语法仍在不断演变和发展,因此他确实希望推动使用这些最新技术的界限,将其以新的方式融合在一起。我认为《最后的告别》是一个极好的例子,它展示了如果将摄影测量与实景拍摄和一开始和最后的 360 视频结合起来,就可以编织出这个故事和叙述。而且,不仅如此,故事的叙述过程本身也需要被精心设计和指导。

与 Gabo Aurora 的访谈

今天的播客里,我们有机会走进幕后的世界,窥探到当今虚拟现实电影制作的领先创作者之一的思想。这次与 Gabo 的访谈发生在 2017 年 4 月 18 至 29 日在纽约市举办的 Tribeca 电影节上。那么,让我们直接深入其中吧。

关于 Gabo Auroras

我的名字是 Gabor Arora,我是联合国在虚拟现实方面的顾问,曾是 UNVR 的创始人。现在我也是 LightShed 的创始人和创意总监,这是一个我开始在 VR 和沉浸式技术领域工作的社会影响初创公司。《最后的告别》对于我而言,真的很重要。我做了很多 360 工作,而且收到了很好的反响。因此,我一直知道,当我发现虚拟现实和房间规模时,如果想要探讨人们与这些相同故事的关系,我需要向这一方向发展。这些故事是指与政治相关的问题或与社会公益相关的事情,因为这正是我的激情所在。

实际上,我并不知道该做什么。大概两年前,我的第一次 Vive 体验让我感到着迷,但那都是计算机生成的东西,全部感觉像是动画,像是视频游戏。我从未想过我能做的事情会转化,因为我一直注重眼神交流和实景拍摄。在《云层覆盖 SIDHRA》及其他电影中,人们会提到,“哦,这些是像真实人一样的真实地方和故事。”我曾看过 Nani 的作品,我很喜欢她的做法,但因为她是早期的先锋,我认为技术和美学都没有到位,或者成本太高,因此我放弃了。

故事的构思与制作

但我内心仍然有一种渴望。在《云层覆盖 SIDHRA》中那种充满肾上腺素的感觉改变了一些东西,为虚拟现实的前进创造了一种新的语法。作为个人,我感到很自豪,但我更感到自豪的是,这是关于叙利亚难民危机和一个年轻女孩的故事。对我来说,这正是社会公益的深入责任,这通常与企业社会责任(CSR)有关,只是一些慈善爱好但很少被认真对待。看到这些问题能够引发真正的技术研发,并推动大家朝着更好的方向前进,这非常令人兴奋,因为它重新定义了这一领域在创业和未来科技中的意义。

因此,我非常认真地对待这一责任,因为如果我们不创新,不推动这些前行,大家就会觉得这些故事很普通,“哦,是啊,VR 是好的”这类的语气。再例如:“这是 1000 万美元,让我们继续拍 shoot them up 游戏。”这些都会让我感到愤怒,个人觉得我一直在用我的劳动证明这一点。我希望我们能够成为这个领域的酷孩纸,我们是有资格的。

所以,在我的故事构思过程中,我真的不知道该如何下手。然后,我遇到了一家公司,开始尝试使用 Vive,接触到了 realities.io。我进行了一个关于身处大教堂和户外体验的项目,我突然意识到,这是实景拍摄!我拿起了一些照片,把它们拼合在一起,我知道我可以给人们提供一些空间的导览,也许还可以配音。特别是通过摄影测量技术,这是我第一次了解的。

我与 realities 联系,试图了解项目的成本。由于这是一项社会公益的工作,人们想要让世界变得更美好,所以他们说:“无论你想做什么,金钱不是问题,我们会想办法的。”我心中一惊,明白这对我的目标来说是个好机会。所以,我将这个想法放在了心上,考虑如何将人引入这个空间。我去洛杉矶,因为我出差,参观了一些进行体积捕捉的公司。

我不想说出他们的名字,因为这不公平,但我相信他们都在做非常出色的工作。尽管技术非常复杂,但我去了其中一家知名公司,看到了他们的捕捉流程,但我确实在眼神交流方面感到了一些问题。他们似乎在看我,或者感觉有点奇怪。最终我问,“如果我想做某个项目,你们能提供帮助吗?”他们回答:“当然,只要你告诉我们,我们就免费做好。”这是非常吸引我的。

许多创作者开始意识到,能够参与这样的项目是何等重要,风险总是很高。因此,我想,我有了一个基础,可以将这些人物放入场景中。但我仍然没有觉得特别到位。然后,我考虑是否只是因为技术因素而继续进行这个项目,或者为了提醒自己,不要做那些不优秀的东西。因此,我的朋友 Chris Milk 说:“我认为技术还不成熟,你可能需要建立一些东西。”然后我在想,也许我应该制作增强现实,但结果更糟。我最终觉得不如之前的计划。于是,我想,我为什么不在开始和结束使用 360 电影,然后在这些房间里进行互动呢?这就是我最初的计划,觉得还是很重要和精彩的。

探索与思考

当我在洛杉矶进行演示时,有个朋友 Greg Ipp,创意总监,开始了他的新公司 No Gods No Masters,他邀请我去看看他与导演 Peter Flaherty 的合作,体验一下名为《替代品》的项目。他们使用了一些技术,与《云层覆盖 SIDHRA》中的早期演示有些相似,引起了投资者的兴趣。

我见到了彼得,体验了这种非常有趣的体验,因为我能在房间内自由行走,走过一个走廊,并且走廊里有窗户。当我将头伸出窗外,看到 360 立体 VR 视频时,几乎可以感觉自己进入了这些世界。他将立体 VR 与房间规模的内容结合在了一起,这让我感到非常惊讶。

于是,我心中涌现出一个念头:我能否把体积捕捉的人物引入这个空间中?我可以利用摄影测量技术,然后利用这些窗户让角色看向外面。再想象,如果我将这个窗口的镜像处理,比如说它的存在于房子的同一部分。这一切都很令人兴奋。我思考着,我想讲述怎样的故事呢?我们所做的有关加沙、埃博拉等的不同工作,究竟什么在如今最引人关注?

我意识到,每次我看到的都是二战以来最大的难民人数。作为联合国的一员,我见证了我们如何讨论这些问题,让我们倍感悸动的总是“这将再次发生”。联合国成立的初衷不是别的,而是要防止二战毁灭性的悲剧发生。这是一场不希望再重演的惨无人道的事件,尤其是大屠杀、战争和暴力。为此,我想,假如我们制作一个关于集中营的导览,或许可以邀请幸存者配音,让观众感受一下他们所经历的回忆,但又能从一个安全的角度来观看。

也许这个房间里的每个门户都是他们生命中不同记忆的不同部分。而我想在那种淋浴室、兵营中探索、互动,我觉得这会是一个很强的想法,并且很有趣。一旦我心中有了这个想法,我就开始寻找一名大屠杀幸存者。Yelena 在 Oculus 工作,她曾为一部关于大屠杀幸存者及其战斗与喜悦的纪录片担任制片。我看到了一位叫 Renee Firestone 的幸存者,我觉得这是个很好的机会,于是Yelena 说干脆让我联系她。

我们在坎城一起聚会,讨论我渐渐形成的那些想法。同时,我也想联系 Shoah 基金会。因为我知道他们确实对这个项目会感兴趣,因为这可能是他们可以归档的第一部 VR 证言。于是,我意识到这将为影响力带来很大的机会。我想要在这个项目中探索更多,有关于他们在推动大屠杀、卢旺达和危地马拉等问题上的实际工作。我们做这些事情时,都是在推广人道主义故事,在这个过程中站稳脚跟。

发展与影响

我联系了他们,虽然人们都很忙,但恰巧我要去舍菲尔德的 Dock Fest,Shoah 基金会的执行董事 Stephen Smith 也会在那里展示他的一个伟大项目——《新维度与证言》。这个 AI 项目可以让你与大屠杀幸存者的全息图交谈,非常逼真且有效。而我在那里观看了一些项目,听到 Pincus 讲述他在 Majdanek 集中营失去的双胞胎姐姐和他无法记住她的脸。在那一刻,他讲述着自己分离的痛苦,寻找着封闭的途径,绝对令人揪心。

我花了很多时间思考如何在不伤害到任何人及尊重这些经历的情况下讲述这个故事。我没有直接的连接,我的家人未曾受到影响,但我一直感觉到与二战发生的事情有一种不安的联系。我小的时候听到这些故事时,就想,为什么会有如此邪恶的人,这究竟是怎么发生的?我在 NYU 学习哲学和电影,很多哲学论文探讨伦理和道德伦理,试图深入理解二战的事情。我参阅了很多哈纳·阿伦特和苏珊·桑塔格的作品。

我一直在努力理解这些事情,因为我始终认为这是全球未解决人类创伤的根源,而这种重复将不断导致新一轮的创伤。我们必须接受这些经历,理解痛苦并战胜它,正如人们克服虐待和其他创伤的处理方式。因此,对于我来说,从叙利亚难民危机中看到的,或是与历史上其他现象的相似性,都让我倍感警惕。有些大屠杀幸存者和其他人会告诉我,这种感觉非常相似,他们从未想到这一切会再次发生。这使我非常担忧,但我觉得这如果来自幸存者的声音,人们或许会更能理解。所以,我也在试图提高这个标准,因为我是 Cloud Landsman 的崇拜者。

经过这些内心挣扎,我终于决定这是我们要做的事情。我和我的老合作伙伴 Ari Pollitz 一起工作,Ari 自《云层覆盖 SIDHRA》以来一直是我所有作品的制片人。去年我们在 Tribeca 一起参加了我的母亲之翼,那是我们迈向更紧密合作的第一步。我们讨论这个故事时,他非常兴奋,提出与 Here Be Dragons 一起合作,商讨我们的计划。

最终,我们达成一致,制作一个窗口。在某个时刻,Chris 表示“你知道这个边界框的问题么?也许我们可以在这个边界框内进行一些尝试。比如,边框的墙壁可能可以让它不发生视差,这样我们就可以尝试整合 Pincus 回复的样本,并让人们不觉得这是很奇怪的事。”这真是一个代表,开发的又一重要策略。

我们完成了一些概念证明,Kate Orchs Bochter 担任我们的 DP,她负责摄像设备,并进行了多次测试。最后我们认识到,为了确保我们创造出更高质量的内容,我们决定在 Pincus 所在的地点进行绿屏拍摄。这也是 Shoah 基金会的规定,确保每一帧都真实至关重要,因为与大屠杀否认和完整性的需求考量,我们急需保持科学性和真实性。

在这过程中,我们获得了自然阴影和光线,使得他在空间中的整合更为容易。我们也发觉这在语言方面是非常重要的。我的主要目标还是要打造情境融合,使 Pincus 也能在这些议题上与观众对话。讲述他自己的故事需要在不同角度叙述,而非只是以一种非常独立和冷漠的方式来处理。我们需要把它转变为直接对着观众发声的形式,不同于他曾经的表述方式。

当他开始讲述故事时,我说:“Fincus,太棒了,谢谢你分享这个。如果可以的话,请再来一次。”他很困惑:“我刚刚讲完!”我说:“是的,可我们需要重复多次,因为必须让你重新想象 11 岁的自己,你能做到吗?”他最终答应了:“好的,我试试.” 在这些录制过程中,有时会感动到流泪,剧组中很多人也都泪流满面。我一直努力保持镇定,但有时候真的很难。许多问题涉及到人性、善恶的性质,甚至问他:“你确定不记得你妹妹了吗?”这些都是非常棘手和困难的问题。

但最令我动容的是,Pincus 的信念。他几乎透过目光向我传达着他是相信这项工作的产生价值。最终他观赏了成片,他说:“你得到了想要的结果,因为当你观看这个体验时,你会觉得他是为了你而讲述。他深入到他内心深处的故事,我觉得这是这部作品的核心。不仅是因为它在虚拟现实中的呈现,不仅因为它在推动世界语法的进步,也因为它实际上是第一部真正的实景 VR 作品。”

这段叙述的重要性,反映出我们经历的真实性。我的许多作品都展现了经历者的痛苦,因此我总是在努力将他们的故事与更强的意识结合,以排解他们过往的痛苦。这正是我们所经历的创造性革新,它使得每个细节都必不可少。因此,这个故事的整合也成为了我们共同努力向前进的成果。

虚拟现实的潜力

谈到创作这个项目的过程,它的演变经历着较长的时间。许多部分组合在一起,尤其是在与 Pincus 的现场互动中,我想抓住他真正的情感真实瞬间。这是 Skip Rizzo 访谈中我提到过的概念,他专注于那些经历了 PTSD 的退伍军人,在经历 VR 体验后,故事的讲述和情感饱满是治疗的关键。

我们得以见证这段经历,站在他曾经历的淋浴间,难以分辨那到底是水器还是毒气。Pincus 在讲述最后的祷告时,那种真实感和感人至深让我深刻感动。至今,仍然不清楚我是否通过你的指导找到了适合的方式,让他从回忆中寻找到关键的情感力量。

我们发现,这样的故事并不仅限于大屠杀,而是展示了一种无形的力量,回声悠远,直指每一个正在经历历史的人。能在人们面前讲述这些故事,正是它们所蕴藏的巨大价值。通过这样的亲身经历,观众能够体会到一种临在感。看似简单的Actions,背后却有特殊的时代背景和情感深度。我们让 Pincus 以他的方式呈现出怎样的故事,使得我们在心理上感受到那些痛苦、绝望与希望。

因此,我常常问,在这个过程中,您更渴望在 VR 中体验到什么。

我希望在 VR 中看到更多房间规模体积性混合实时拍摄的作品。我想参与这样一些体验,而不仅仅是游戏化的选择,而令人共鸣、能效仿并提高个人的情感状态。这是 VR 独特的魅力所在,能够给每个观看者一个独特而个性化的故事。

总结

非常感谢 Gabo Aurora,他是《最后的告别》的导演,在纽约市的 Tribeca 电影节上首映。关于这次访谈我收获了很多,首先是我在体验《最后的告别》时,必须老实说,我没有想到创建这部作品需要付出怎样的努力。我只是沉浸在整个体验之中。Gabo 的创作过程令人好奇,尤其是当我在谈及他制作过程时,他问:“你以为这些瞬间就自然而然发生吗?”这其中有许多艺术与工艺,源于他对更真实的努力,同时更令我印象深刻的是他坚信,VR体验必须优于现实。

他通过一次次拍摄,形成了与 Pincus 深层情感的共鸣,推动他达到一个以前从未体验过的深度。这正是 Skiprozzo 提到的关于 PTSD 的那种沉浸,故事的主旨不仅仅是说出事实,更在于编织真情流露,保持情感的临在感。我今后期待在 VR 中见到更多关于历史的回顾,见证这些人所讲述的故事,关注他们所经历的苦难与情感,让我们在感性的层面产生共鸣。

最后,我想感谢您收听 Voices of VR 播客。如果您喜欢这个播客,请分享给朋友,并考虑成为 Patreon 会员。只有几美元就能让我们维持这样的覆盖。您可以今天就成为会员,捐赠到 patreon.com/voicesofvr。感谢您的收听!